飞飞 飞飞的词语飞飞的词语是什么
飞飞的意思可以有多种解读,通常表示一种轻松、自由、迅速的状态或行为。 1.网络用语:在现代网络语境中,“飞飞”常常作为“飞翔”的口语化表达,用来形容快速、轻松的状态,或者表示某种行为如迅速移动、迅速完成某项任务等。在一些社交平台上,用户可能用“飞飞”来形容自己心情愉悦、充满活力,或者正在享受自由自在的生活。 轻松自由的状态:“飞飞”中的“飞”字本身就带有飞翔、自由的含义。因此
1、 dnf110级版本综合对比吞噬根源和胜负之役,如果偏向于**发那就选择吞噬根源太刀,如果喜欢续航那就选择胜负之役太刀,纯数值胜负之役太**害要低于吞噬根源太刀,**发比较吃亏。
2、增加了范围。。就目前这俩技能的使用场景来说,作用有限
3、可以无损柔化释放扎热,扎热基本不会空转,间接提高了扎热的使用效率
4、基本就是原地大火柱,但小火本身属于只要打到怪物技能就能触发所有伤害,所以也基本没啥用
5、结合属*3和4你的小火将会变为一根很coooool的火柱,也许这就是动作**,改完之后小火改怎么用还是怎么用。
6、特化技能没有数值提升,硬说的话就是扎热在连招中的效率会有提升,猜测也许是因为破韧效率的提升,所以不给任何特化数值加强
7、由于基础数值较高,实际上与制式在伤害方面不会太大的差距,大概会弱个3*左右但爆发期差距会拉大
8、该武器的提升需要反复使用才能*大化发挥效果,总体还是偏向续航,比较有意义的提升是扎热脱手释放
9、纯数值弱制式平均3*左右,高阶技能差距更大点,所以**发会有点吃亏
10、由于扎热空转情况下降,所以可以放心用扎热护石可考虑9保
11、装备方面同样基于上述理由可以考虑堆高减CD,亦可以考虑后期自定义玩*限扎热
12、喜欢扎热的玩法可用CP,或者可以说这把武器的地位跟扎热在未来实战环境评价有直接关系,其余无论是续航还是爆发制式好点,阿修罗本身就是进攻手段丰富职业,全面提升效果更好
DNF中,阿修罗是很多玩家喜欢的职业之一,其变身斗气、灵气和铁山道医等多重特*让其在游戏中表现突出。然而,在装备选择方面,很多玩家还是有些迷茫。因此,本文就来为大家介绍一份DNF阿修罗100级装备选择排行图。
首先,我们来看一下阿修罗的核心属*。由于其主要输出为技能伤害,因此选择装备时需要考虑增加技能攻击力和智力属*。同时,对于打团的玩家来说,生命值也是一个重要因素。鉴于此,以下装备的选择就以这三个核心属*为主要衡量标准。
黄泉战盔是当前版本中较为**的头部装备之一,不仅提供高攻击力和智力属*,还拥有额外的生命恢复和生命值加成效果,可以有效提升玩家的生存能力。
妖精女王的纱帽是一款非常实用的面具装备,其放置陷阱和缠绕效果可以**地提升阿修罗的控制能力,同时附加的攻击力和智力属*也不容忽视。
奔流之海是一款强化技能的肩部装备,不仅可以增加技能攻击力和智力属*,还拥有恢复生命值和控制降低抗*的效果,可以帮助阿修罗更好地应对战斗。
古代神龙战士铠甲是当前版本中*为**的上装装备之一,其高额的攻击力和智力属*不仅可以提升阿修罗的输出能力,还可以帮助玩家提升生存能力。
拉斯特的坚定是一款非常实用的下装装备,其额外的生命值和生命值恢复效果可以有效提升阿修罗的生存能力,在面对副本和挑战时十分实用。
华丽锁链是一款全能型的腰带装备,其增加的攻击力、智力、生命值和生命值恢复效果可以提升阿修罗的多个核心属*,并且还具有额外的暴击提升效果。
荒古尘埃是一种强化技能的鞋子装备,其增加的技能攻击力和智力属*可以提升阿修罗的输出能力,同时还具有缓慢和定身免疫的效果,可以帮助玩家更好地控制战*。
总而言之,上述装备都是非常**的选择,并且可以根据自己的需求进行组合。当然,在选择装备时,还要根据自己的实际情况和金钱情况进行合理配置,才能真正发挥出阿修罗这个职业的强大潜力。
有些人也许看到这两个字就不想看下文了,那我告诉你,你继续做一个让人*的瞎子吧.因为你还没开眼.
