e100弱点 e100的正面弱点在哪里(e100护甲当量图及如何摆角图)

E100是一辆很老的德国10级车。他见证了德国的辉煌、衰落和崛起。老版中他和老鼠是一对他是我兄弟,重达数百吨却没有装甲,以至于他们的脸可以被所有8-9级的车穿,并被冠以 quot强悍游侠 quot因为他们的引擎动力很差。被打脸叫彪悍,30岁被打脸叫游侠:多么讽刺和侮辱!

新版本更新后,E100和mice都得到了加强。好像E100比老鼠加强了一点。炮塔前部的厚度达到了270。得益于炮塔装甲向内倾斜,炮塔正面无论从什么角度看都相当于290-300。一般车的银弹都无能为力。

倾斜装甲使E100# 039的脸相当于很高。

我我怕百图299或者183或者4005的310深银弹,就算从正面打,也很有可能打穿它。高深金币即使弹射角度稍大或过小,也会反弹而无法穿透。

考虑到E100本身又高又大,《坦克世界》里的车和他比起来大多矮很多,都是低高。所以炮弹的侵彻角度一般是自下而上,装甲当量高于水平侵彻。

上层装甲相当,几乎不可能横向穿透。

先装甲200mm,相当于水平方向400,几乎不可能分解!除非它有高有低,而且高度要很高,比如从山上打下来,或者把E100往上推。

**个当量是一般10级车的防护水平,前面水平方向差不多能穿透9-10辆车。E100可以在只有一些TD# 039又高又深的树。不过车身稍微扭一下就硬朗了。

较低的正面入射角相当于斜入射角。

让来看看这款车的弱点:侧面和后面。不过二叔只说侧面,因为后面的车几乎任何车都可以突破,而且它很难摆出任何造型。如果可以不穿后面,它这是你的主意!

之所以把侧面单*拿出来,是因为E100车体有侧裙,保护轨道上部和负重轮。这种侧裙对破甲攻击的坦克有很好的保护作用,也就是热量。裙板提前引爆穿甲弹的射流,保护车体主装甲,以免对坦克造成实质*损伤,也就是间隙装甲。虽然游戏中穿甲弹的穿透深度是330-340,E100车体的侧甲只相当于180,但是一物降一物。但是,这样太没有武德了!这时,它用AP**打招呼是对的。

我们可以看到E100的炮塔棱角分明,充满阳刚之气,相比S.C.坦克的圆头炮塔。圆头铸造炮塔有弧度,防弹造型,容易弹起。

E100这样的角形炮塔是不是不如圆形炮塔?不,它只是每个人都有自己的优点。E100的装甲等价是通过摆姿势来加强的。只要角度合适,就能*大限度的发挥装甲等效*。然而,缺点是显而易见的,因为炮塔必须倾斜,火炮可以不要指向对手。只要对方不不开火,钟摆的角度就不会放松。说白了,E100、老鼠等肌肉车擅长搭载线卡;利用角度姿势**对手开火,然后摆正炮塔射击对手。

首先,侧面和后面几乎都是弱点就不说。

正面有几个统一弱点,裤裆,头顶观察孔,这是两个基本所有车都有的弱点。还有一个就是车身炮塔连接处,打穿掉血基本必烂炮塔,但是除非顶牛你基本打不到这里,故不纳入弱点中,记着这儿能打就是了。

