nba游乐场 NBA游乐场怎么玩 NBA游乐场玩法技巧攻略
1、在《NBA游乐场》当中只能够透过打开卡包来获取球员。 2、一个卡包开启后必然会获得5名球员。 3、卡**为银卡包和金卡包,银卡包有机会开出白板、经典、传奇球员,大多数为白板球员;金卡包必定能开出至少1个经典球员,并且较大几率获得传奇球员。 4、玩家每升**可以获得获得一个金卡包,每完成一个地区的锦标赛(单个地区有4场淘汰赛)可以获得金卡包 1、需要提前判断球的落点
1、问道手游力火怎么加点力火加点方法推荐,在问道手游中力火怎么加点咧,小编向大家介绍下力火的加点方法,希望对大家有所帮助。
2、既然力火已经忽视了速度,那么何不干脆直接放弃速度优势,直接全力加点,不加火相,这样打造出的力火虽然慢,但是输出爆高。到了后期靠装备来提速,未必比加了1点敏的力火慢。而且搭配上一个速度比人快一点的全体宠(注意速度不要快太多,不然容易被卡),即使人被怪秒了,依然能够用宠物拉起来继续撸。可以说全力火是杀BOSS、杀宝宝的必备**。
3、二、3力1敏,相*先土后火水(推荐)
4、这里加了1点敏捷主要还是想发挥火系速度上的优势,保证出手速度比大部分怪快,而且3点力的输出也不低,后期配把**武器伤害还是非常可观的。前期组队完全不要怕没人要,有输出有速度,的确是非常好的**。
5、 2力2敏的加点是比较均衡的加点,速度伤害都想要,但是2者都不突出,小编不建议选择这种加点。要伤害没伤害,要速度也不容其他全敏职业,如果单单只是用来打BOSS,杀星的话,那还不如3力1敏,速度也够了。
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:
1、加点要考虑各系的相*。有一点可以十分明确:即作为本系的相*应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相*加满后有不同的作用,因此加点也要根据相*来扬长避短。
2、金相*增加法攻,加点应考虑加点灵;木相*增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相*增加防御,可以考虑血牛类型;火相*增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相*增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是**。
问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前*多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级*受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系*多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的*佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属*的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至*端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗*系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡*角色更容易使用装备来调整属*,特别是结合本系特*,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。
问道的宝宝基本都练的法宝宝主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100*命中在加上现在有反击,反震力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点看你准备练什么宝宝了海龟和蜥蜴**要加全血,加别的加了也不明显浪费属*点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻**对手),1敏3灵也可以练,不过练的少.总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点其他法宝宝*常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。
1、问道分为金木水火土五大门派,火系*重要的是速度,在100级以上,火系的障碍技能目标数量可以达到7个,这在问道角色里面是*有的。
2、火系加点,比较厉害的是敏,加全敏,也可以玩法术,加3灵一敏。
3、火系如果玩敏的话,道行一定要高,100级以后在试道大会上,可以障碍7个敌人。
4、如果玩敏的话,装备也是要非常厉害的,否则速度不如别人快,我们的装备每一项可以加速度的属*必须是速度属*。
5、人物主要练的速度,我们就需要有个伤害高的宠物,*好是法宠,现在法宠比较吃香。
6、宠物的加点一定要加伤害,法宠加全灵,力宠加全力。因为人物可以加速,不需要加敏。
1、相*选择:先土后火。首先满上物理输出的土相*,接着选择提升速度的火相*。
2、套装:力火自然是选增强物理伤害的土套装。
3、武器:伤害、土相*和所有相*这三项属*是*重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,套装绿色属*选择强化物理伤害。
4、头冠、衣服:**所有属*和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属*选择暗伤,越高越好。
5、鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击+暗伤,越高越好。
6、3力1敏。虽然伤害会差一点,但是速度会比全力加点快不少。
7、相*选择:先土后火。首先满上物理输出的土相*,接着选择提升速度的火相*。
8、套装:力火自然是选增强物理伤害的土套装。
9、武器:伤害、土相*和所有相*这三项属*是*重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,套装绿色属*选择强化物理伤害。
10、头冠、衣服:**所有属*和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属*选择暗伤,越高越好。
11、鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击+暗伤,越高越好。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、在《NBA游乐场》当中只能够透过打开卡包来获取球员。 2、一个卡包开启后必然会获得5名球员。 3、卡**为银卡包和金卡包,银卡包有机会开出白板、经典、传奇球员,大多数为白板球员;金卡包必定能开出至少1个经典球员,并且较大几率获得传奇球员。 4、玩家每升**可以获得获得一个金卡包,每完成一个地区的锦标赛(单个地区有4场淘汰赛)可以获得金卡包 1、需要提前判断球的落点
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1、→↓↘A或C(PlayStation版:↓↘→↓↘→B或D)。 2、轧·拨正:↓↘→ D(吸收飞行道具并反击,也可用于狂加能量、硬直取消) 3、火阑降·ほのすそり:→↘↓↙← AorBorCorD(不同键发动距离不同,A离自己*近,D离自己*远。可以倒地追击) 4、混·まろかれ:↓↘→↓↘→ A或C(MAX状态下可**近距离未防御的对手,过关模式的八神队、老爹队、美国运动队、96BOSS队
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补给任务需要的一般都是可以在破碎群岛野外采集到的,如果楼主本身是采矿专业这个自然不成问题,但如果本身非采矿专业,可以去拍卖行买一些来交任务,魔石矿这个版本并不贵,*后还有第3种办法,如果楼主本身萨格拉斯之血比较多,则可以在达拉然商人处进行兑换(兑换商人就在锻造店外面),当然,主要还是看世界任务给的奖励值不值得你去买矿或用萨血换矿来交任务,这点楼主需要自己衡量一下哦。 1