为什么是太刀呢?目前争议*大的是短剑和太刀.在这里我只比较这两种武器.去找两把同等级的太刀和短剑,数据*能说明问题!---
优势:攻击速度:太刀,快速短剑,普通
攻击距离:长度很明显,拿太刀和短剑对着用地裂波动剑试下就知道谁好.
物理技能(虽然不重要可以忽略,但是这方面太刀也比短好)
太刀,MP+5*短剑,MP+15*冷却时间+5*
什么意思呢?也就是说释放魔法攻击技能短剑比太刀多耗费10*的MP!而且技能冷却时间慢5*!
MP的多少在PK时可以忽略,一管子蓝你还杀不了一个人你也不要看我这个帖子了,那是侮辱我.
而技能的冷却时间对于PK来说就太重要了!瞎子的CD除了地裂波动2S外,其他基本都在10S以上.瞎子本身跑的比较慢,没有技能的瞎子就是没有牙的**,只有不断的跑位躲避,当你还在拿着短剑一边跑位一边看着技能冷却的时候你就知道太刀有多好.虽然只有5*秒的差别,但是PK往往就是差之毫厘失之千里!
释放速度对瞎子来说多么重要不需要我说了吧?释放速度直接决定你有些技能能不能连上!
附加技能:太刀往往增加一些属于阿修罗的技能.
外型(重点!):人活着就为对得起这张脸!短剑实在丑的可以!短剑给我的感觉就是拿着一个玉米或者香蕉砍人==```
魔法攻击力和智力:一般同等级的太刀和短剑,短剑的魔法攻击力比太刀高出40点左右,智力高4点左右.
魔法暴击率:短剑比太刀高2*的魔法暴击率.
命中率:太刀比短剑少1*的命中率.
通过上面的数据可以很明了的发现,太刀的优势主要在技能上,短剑的优势主要在输出的伤害上.对于刷图来说,高输出是重要的,但是PK的时候你觉得作为瞎子是技能重要还是伤害重要?如果你连技能都用不出来还谈什么伤害?PK*重要的是操作!太刀能让你的操作更流畅,而短剑能让你本来已经很吓人的输出再高多少?
其实仔细想想太刀几乎属于任何鬼剑包括白手.他不是瞎子的专属,他是PK的专属!
现在选什么武器我们已经知道了.那*重要的如何加点呢?加点的核心争议是所谓的连招流,CD流.我想说的是加点不管什么流,怎样加能更方便更流畅更BT的**就是*牛的!实战中,无论你怎么连,无论你怎么走位**,都需要根据对方的职业特点来**.当你的对手是格斗或者魔法师的时候是很难连上的,任何职业都不会让你轻松的一招连死!而当你完全有把握连技的时候难道你会猥琐的跑开浪费机会吗?所以,技能怎么加*后还是得靠你自己的PK操作技巧,而如何操作没有派别,完全靠实战!下面要介绍的加点方法是以一切为了更好的**而服务的(下面说的加满,可以理解为有多少加多少,怕你等级和SP不够加,主要是突出技能的重要*)
上挑:+5出强制就够了.SP很珍贵!阿修罗的技能大多是中远程的!看情况挑,有机会挑当然比用波动爆发划算!而这个技能是不可以和其他鬼剑对挑的!找准机会挑吧,阿修罗实在不是个战士.
连突刺:不加.有人会骂我了.我所看的所有帖子基本都把这个技能加了1点.击退?不明白,有地裂波动要他干什么?在什么情况下需要用他来击退?那么小的范围要是没击中你就等着被对方*吧.加半点我都嫌多余!
格档:不加!瞎子是一个靠**走位和瞬间输出的职业,很像刺客,而且这个技能不好用,会让瞎子的操作复杂化.如果加就加到出强制,前提是你有非常娴*的操作.
银光落刃:不加.如果你加了,你就得带墨竹,为什么不加我讲装备的时候再讲.
太刀精通:加满.前面讲了,瞎子带太刀才是王道!
地裂波动剑:强烈推荐加满!CD2秒,伤害随自身魔法攻击和技能等级上升!*重要的是牵制对手,让对手很难近身,如果你觉得无聊,扫他一下就跑,会很打击对手的心理!有的人觉得这个技能加到出强制就可以了,我只能说你有眼无珠.5级的地裂扫得到人?我40级的时候就把他修满了,伤害和范围很高很广泛~
裂波斩:+1,没有争议,破霸体,抓取有一定难度,不过重要的是释放可以加一个波动刻印,所以别太小气,加一点吧.
