dnf女机械刷图 dnf男机械和女机械哪个刷图好
我是路过的我说说我的加点吧 R系列都前置改良满 G系列满鸟巢满空头满引爆1级*蛇炮满高达1级伪装1级被动觉醒满觉醒满银弹满 BBQ1级钉刺射1级空中射击满远古记忆满反坦克炮1级魔法背击满基本就这些了炮台满主要是为了异界蠕动试过的都知道不解释 1、G1点满,不影响G2G3。无色技全点满也行。个人推荐只满暴击,看个人喜好。自爆者要加满。机械引爆+5或加满。*蛇炮加满或+5,伪装+1或剩下全加。 2
1.“变角算力”打法比较普遍的打法有二种:一、定力算角(小抛、半抛、满抛),二、定角算力。而这个“变角算力”顾名思义,角和力都不是固定的,这是结合了前两种打法。好处在于:角度运用广泛,解决半抛大顺风角度不够问题、寻找深色角度(比如“闪电”这种车,它连找个半抛角度都难,更别提深色了)解决半抛上顺风难度高的问题“变角”:所采用的是角度系数图(也许有人要问,为什么不直接用力量系数图来打“定角算力”呢?那是因为,算力系数图的系数会根据风力大小和距离远近的改变而改变,所以很难总结。还有,坦克的力量槽的分布是不均匀的,我想大多数人都很清楚,简单的说:把坦克力量槽分成四段,在这四段力量中,第三段里的0.5力和第四段里的0.5力差别太多了。所以才采用了角度的系数图)“算力”:算力其实很简单,我现在测了每量坦克的80、70、60度一屏内的无风力量点(“那一屏外怎么打呢??”一屏外能采用的打法很多,可以通过“变角算力”来继续加力,还可以用半抛甚至满抛。想成为高手,运用的打法一定要多样化,不是只掌握一种打法就够的)“变角算力”打法:先根据自己的地形位置来选择使用的基本力量点,然后根据风力图来调节角度(顺风+角,逆风-角)力量就按所选的基本力量点图1是80度的风力系数图和各车80度的基本力量点:(图中没有添的就是*限,毕竟不是每辆车的80度都能打到一屏的)图2是70度的风力系数图和各车70度的基本力量点:(相信会成为使用量*多的基本力量点,*推荐)图3是60度的风力系数图和各车60度的基本力量点:(推荐大顺风情况和炮头抬不起找不到高角时使用,不推荐大逆风使用) .半抛打法及半抛图半抛打法:把一屏分为20度.开炮角度=90-距离度数-逆风风力X逆风系数(+顺风风力X顺风系数)用每种武器的半抛力量开炮(力量会因为距离远近而不等)每种武器的半抛力量:铁甲所有武器:2.8-2.95阿飘所有武器:2.7-2.85蜘蛛所有武器:3.1-3.25蹦蹦所有武器:2.5-2.7长毛所有武器:2.5-2.7阿绿1,2号武器:2.8-2.95幽浮所有武器:2.85-3.0茶壶1号武器:2.9-3.05闪电所有武器:2.6-2.8金甲2号武器:2.5-2.7恐龙所有武器:2.95-3.1阿木无风所有武器:2.5-2.7雷电蜈蚣所有武器:2.55-2.75骑士所有武器:2.6-2.8注:绿色为半屏力量,蓝色为一屏力量,0.75屏力量为中间数,一屏外力量视距离递增逐渐递增.
1、坦克宝贝国际服(不建议玩这是个迄今为止*LJ的版本,完全无平衡只能靠砸钱才能生存,否则只能混一区无风新手区)
2、坦克宝贝巴西服(不需要花钱,版本平衡**好,高手也*多,防WG程序更新频繁,很给力的坦克版本,只可惜因为更新太频繁可能导致你偶尔进不了游戏,老出错。但基本上还算稳定)
3、坦克宝贝加拿大服(03年中国老国服时期的坦克版本,**坦克,老界面,人数还可以,但游戏界面太老不是特别舒服,无防WG程序,所以存在WG但也就因为无防WG程序所以不会经常更新较为稳定,玩与否看自己喜欢)
以上这些坦克版本在GBCNa论坛都有介绍你可以去看下
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中*典型的打法.
