怪物猎人ol 怪物猎人OL十大**怪物盘点,MHOL有哪些**怪
1、河狸兽:不得不说tx这只首次登场的**怪物设计很不错,作为新手怪难度不高,当*悉他的攻击模式后根本就造成不来威胁。不过这货实在……太萌了,我保证某11区民众绝壁会娘化,肯定是萝莉……另外即使萌也要当心他咬起树干后的大回旋,范围大伤害爆表,有几次就是忘了他还有这招被猫了 2、沙狸兽:河狸兽的亚种,tx在亚种的设计方面还挺好的,以前掌机的亚种被人称为只是换了颜色
点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。
自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。
13.地黄八幡(格附A,北条纲成*有)
开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
点评:强力手合特*,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是**不用看脸的合战特*。不过开*必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特*习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用**是开*速攻主力。
14.七难八苦(格附A,山中鹿之介*有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村*有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
可能因为是龙虾*有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到**的175双攻,但总觉得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村*有)
点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特*的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然*占两个战场特*,但并没有体现出多大的优势。
17.*眼龙(格附S,伊达政宗*有)
自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000
点评:在测试伊达者的时候有顺便改出*眼龙,虽然大地图里*眼龙特*好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中*眼龙特*是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特*。
18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松*有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:全面*的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合**主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特*习得较晚有关系吧。
不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特*就更好了说,奈何高达总不爆。
19.西国无双(格附S,立花宗茂*有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特*。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。
20.军神(格附S,上杉谦信*有)
自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
*近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特*带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
21.谋神(格附S,毛利元就*有)
前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
点评:怎麼看这个特*都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要**了。
话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
22.**火山(格附S,武田信玄*有)
全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复
点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面*的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛**火山才是**真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?
发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的**力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特*称得上是*强的手合特*。
为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同**火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。
23.自军强化(没看过,估计是**用?有人见过吗?)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
*后S特*里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特*,我魔成*大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特*这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特*发动,可控*实在很差,基本上手合很少靠特*赢的,至少当前的版本影响不大。
其实个人觉得如果合战特*是满足某条件就触发。比如幸村两特*只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控*了,也能体现名将优势。*后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的*悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。
战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属*碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"*"掉敌人的采配是很重要的,战法对於战*影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。
也不要太**症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。
1、PK在内政上与本体*大的差异就在于:支城获得与本城相同的指令。
2、在获得建设与扩张指令之后,支城在某程度上获得了超越本城的可能*,虽然只有特定较大的支城能赢特定较小的本城,但也为种田派的个人在下带来新的希望。
3、不过在这新的希望之中,也带来了新的绝望......互斥的支城似乎变多,支城盖好前难以判断区划数量,有时候以为应该很大的支城,结果**小,譬如旧版的桶狭间城,依照旧版的筑城数据判断这城池应该会有比较高的数值,结果区划不多反而陷入窘境......
4、内政系统大致上在单一方面扩大了...到底应该说是深度还是广度,有点微妙,但可以确定是让种田派的游玩时间变多了,只是那个直辖范围还是让种田派有点糗,在想要盖新城而变更本据城,结果就看到盖好的十几个5千兵的城跑去碾人......不然就是军团长自己乱重盖......
5、种田派不抢粮、不抢钱、不抢**,我们自己种!
1、本文介绍了信长之野望14PK版新系统,新增游戏内容介绍。
2、首先是*关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。
3、【改修】:不同于【普请】(建筑)的另外一个建设选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。
4、【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定**等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。
5、【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为**(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)
6、【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)
7、【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。
8、系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成**统一大业”这样的宏观计划。
9、为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。
10、系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。
OK,关于信长之野望14威力加强版和信长之野望14威力加强版合战特*有哪些的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、河狸兽:不得不说tx这只首次登场的**怪物设计很不错,作为新手怪难度不高,当*悉他的攻击模式后根本就造成不来威胁。不过这货实在……太萌了,我保证某11区民众绝壁会娘化,肯定是萝莉……另外即使萌也要当心他咬起树干后的大回旋,范围大伤害爆表,有几次就是忘了他还有这招被猫了 2、沙狸兽:河狸兽的亚种,tx在亚种的设计方面还挺好的,以前掌机的亚种被人称为只是换了颜色
1、重坦:机动能力强,防护能力好装甲倾斜角度大,单发火力较强,**与瞄准较差。 2、中坦:车底矮小,机动能力强,防御能力较好,射速较快但单发伤害略低。 3、火炮:中高级火炮单发伤害高**一般,**火炮261工程**较高,射速快,单发伤害一般,炮线较低。 4、反坦克:单发伤害高,***强。 5、重坦:防御能力非常强,火炮**较好,穿深一般,但机动较慢。 6、中坦:防御能力较强,火炮**非常**
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