波动刻印:加满!(如果你可以不用吃饭,那就别加)
挫折意志:次要技能,有SP就加,此技能是*后选择,也就是说在我所说的要加满的技能都加满了的情况下加.为什么这么对待它呢,因为它虽然看起来*人其实没多大用,加的智力少恢复的蓝也少,PK中不考虑蓝的,但是如果你有足够的SP当然要加了,有比没有好嘛,反正是被动技能.
波动爆发:加满!!!比地裂更恶心的技能!PK不把他加满没天理了
鬼印珠:坚决不加!而且我告诉你们那些没出息只会刷图的人*好也别加,至于为什么等我发表下个【终结篇】刷图型瞎子全析的时候再说~PK的瞎子加了这个技能要么他自己是猪,要么和他一个区的人都是猪!!!
邪光斩:加3出强制!有的人说不加~我想问,如果不加怎么出修罗邪光斩?虽然修罗邪光斩也是个PK的废物技能,但是不学修罗邪光斩怎么学不动明王?所以很无奈的说,这个技能加3出强制吧,为了不动明王牺牲一点SP也是值得的!不过我要**的是,这个技能只能PK的时候找空子蓄修罗邪光加刻印用,想打到人是不太现实的.和裂波比这个刻印加的够累,还得担心别人会不会一下蹦过来打搅你,为了不动明王~认了!(要说明的是,有些高手也悟出了用小邪光连招用,不过对操作要求有点高,修罗邪光对付不太会PK的人有时候可以起到一点限制作用,因为至少他比鬼印珠移动的时间还是快那么一点)
杀意波动:PK瞎子必加技能!有多少修多少.如果一个近站职业和你打,他要是虚血了,就等于输了,而不像有的职业对方虚血还被翻盘.而且这个技能加暴击哦~
爆炎波动剑:BUG技能!!!!把你的SP往上面砸吧~砸到他未来的一天消失为止.就是这一招,让瞎子的身扳子硬起来了!
邪光波动阵:有多少修多少!和不动明王的配合使用,这个连招的存在也是为什么瞎子选择太刀的原因之一.学的越高伤害和范围越大.不过没有十足的把握不要用,扑空了有你受的.
不动明王阵:为了学他付出了太多,让你的对手洗个泡泡浴吧,和邪光波动阵配合起来用,很多人玩瞎子就是为了这个技能,因为它帅,不论是伤害还是技能效果都让人爱不释手.不过要注意刻印满了再用,这个技能冷却慢,在它冷却完之前你的任务就是一边和对手耗,一边蓄满刻印,一击致命!不过其实按我的方法加点的人操作娴*以后不需要他就可以将对手**.
十字斩:距离太近的技能,不学,不适合阿修罗
崩山击:+1.跑位用,操作简单,放的时候根据你当时的需要控制好按Z的时间
鬼斩:1级够了,不要再加,PK的时候当奇招用吧==```
月光斩:不学瞎子就是瞎子,瞎子是不会哭的,所以什么鬼泣的东西碰都别碰.咱是坚强的男人,不流眼泪!
后跳:不学.我的解释和格挡一样.不清楚的再往上翻去看看我怎么说格挡的.
跃翔:不加,落刃都没加加这个就没什么必要了.要加的话,就空中连斩和落刃一起加带墨竹,但是我始终觉得瞎子是一个不需要空中优势的职业.也许前期有用,但是后期对手越来越强,飞向天空是比较危险的选择.不过到了接近**之后还有SP,*好把银光落刃,空中连斩和跃翔都学起来,多一点限制技能没有坏处.加技能都有个轻重缓急,所以对大多数40-55级的人来说,还是先不加,把更厉害的加了再说.
远古记忆/魔法暴击:据喜好来加,优先考虑魔法暴击,魔法暴击加满了还有SP就加他.远古加满只持续20秒,冷却40秒,释放速度也较慢,且对有些不考虑魔法攻击的技能不适用.仔细算一下20秒的时间,40秒的冷却,不但对瞎子的操作要求更高,而且还不一定用上了,PK往往电光火石之间的事,没有太多的时间也没有太多的空间容你去考虑远古.即使你能保证每隔40秒都开了远古,一*中也只有一半的时间你是远古状态,在这个时间里你又能保证有几个技能是远古状态下用的?很多瞎子往往为了开刻印,杀意,远古,耗费了很多时间甚至等你加满这些状态的时候你后悔的发现自己都掉了大半条血了.短短的20秒又会让你有点着急的想输出伤害,而着急是PK大忌!等待时机很重要!而你又如何保证你的时机来的时候你的远古已经好了呢?而魔法暴击是被动技能,而且所有魔法技能都适用,配合杀意波动暴击率很吓人的!不过远古加满后的150点智力确实*人,个人喜好吧,这两个技能反正其中一个先加满然后再加另一个.远古记忆的用法我下面再讲.
