拳皇97**版 拳王那个版本一个场景是有**背景
拳皇1994——拳皇2003,前十部; 拳皇11——拳皇13,后三部;前面是正传,外传有*限冲击、*限冲击2、*限冲击-规则A(也就是所谓的3D版); 加强版:拳皇94战火重燃、拳皇98UM、拳皇2002UM; *初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as-"All Strength"的简称;**所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;*先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。
-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新**。
-du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的**。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75*的几率掉落*好的物品,25*几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后**天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。*终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。
-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的**士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得**士兵,而相对而言**天灾可能更早更频繁的获得**士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的**士兵来解决这个问题。另外,****士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的**士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的**士兵而对方得到了一个较强的**士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(*强的**士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个**的士兵没有什么办法。
-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上*常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡*(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(*大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们**的敌方/己方小兵数量
-csboardon-总是显示玩家**的小兵数量。
-csboardoff"-停止显示玩家**的小兵数量。
-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分**技能"模糊"(解决在她死后**状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的**失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"**"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令.
我觉得是龙龟和魔法龙,那个龙龟三个技能分别可以**增加力量,敏捷和智力三个属*,条件是你受到多少的伤害,或者进行了多少次攻击,使用了多少次魔法,简单说他的属*永远都在增加!更变态的是三个小技能点满后,如果你的力量超过100,使用一技能就可以无敌,如果你的敏捷超过100,使用二技能后攻速和移动速度大幅提升,如果你的智力超过100,所有技能CD恢复,也就是无限使用。大招我忘记是什么了,那东西后面打泉水**轻松的,基本不掉血的。**是变态的存在至于魔法龙的话,有很多种形态,他合个密法,使用一技能,他除了绿龙形态其他形态的一技能都是AOE伤害,你使用一技能后,他随机转形态,密法的CD就消失了,你用一次密法再用一技能,再次转换形态,密法CD再次消失,也就是说形态不停换,AOE伤害持续!魔法基本用不完!
1、在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
2、提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")
3、a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
4、当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
5、sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
6、p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)
7、所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
8、键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
9、g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)
10、指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
11、 AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。
12、t XX [目标]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
13、攻击目标所在地(前提是目标可见)。
14、auto:打开/关闭AI自动换路开关。
15、roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
16、ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
17、tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)
18、flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)
19、-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地
20、-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
21、只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
22、只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
23、如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
24、察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
25、察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
26、寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群*中)
27、或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
28、**塔模式,防御塔会回复生命值。
29、高经验AI,AI将获得更多的经验值。
30、普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
31、普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
32、 AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;
33、每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)
34、*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)
35、**士兵*改,一个改进的**兵模式。
36、**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.
37、九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只**士兵.
38、**士兵也将出现在同一条道路上。
39、无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
40、说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令
关于本次dota6.59cai和关于DOTA6.59c的一个指令的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
拳皇1994——拳皇2003,前十部; 拳皇11——拳皇13,后三部;前面是正传,外传有*限冲击、*限冲击2、*限冲击-规则A(也就是所谓的3D版); 加强版:拳皇94战火重燃、拳皇98UM、拳皇2002UM; *初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由
真情为您解答:1、游戏的目的很简单,就是在一条道路上有很多怪物从起点冲向终点,我们要做的就是在怪物冲到终点前消灭怪物 2、道路的两旁有很多的石头和树,我们的攻击*武器就是建造在这上面的 3、树上可以建造低级攻击*武器,石头上可以建造高级的,如果建造之后后悔了,可以移除,移除会回复魔力(这点很重要,举例说明,你一开始建造在起点,怪打到快没血了,怪跑了,你马上拆除,建立在终点,就能**怪物了) 4
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