一切以十级HT穿深为例。对手十级车目标主TD和HT。

M系:T57首上有可能跳,裤裆和炮塔都可以抽穿。

T110E5:裤裆要打靠近履带两边比较好穿,高穿深点的炮直接裤裆没有大问题,头顶观察孔要抽对位置不然会跳。

T110E4:裤裆,头顶的包,穿深高可以抽左右脸。

T110E3:虽然和E4一样的弱点,看见请远离,你没有300穿深打不穿头上的包,裤裆一样悬。

D系:巨型裤裆,抽穿烂发动机+起火。

E100:裤裆,头上发卡,正对你的时候左右脸都能抽穿。

老鼠:裤裆,左脸,头上小耳朵可能击穿不掉血,抽脸的话穿深有猎虎长128的就够了。

E100吐:裤裆,左右脸。重坦都能绕的货,你不会有心吃他一发的。

S系:-7:正对你的时候裤裆,穿深比较高可以抽车灯,会**还打到**架。有角度的时候打肩膀。应该是正面弱点比较难啃的了。

-4:菊花脸,正对你抽首上都能穿,侧对抽肩膀可能跳。这车侧面比正面好,直接抽正面就行。

263:裤裆,炮盾,那两块看似很好打的左右脸基本HT炮抽不穿。这货这因为速度快,开完炮扭来扭去你着实不好打到弱点,裤裆有角度还会跳,呼叫火炮吧,敞篷车--

268:裤裆,左右脸,这是-8的车身很好穿,但是不要打到中间战斗室部分不然会打不穿。

F系:50B不用说了,别抽首上就行,还是会跳。

AXM福熙155:弱点很少速度快,头顶横杠,机**,裤裆。呼叫火炮+1.HT的穿深打不穿左右脸。

Y系:FV215B:裤裆裤裆裤裆,新一代打火机,一场起火3次不是梦。头顶盖子。

183:只要不往炮盾打我还真没仔细瞄过呢--

C系:正对抽裤裆,摆角度抽导向轮。因为C系HT面对的太少太少,10级HT出场率太低,故没有详细的资料。

在加强后,E100的核心玩法仍是依靠装甲以及血量换血。随着“正脸”的加强,“摆脸”带来的更高等效,更不容易被击穿。在藏住首下时,作为**明显的弱点也很容易吸引敌方开炮,未被击穿便是赢了一半。

左为1.9版本的E100,右为1.10版本的E100(128炮)

在1.10版本之前,E100的主流一直为使用150炮,750的单发在换血能占据不小优势。在加强之后,新的128炮以较高的DPM也受到了一部分人的青睐,在*限情况能叠加到下3400左右。

128炮虽然单发只有530,但更高的DPM在持续射击换血的情况下更吃香。也就意味着需要多次探出掩体射击,以及对敌方的开炮时机以及装填时间要有足够的把握,也对击穿率提出了一定要求。亦或者是在组队推线的情况下能够帮队友扛炮,也能够利用DPM造成更多的伤害,更容易削减敌方的血量。

150炮的DPM就要比128炮要差不少,很多时候只能依靠单发伤害吃饭,不过750一发在很多时候换血都不会亏,上手更容易,也不需要对敌方的装填时间进行精准把控,因为E100的150炮装填完绝大多数的坦克都已经足够装好弹,这种时候基本只能*炮再射击,或者是等敌方开炮抓火力空隙射击,又或者是计算自己受到伤害能够让你换血不亏的时机射击。

综上所述,想要用128炮或是150炮可以依据个人打法的不同来进行取舍。

E100的**个槽位为生存槽位,如果想要提升生存*可以选择携带改进型战车硬化,另外两个槽位选择常规的垂稳以及输弹。

想要追求**输出手感的可以选择改进型瞄准镜,剩下两个槽位选择常规的垂稳以及输弹。

曾经E100在野队体验中*难受的便是能被轻松击穿的“正脸”,即使是“摆脸”也无法幸免。但是现在炮塔正面的装甲得到加强后,E100的生存***的提升了。正对时的炮塔等效达到了310,“摆脸”时等效会进一步提升,大大降低了被一般10级车金币弹击穿的概率,饱受玩家诟病的“铁面游侠”已经一去不复返了。

生存***提升的同时,火力方面也得到了些许加强,更换的128炮虽**以及瞄准时间更长,但带来了更高的DPM,150炮加强了缩圈时间,带来了更好的输出体验。

综上所述,当前的E100在野队中的强度虽说达不到T0的程度,但也是能在野队中名列前几的HT了。

总而言之,E100“正脸”的加强**的提升了野队体验,火力的些许加强也带来了更好的输出体验。虽然算不上“版本新宠”,但也成为一辆颇具***的一辆HT了。

1、1:头上的横杠(红色)穿深>175可击穿,其中头上的观察孔击穿很高几率不掉血,别尝试。

2、2:脸颊(黑色)需要S70,就是穿深>260可击穿,什么128炮少尝试为好,距离远了,入射角不正别尝试。

3、3:脸颊下面(**)穿深>248可击穿。

4、4:传说中的裤裆(灰色)穿深>200可击穿,实测这里等效只有190左右。。。

5、以上是E100的正面弱点图,一切都是以正对着的,击穿概率基本都是在60*---90*以上

6、如果距离远了AP穿深削弱也会有一定影响的。

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