投掷精通,物理暴击,物理背击,魔法背击,不加.
我是主张瞎子就是瞎子的,但是如果SP够逆转反击还是要学地~其他的就不用了,直接无视.
板甲不用我说了吧.穿什么板呢?强烈推荐--寂静灵魂!(以下都是带全的前提下)
45以前不要追求装备了.黑玉套可以忽略,我要说的是寂静灵魂和幻影死神哪个更好,还是数据说明问题:
体力:幻影比寂静多大约5点体力(有一些比寂静还少``但是总体还是幻影体力加得多一点)
SP:幻影一共加5个技能,一共耗费125点SP,寂静灵魂套虽然只加了4个技能但是其中的修罗邪光斩要耗费50SP,*后一算,寂静灵魂和幻影死神所能节省的*大SP都是125!
附加属*:这里我只说对PK有用的附加属*
幻影死神:硬直50攻击速度2*(可忽略)移动速度5*跳跃力20 HP96冰火抗*5左右
寂静灵魂:HP86移动速度5*跳跃力30回避率2*施放速度6*
问题很容易就出来了,(50硬直+10点HP+冰火抗*5)和(10点跳跃,2*回避率,6*的施放速度)比,哪个更好?
我觉得,对于PK来说,6*的施放速度这一点就可以让我很容易的做出选择!寂静灵魂!
至于英勇守护套装的附加属*和SP都没有寂静灵魂好,只不过血多防更高,加的智力也高一点,但是对于瞎子来说,没有比施放速度更好的属*了!DNF的PK和其他游戏的PK*大区别就在于血厚不是王道!
上面讲的都是绿装套,而散紫装就不说了,比绿装肯定是差那么一点点的.寂静灵魂确实好,但是传承价更高,不过若为史诗装,两者皆可抛!!
1,戒指:戒指中没有比贤者戒指更好的了.如果你有钱的话``没钱就带挖心凑合下吧.
2,项链:根据不同的对手来选择抗*不同的项链PK,比较通用好用又不需要钱的就是查理了,机器人常常会使对方很头疼.真正PK特别实用的终*项链都是粉色的,一般人就别想了.我所推荐的还是加施放速度的玛尼神兽项链(粉).
3,手镯:*好的还是地狱冥炎,但是可望不可求,我要重点讲的是两个紫装,墨竹和*蜥,一个加移动速度和跳跃力,一个5*的几率反伤10*.我觉得*蜥比墨竹好,对于害怕近身的瞎子来说,一个反伤的装备可以打断别人的连招,让自己获得反击机会是很重要的,因为瞎子在被人近身后没有波动爆发的话很难逃脱.不过对于操作能力强的来说,移动速度和跳跃力加上落刃连斩等技能操作起来肯定是倍感舒适的.
