dnf柔道家技能 DNF女柔道全技能详细介绍

使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]、[空绞连锤]、[死亡摇篮]、[末日摇篮]、[风暴之舞]、[苍宇彗星落]技能的抓取动作出现霸体判定,并使这些技能的命中率变成100**,同时还增加基本攻击和抓取技能的攻击力,效果持续一定时间。

装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直、物理暴击和物防。

装备除轻甲以外防具时,可以增加力量、硬直、物理暴击和物防。

对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、[地狱摇篮]时,可强力推开敌人并给予一定伤害。

在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]技能时,可以滑行抓取敌人。

使用[背摔]、[抛投]、 [空绞锤]、[霹雳肘击]、 [螺旋彗星落][地狱摇篮]、[裂石破天]]、[末日风暴]技能攻击周围敌人时,可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。

增加基本攻击和抓取技能的攻击力、物理暴击率、命中率、抓取时回避率,被抓取的怪物所受伤害也将提升。

续使用抓取系列技能时,可获得攻击力加成Buff,效果持续一定时间且效果可重叠[可触发Buff的技能]背摔、抛投、霹雳肘击、空绞锤、螺旋彗星落、地狱摇篮、裂石破天、末日风暴、死亡摇篮、空绞连锤等

抓取敌人并向前方抛摔,可以对撞到的敌人造成伤害,但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。

向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人,可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后,可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成连击。

在空中用双腿夹住敌人并砸向地面,砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。

可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。

抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。

抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面,跳跃时可用方向键改变砸击方向,砸到地面时会对周围敌人造成伤害。

抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。

快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。

抓取一个敌人开始旋转形成龙卷风,周围敌人会被卷起形成伤害,技能释放中可以移动。

在空中用双腿夹住敌人原地旋转,使被抓取的敌人及其周围的敌人受到旋转物理伤害。

旋转后抓取敌人再用力砸向地面,使敌人受到伤害并浮空。向上跃起继续夹住浮空的敌人并再次用力将其砸向地面,会使敌人受到追加伤害。

抓取敌人后,腾空跳起并将敌人砸向地面,然后向前翻滚的同时把敌人拉到一起,*后再向敌人踢出强威力的一脚。

旋转着向前,并且在抓取敌人后继续疾速旋转。抛出敌人的距离越远,冲击波攻击力越高;若敌人撞到墙上会被弹开。

围绕敌人高速旋转并攻击其关节,然后再给予多段**攻击重伤目标。

抓取敌人并使用**上勾拳将其打向高空,然后高高跃起,抱住敌人一起疾速旋转后将其用力砸向地面使其受到**伤害抓取判定:可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数敌人无效;若未抓取则直接发动*后一击。

柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克刚,更为重视格斗技巧。

他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!

在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。

在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。下面是一些常用的柔道技能:

1.**投掷技能**:柔道职业*大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业*重要的技能之一。其中,*常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。

2.**连击技能**:柔道职业还拥有一些连击技能,可以在投掷敌人之后进行连续的攻击。这些连击技能可以有效地增加输出,并且在战斗中非常实用。常用的连击技能有「连环踢」和「连环掌」。

3.**辅助技能**:除了输出技能之外,柔道职业还有一些辅助技能,可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。例如,「**」技能可以增加自身的防御力,而「柔道大师」技能则可以增加队友的伤害。

在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:

1.**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。

2.**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。建议将一部分技能点分配到「连环踢」和「连环掌」上,以增加连击的伤害和持续时间。

3.**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。建议将一部分技能点分配到「**」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。

下面是柔道加点的具体操作步骤:

1.**选择技能**:首先,根据自己的游戏风格和需求选择主要的输出技能、连击技能和辅助技能。

2.**分配技能点**:将技能点分配到选择的技能上。根据技能的重要*和使用频率,可以决定分配的比例。一般来说,主要输出技能应该分配较多的技能点,而辅助技能可以适当分配一些技能点。

3.**升级技能**:随着角色的等级提升,可以通过游戏中的技能升级系统来提升已学习技能的等级。升级技能可以增加技能的伤害和效果,因此应该及时进行。

4.**调整加点**:在游戏中,随时可以重新分配技能点。如果发现之前的加点不够理想,可以通过重新分配技能点来调整加点方案。

1、首先是格斗家生涯的**个抓取技能:背摔。背摔这个技能属于柔道的技能里面少有的几个百分比混合固定的技能之一,面板不算很强大,但是有较长的无敌时间,对于第三季SP解放以后充足的SP,还是值得加满的。配合英雄之荣耀这把**的SS武器,在后期也有不俗的表现。*少学习十级作为背摔强化的前置,同时背摔强化也是地狱摇篮的前置。另外,新人一定要分清楚,背摔强化和强化—背摔是两个技能哦。强化背摔这个技能点满**之后,背摔的冲击波范围可以和未加强化的空绞锤冲击波范围相比,对于第三季比较充足的tp点来说,足够点满,当然也看个人喜好了。

