和平精英火力对决 和平精英火力对决怎么没了
1、火力对决模式并没有下线。进入游戏后,您可以点击左上角切换游戏模式,接着点击创意工坊板块,在弹出页面即可看到火力对决这个玩法了。 2、《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。 3、《和平精英》采用虚幻4引擎**,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原端游数据,为玩家全方位打造出*具真实感的军事竞赛体验。 4
1、作为一个弓手,防具类型那么一定是皮甲,一向是没有什么异议的。
2、提高3米的射程,3*的攻击速度,5*的暴击率,无疑都是游侠的必备属*。
3、疾风套属*为纯敏捷,敏捷作为游侠的**属*,疾风套是一个很好的选择。疾风套的套装属*为移动速度与暴击率,移动速度是弓手风筝近战的主要依靠,所以这个移速加成还是很客观的,而暴击率3*实际上也是非常多的,配合纯敏的疾风套装,可以让弓手的暴击率提升一个档次,不过使用这个套装需要较好的操作,特别脆,容错率较低。
4、暴风皮甲套属*为敏捷和体质,敏捷不多说,体质可以提高游侠的血量,提高一定的容错*,不过相应的代价就是伤害上的不足,不过也是一个比较好的选择,操作略次的玩家可以选择这一套。
5、套装属*上,闪避3*是个很有效的防御属*,配合上其他装备,以及被动,高闪避可以让近战在不停的闪避中绝望!攻速对于弓手的连环箭提高很高,所以还是比较不错的。
6、力量属*虽然比较废柴,不过敏捷体质还是很好的。套装效果强化暴击伤害,提高敏捷攻速,减少伤害,都是很好的**,我就不多做介绍了。
7、武器选择也是比较多样化的,天鹰游侠在武器选择上是比较随意的,如何搭配其实各有喜好。客观的说,主要分为双持类和带盾类。
1、天鹰游侠是目前上古世纪中比较受欢迎的一个职业,不管是小规模的混战还是大规模的团战,天鹰游侠都能获得不错的输出点。下面首先给大家分享一下笔者的天赋技能加点:
2、其余有争议的无非就天神啊,骨牢之类的,其实对战*没什么影响。该说一点是,不要太过依赖飞砍,一般砍过去不是被格挡就是被招架,毕竟天鹰力量属*超低。
3、天鹰被近身了怎么办?其实离死不远了,基本无解。所以天鹰开场**件事,也是*重要的一件事就是争取场地。
4、如图,开场请死命往中间跑,当然有人说,天鹰玩风筝啊,你这么积*往前跑干嘛?别急,看下图
5、一般双方冲到中间,就开始对招了,这时你能争取了非常大的移动位置和对方周旋的时候,你其实是下意识不停往后跑的。但不管你要后退,还是左右移动,你都要有充足的空间。距离就是天鹰的一切,开场的时候你缩了,就输了七成了这是我混迹PK场的日子以来得到的*大感触,天鹰开*一定要为自己争取场地。下面看看PK场入门套吧(真的是入门,连这套都没有就不要进去找自信了)
6、50副本套,牌子弓必刷的,50后**件要做的事就是入手这些玩意,就这套玩意打出来的成绩如下。
7、这是针对PK场的一遍攻略,野战千万不要参考。因为野战天鹰必须怂,要怂到对面完全发现不了你。然后要注重点杀,对象当然是祭司之类的HP职业,不要试图去杀顶在*前面的那些人。
1、天鹰,位移技能超多,特色是技能都是瞬发,只要CD好了就甩你一脸,剩余时间就是跟你卡CD,但因为意志的原因,有个解眩晕、枪刺的天赋,天鹰更适合抗近战物理输出型的2职业都非常的脆,很怕控制强力的职业,碰到了基本就挂
2、天鹰游侠,是由野*、暗杀、意志组成,野*是天鹰游侠的主要输出天赋,暗杀则是为了哪怕被近身也能拥有反手的技能和隐身先手的优势,至于意志,则是赋予了天鹰游侠灵动的特*。下面呢,是我的加点,各位不妨看一下。