半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人**,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛**更大,计算也快捷.
1.半抛的公式相信玩家们已经再*悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量:(依次为半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死.
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中*典型的打法.
半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人**,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛**更大,计算也快捷.
由于疯狂II瞄准**的崛起,笔者于5月中旬因疯狂战友潜龙&在渊推荐,开始踏上坦克宝贝之旅.*悉了各坦克力点之后,成为**个把半抛概念引入坦克宝贝的玩家.由于坦克宝贝的风力属于平面风而非疯狂坦克的直线风.也使半抛打法的成长遇到了诸多麻烦.之间也由于笔者大意,出现了不少的错误数据,在这里向玩家们表示歉意.经过近9个月的研究和实践,笔者总结了自己完整的半抛经验,绘制成图文,作为对支持我的朋友和玩家们的回报.
1.半抛的公式相信玩家们已经再*悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量:(依次为半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要这个记得太死,*主要还自己多尝试..我以前玩大象..现在朋友们都不玩了我也不玩了
简单理解下,坦克和坦克之间一个屏幕的距离叫做1屏,大家也知道坦克中力度表分4大格,其中每1大格我们把它粗略分成无形的10小格
例:一格半力我们称做1.5的力;一格半的屏我们称作1又2分之1屏(既表中1*1/2)
假如现在是0风,那么X=0,所以上面的圆圈(也就是风力图)大家就可以先忽略不看了
比如,我和对方的距离是半屏,那么以70度来计算按照表格力就是2.0,也就是半格力.
以此类推,用80度来计算的话就是用2.75的力.
假如现在是10风,那么X=10笔直往左吹,我从左往右打,那么就是逆风咯,那么看下圆圈,上面是不是写的0.5?
然后用0.5乘X=5,然后还是半屏距离,用70度-5度=65度打用2.0的力
为什么要-5度呢?因为顺风+角度,逆风-角度(记住一句口头禅,顺风加逆风减)圆圈(风力图)里写的是0.5,风力是10,所以要拿0.5乘10等于5度,所以拿70度-5度=65度,逆风减嘛,于是用2.0的力打就对了~
以次类推,不论什么风大家都应该会算了吧?
另外大家有看到几个特殊风力点吧,比如那个0.4 0.35 0.2,再看看上面15+ 10-15 10-,是什么意思呢?
比如现在风力是9那么属于10-(小于10),那就用0.2来乘X
比如现在风力是12那么属于10-15(的范围内),那就用0.35来乘X
比如现在风力是23那么属于15+(大于15),那就用0.4来乘X
再另外,如果风力超过20,如果是顺风就用算出来的距离稍微打轻点,如果是逆风那就稍微打重点
误差总会有的,希望大家根据自己实际经验,结合这张表来玩游戏~
PS:数学成绩一定要好,心算能力一定要强,刚刚上手很容易跟不上计算速度一回和的时间就结束了,打1天以后就会习惯的,数学不好的建议带个计算器,然后找人1V1练个500盘是起码的,不然怎么能成高手呢?
关于坦克宝贝2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
我是路过的我说说我的加点吧 R系列都前置改良满 G系列满鸟巢满空头满引爆1级*蛇炮满高达1级伪装1级被动觉醒满觉醒满银弹满 BBQ1级钉刺射1级空中射击满远古记忆满反坦克炮1级魔法背击满基本就这些了炮台满主要是为了异界蠕动试过的都知道不解释 1、G1点满,不影响G2G3。无色技全点满也行。个人推荐只满暴击,看个人喜好。自爆者要加满。机械引爆+5或加满。*蛇炮加满或+5,伪装+1或剩下全加。 2
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