2、背摔之后可接技能:因为背摔之后怪物是处于倒地状态,这个时候可以使用的技能必定是可以从地上扯的类型。一般来说是旋风取消空绞锤大锤鹰踏裂石,之后的连招会在裂石破天的说明里面给出;霹雳肘击,这个技能以后可以说就没法继续连招了,不推荐,用来拖CD还行;有些打击点比较高的怪物,甚至可以直接反身接上抛投或者野蛮或者摇篮,彗星抓取时间过长,一般是接不上的,对于起身冲击波的怪物禁用,异界的怪物一般都是可以接上的。

3、金刚碎。可以说,这个技能是非无色技能里面面板*强大的一个技能,加满以后的超大范围冲击波以及第三季以后冲击波能带上武器属*的特点决定金刚碎必定是一个很威猛的技能。可惜技能本身不霸体不无敌,在后期的霸体怪物横行的地图中可以说是个相当危险的技能。新手建议五级前置就行了。

4、金刚碎以后怪物处于浮空状态,技能等级越高,浮空越高,霸体无法浮空,浮空之后基本可以接上所有柔道的技能。

5、上次有吧友表示,攻速跟得上的话,这个技能本身也会非常猛,这个个人表示赞同的,有兴趣的吧友可以试试。

6、钢筋铁骨。这是个被动技能,加满以后能加上大量的体力血量和物理防御。只是这个技能个人感觉对柔道来说有点鸡肋,毕竟柔道技能大多都有无敌判定,就楼主来说,后期的异界地图,基本是不吃血的,体力和防御也就只是摆设了。钢筋铁骨同时也是有EX的效果的,被击时有一定的概率进入霸体状态。怎么说呢,这个EX效果在以前的版本有个BUG,就是被击时的霸体的判定优先于念气罩的无敌判定,就是说,只要点了EX钢筋铁骨,基本上就和气功的罩子无缘了,想想蠕动三图,不能配合百花奶爸**啦。同时这个判定也优先于鹰犬BOSS双排机器人的罩子。现在气功的罩子BUG已经修复了,只是鹰犬双排机器人就只能抓轰了。点足够的可以看喜好点满钢筋铁骨,EX点满也很美。

7、柔道**的BUFF技能:**抓取。这个技能*多只能加十级,**抓取状态下,技能的抓取判定必定成功的,抓取之后的翻摔不享受这个必定命中。被直接抓取的敌人同时也有一定的攻击加成。不管多少级的**,都会有22秒真空期,技能等级越高,持续时间越长,但是22秒真空期是无法弥补的。一般来说,满级无异议。

8、柔道*帅气的被动技能:滑行抓取。滑行抓取这个技能一般来说都是十级的。上次在贴吧看到有朋友提到,七级的滑抓可以抓到身后的敌人,楼主一般很少漏抓,感觉身后抓取没太大作用了。当然了,喜欢才是王道。另外,七级的滑行抓取速度毕竟没有十级滑行速度快,在真野猪二图破读条的过程中压力略大。在带异界的时候,总喜欢用这个技能的背摔抛投滑行赶路,又帅又拉风又迅速。。推荐满级。

9、背摔强化。这个技能默认只能点**,**的效果是增加背摔伤害百分之三十,这个增幅对于地狱摇篮同样有效。地狱摇篮的前置。说到这里楼主表示被坑过一次,想想啊,**增加百分之三十的摇篮伤害,那两级岂不是加百分之六十了?结果在五一的公爵夫人礼包里面选了这个技能,坑爹的面板显示,二级的背摔强化只能增加百分之三十三……这还不如直接选择**摇篮了。

10、摔技强化。被动技能,增加柔道技能冲击波范围和冲击波伤害,不增加对直接抓取的敌人的伤害。在曾经冲击波不带属*的版本,属强流派直接抓取的伤害和冲击波伤害相差相当巨大,在于哥布林一图蠕动四图这种强烈需要控制伤害的地图十分不利。这个技能在当时就显得相当重要,特别是**流派,很多专门时装选择这个技能的,配合864套装和王室左槽,13级的摔强还是相当给力的。在现在这个版本,冲击波能够带上武器属*,这个技能的地位就没有原来重要了,满级足以,不需要刻意去堆了。推荐满级。

11、柔道*强非无色控技之一:抛投。这个技能简直是柔道异界过程中配合队友的神技。技能等级越高,抓取时间越长。满级以后对非精英怪物五秒以上的抓取时间,而且抓取过程中无视一切无色反应,并且怪物的无色反应CD照常冷却,对于某些有无色反应的怪物,这个技能就是神技了,即使抓取时队友对被抓取怪物会减少百分之三十的伤害,这个技能都是不可多得的神技之一。

12、从抛投开始就开始有比较多的连技了。抛投可以向前向上向下向后,一般来说,向前抛虽然伤害**,但是基本就不能用来连击了,用的*多的还是

关于dnf柔道家技能的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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