3、弓手的传统连锁:冲击箭+残影+迷扰+束缚+狙击+飞刺+影袭+后跳+飞镖+冲击箭+猩红箭+萃*箭。其中呢,冲击箭+迷扰,可以延长对手睡眠时间,为你的束缚和狙击提供时间。束缚+狙击会有触发倒地,而飞镖+冲击箭则会触发眩晕。爆裂箭将触发物理封印,虽然有施法时间,但是确是打物理近战的神技。对于连锁,每个人的理解都不一样,希望这套连招可以帮到你们。
4、对于防具的选择,平民的话我推荐大家用暴风皮甲或者黑曜石皮甲,敏体属*,既保证了你的输出,也提高了你的存活率。土豪直接疾风皮甲,圣物套或者神赐套以及神赐翅膀提供的生命值完全足够,可以给自己更大的空间去输出。对于自己的武器,这里有多种方法供大家选择:双持匕首、双持枪和匕首、单**和盾。按照不同的情况使用。
5、天鹰游侠优点:拥有*高的机动*,团战存活率较高,对布甲法师相当于梦魇一样的存在
6、天鹰游侠缺点:对弓箭要求较高,面对板甲较为无力,需要较高的反应能力和手速。
1、天鹰游侠由意志/野*/暗杀这三个天赋组成,他没有法师的高爆发,也没有战士高超的防御属*,但是他拥有其他职业无可比拟的机动*和稳定的持续输出能力,以及丰富的控制技能,是一个生存能力很强的物理DPS。
2、接下来我们来解析这个职业的天赋。众所周知,天赋系统改版以后只有***技能,非常的不够用,也就是说,玩家只有一个天赋能进行比较深层次的强化,而在本职业中,无可争议,我们的选择只有野*,因为其他两个天赋的高级技能*价比都不强,而且对输出的强化都不适合。
3、天赋方面需要分PVP和PVE点出不同天赋。
4、首先来说下PVP,PVP的话我会按10/6/5的方式点天赋,野*天赋里,主动技能里,我选择点出冲击箭,饮血箭,雄鹰之力,死亡印记,骨牢以及生存本能,被动技能我会把野*本能,远程闪避,野*之力和雄鹰之怒点出来。可能有人会觉得我这么点不给力,现在我就来解释下为什么要这么点,之所以放弃了陷阱技能,之后会说,这里我选择舍弃了固定射击,腾空术,爆裂箭和箭雨,主要是为了保持他的机动*,游侠PVP*大的优势在于他的风筝能力和控制能力,所以我抛弃了一切影响到机动*的技能,从而选择用*基础的技能来进行输出。被动技能没有什么争议,不点箭术精通转而投入到远程闪避中来提高生存能力。
5、暗杀天赋我会点出淬*箭,逃脱,连射以及隐遁还有疾影步,被动点出闪避精通。
6、意志天赋点出魔力护盾,闪现,唤醒以及抢占先机,被动点出伤害吸收。之前放弃了陷阱是因为这里我会点出抢占先机,在我看来抢占先机各方面都比陷阱好,减速配合后跳射出冲击箭可以造成晕眩效果,而且此技能CD和法力消耗都比陷阱短上很多,并且还多出了个减少目标造成伤害10*的强力减益效果,实在是没必要再点出那鸡肋的陷阱了。这里我之所以不主点意志,一是输出会乏力,在一个*深层的被动,50*几率重置闪现CD,这是一个很不稳定的技能,是PVP中的大忌。
7、PVE的天赋略有不同,意志天赋里只点闪现和唤醒,暗杀天赋在PVP点法基础上多点出被动技能洞悉,野*天赋点出冲击箭,饮血剑,陷阱,雄鹰之力,固定射击,死亡印记,腾空术,爆裂箭和生存本能,被动点出野*本能,箭术精通和雄鹰之怒。这样的点法保证了一些生存能力的情况下*大化木桩单体输出和群伤能力。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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1、前往深处地下的微光实验室,从一个**的蘑菇身上获得魔法石,听说**的蘑菇很怕火的。使用液化术就可以从彼得大道进入微光实验室了 2、来到彼得大道,要进入下水道必须使用液化术 3、进入到微光实验室,将蜡烛上面的光拉到下面的蘑菇上,就可以获得魔法石了 1、从彼得大道进入夜影回路(这里需要用到液化术),再到黑光密道,点两次黑光秘道正中间的那面墙壁(左边右边一边点一下),就可以进入微光实验室了。 2
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