裂创心灵:附加属*十分*人,2*几率使对手减少20*的HP,也就是直接掉1/5的血``不过要说的是几率和装备等级有关大家都知道,这把刀只有20级.其实我觉得吧,哎,可惜了.推荐等级:★★★
影丸:5*几率使敌人减速,40级装备.推荐等级:★★★★
流光星陨:也就是流星落了,50级装备.不用我介绍了,瞎子带他*好了.加爆炎,而且攻击敌人时,2*几率出现陨石,这个时候闭上眼睛许下的愿望都会实现==```推荐等级:★★★★★★★★
上面都是粉的,比较难搞,*后说个大众化的紫太刀,带他PK也很不错
细雪之舞:冰属*的,带他使用冰刃波动比较好冻,除了加的技能不是瞎子的,附加的属*2*的冰冻几率是很不错的PK技能.这把刀就是把冰刃波动剑发挥到及至的好刀!推荐等级:★★★★★
顺便提下50级任务武器泰拉石刀,也是个不错的刀.推荐:★★★★★☆
装扮类的装备当然是赶根据自己需要赶SP多的加了,还有就是选择属*上以释放速度为主,移动速度和硬直为辅
连招,按照我的加点方法和装备方法的瞎子连起招来很舒服的.我不建议瞎子去挑,很难挑到,*好的开头就是波动爆发,而且注意跑位爆发,*佳位置就是对手的落点就在你面前而且同一条直线,这样接冰刃就很好接,但是如何做到这一点呢.这需要一定的操作,不过我可以告诉你方法:和对手反跑,当他刚在你身后1个半人的身位时爆发,这样他就会乖乖的落到你面前来,或者顺跑,但是前提是你在他前面,他在你后面,你不要转身,看到距离合适后爆发,他也会落到你面前.然后的事就很简单了,不需要走位直接冰刃然后火波,以我上面讲的装备加的施放速度直接火波**没问题,以前很多人用这个连招,其实是有前提的,就是施放速度必须高,否则人家爬起来往上或下走以你的火波施放速度别人的汗毛你都烧不到.一般接完火波之后我就不再接了,火击中退很远很难再跑过去接什么.这个短连的特点是伤害不错,难度小.还有一个接法,就是爆发,冰刃,邪光波动,然后再火波,这个接法我装备不好的时候成功率都很高.特别是冻住之后.
还有一个比较怕事但是非常实用的小连,爆发直接接火波,这个时候的爆发就不是那种跑位了,因为火波距离太近也MISS,*好的火波是中距离加击退加**的效果.所以,爆发的时候要注意正面和对手冲刺,弹开就会比较大,注意保持好一条直线,然后直接一个火波过去.必中.
地裂的作用就是牵制和倒地追加伤害,千万不要用崩山追加!除非你还有波动爆发,你就崩山到他身上然后爆发.
其实连招很多,关键是你得走好位,把握好时间.
还记得我说远古记忆不.远古记忆怎么用呢?不要老是一开始就刻印,杀意,远古,基本上你搞完前两个,搞远古的时候人家就杀过来了,搞不好就给你破了.远古要用在点子上!当你的不动明王冷却后,这个时候你应该有4-5个刻印了吧,如果没有这代表你没有使用好裂波斩,裂波斩蓄刻印很快的,不像修罗邪光那么慢.准备好波动爆发,找空隙开远古,然后跑位,基本不需要很特别的位置去爆发,要对自己有信心,要提防的是对方的带霸体的技能,一定要确定你能弹到他,在你按下波动爆发的同时你就要开始往你预测的弹开方向跑,然后在倒下的他身边升起你的不动明王阵给他洗个泡泡浴,这个时候根据你的技能冷却情况适当的按攻击键盘控制转速,转的时间*多6秒,但是转的次数是有限的,也就是说你也可以在6秒内结束他的泡澡,这个时候你就得根据你的技能冷却情况来定了,不动明王结束的时候你得接个邪光波动阵,在我给你提供的装备条件下,接波动阵是必中,如果你控制得好波动阵完了再接个冰波火波,如果怕接不上,就直接给个火波,或者用地裂扫一下完事,估计那人也没什么血跟你耗了.
关于PK的技巧还是要自己去体会,去实际的操作,根据自己的喜好来加点和装备,打造*适合你自己的PK方式,不过我的加点中说的**不能加的技能千万不要加--```不然你会后悔的~
关于本次dnf修罗吧和DNF修罗加点,高手来,建议一下的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
飞飞的意思可以有多种解读,通常表示一种轻松、自由、迅速的状态或行为。 1.网络用语:在现代网络语境中,“飞飞”常常作为“飞翔”的口语化表达,用来形容快速、轻松的状态,或者表示某种行为如迅速移动、迅速完成某项任务等。在一些社交平台上,用户可能用“飞飞”来形容自己心情愉悦、充满活力,或者正在享受自由自在的生活。 轻松自由的状态:“飞飞”中的“飞”字本身就带有飞翔、自由的含义。因此
1、dnf设置自动喊话的方法是在快捷键设置页面中进行设置。首先打开系统菜单,选择游戏设置。 2、接着选择快捷键设置,在快捷键设置页面中选择**快捷键。 3、然后在下方的长空白栏中输入喊话内容,输入完成后,在后面的短空白栏中输入按键2,完成后进行保存即可在游戏中按2键进行喊话。(按键可以根据自身习惯进行设置) 1、DNF这款游戏有个方法可以进行后台自动喊话的,你可以利用虚拟机
在战斗的过程中按R键,再按数字001~110即可。每个数字代表一个技能。 游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将*多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。 1
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