仙桃晃晃 仙桃晃晃怎么算钱
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1、突袭作为一款经典的即时战术游戏,里面包含了很多战术知识。下面请允许我为大家介绍,欢迎大家的讨论和指正。
2、1。侦查,是这款游戏的核心话题。谁拥有良好的侦查,谁就拥有了战场的主动权。它使战场变的单向透明,让你的敌人成为瞎子。纵使你拥有强大的装甲集群,也会被几门不起眼的反坦克炮打的丢盔弃甲。就像以前一向惧怕夜战的美军,在强大的侦查手段辅助下,就能让黑夜变成白昼,让敌人的夜袭变成**。所以你看现在的美军在伊拉克打夜战那是相当拿手。具体到游戏里侦查所代表的就是你的视野,你的视野范围越大就可以看到更远处的敌人。打个比方,敌我双方面对面有两辆坦克,视野各是十个车身长度,而有效攻击距离是十一个车身长度。都停在对方的第十一个车身长度处,因为视野,双方都看不到。现在你的坦克旁边站了一个军官,用望远镜侦查对方,现在你的可以打得到对方,而对方因为发现不了你,只能被动挨打。
3、在游戏中扩大视野有很多种办法:军官望远镜侦查,上_望塔和高地,士兵进驻房屋,侦查机侦查或者利用***投弹时**的视野和伞兵空降进行侦查,不过后两种侦查手段成本很高,不推荐新手使用。游戏中,军官,狙击手的视野*大,所以也就是侦查的*佳人选,他们进入_望塔会获得比普通士兵更远的视野。当然进入望塔后*好关闭自动开火,这样可使敌人接近时不会暴露你的侦查哨,这对于所有进驻房屋的士兵都是适用的。在地图上一般会有很多建筑物,*好在一些外围,路口,高层的建筑物里派驻观察哨,当然你要命令他们驻扎在**层才会获得更好的视野,而且不要只放一名士兵进去,避免视野上的死角。游戏中另一种获得视野的重要方法就是抢占高地,而且高地可以作为你很好的防守支撑点。这一点大家在游戏中也肯定深有体会,敌人肯定会在一些重要的高地上进行严密的布防。而你因为地势因素是很难观察到的。所以尽可能的多占领一些临近公路,城市,机场等战略要地处出现的高地。如何进攻和防守高地我会在下面进行详细讲解的。如果你手头有一些机动*好的车辆,比如摩托,装甲车,轻型坦克等装备时,不妨把它们派到前线进行机动侦查,由于它们的高机动*,会减少被地方炮火击中的概率,当然这种侦查一般用于进攻时。还有你可以组织由军官和经验值高的士兵组成的侦查小分队徒步或搭乘装甲车,沿地图,防线的边缘,或是穿越森林,搭设浮桥,空降。总之使用各种办法渗透到敌人的后方进行侦查。视野*大而且不受地形影响的侦查手段就是派侦查机了。侦查机会在目标上空盘旋几十秒,为你提供详尽的侦查。当然敌人的防空火力不会让你这么容易的在他头顶上盘旋。所以善加利用路径点,避开已知的防空火力,而且你并不一定要将侦查点设在目标上空才能侦查,因为侦查机是围绕目标进行8字形的盘旋,善加利用这一点可以避开目标处的防空火力进行侦查。对于坦克驾驶员露头驾驶和坦克搭载士兵扩大视野的方法就不介绍了,因为突袭3种取消了这些设定。
4、2。反侦查,敌人不是傻子,他也会侦查。所以就要求我们掌握好反侦查的技术。首先遇到可疑的建筑物要进行火力试探,然后派步兵进入察看是否有暗哨。因为敌人也会关闭自动开火的。战略要地要进行防空布防,防空火力分散在目标的外围,呈多变形布置。如果有机场,发现敌侦查机后迅速派***进行拦截。火炮,物资,闲置兵员和装备注意**。可以将它们部署在树林,建筑物的阴影下并且要分散开,不可紧密排列。战场后方配备机动小分队,防止敌人通过渗透和空降部队进行侦查。
5、伏击是突袭的精华所在。如何用手头有限的兵力战胜强大的敌人呢?靠的就是灵活的伏击。首先就是要有良好的侦查,掌握敌人的部署和机动部队的活动规律。伏击开展的地点一般的选在对己方有利而对敌方不利的地形上。对于公路或桥梁附近的伏击,一般选在临近这些地点的高地上或树丛中,在道路上要派工兵进行良好的地雷铺设,而且要布置成混合雷场,就是反坦克和反步兵地雷混合铺设。同时要配置交叉火力,就是公路两边都要配备部队。前面布置机枪,稍后一点步骤反坦克炮,还要配备一些反坦克火箭筒手。在相对封闭的树林和其他**处布置迫击炮。在所有火炮旁边要配备相应的备用炮手。敌人的侧翼配备坦克部队,伏击开始后攻击敌人的侧翼,如过能在伏击开始前向敌人的背后渗透一些部队*好了。因为任何部队的后面是*薄弱的了。对于城市伏击,就要善加利用建筑物了,外围配备军官或狙击手打开视野,房子的庭院里摆放迫击炮,街角,十字路口建筑物的阴影下布置反坦克炮,火箭筒手进驻房屋的中间或一层,火焰喷射兵布置在*下层,关闭自动开火。同时在街道上摆放反坦克三角锥,限制坦克机动。原则就是把敌人放进去打,优先攻击敌人的头和尾,外围*好**一些部队,打反包围。*后呢就是要见好就收,不可恋战。引来敌人的大部队就不是伏击了,而是防守了,要配备更强的活力才行。火炮牵引车*好在伏击前将尾部对准火炮,便于迅速撤退,同时备好维修单位,修理敌人遗弃的装备转为我用。
6、1。进攻的准备与开始。进攻是*好的防御也是消灭敌人的**办法,进攻前火力准备是必要的。要让你的敌人充分领教下战争之神的威力。首先布置好你的炮兵阵地,将这些宝贵的榴弹炮分散配置在**的地方,附近为它准备充足的“粮食”,它可是出名的大胃王。将侦查或你估计的重点目标挨个点一遍名,尤其是那些高地,碉堡要特别照顾。如果没有榴弹炮,那就用其他火炮,比如迫击炮进行小规模的火力准备,总比没有强。拥有火箭炮的话那真是太棒了,不过一定要把宝贵的火箭弹使用在*有价值的目标上,比如敌人的部队集群,不要为了一个碉堡而浪费他们。再有些地图中你可以使用空军或海军,那么用它们进行火力准备效果更佳。在部队配备上步兵与坦克部队混合配制,特别强调的就是没有步兵掩护的坦克就是虎落平阳被犬欺。将你的重型坦克放在*前面,中型坦克配置在后面和两翼,反坦克歼击车单*编队用于消灭敌人的重型坦克。还有装甲车和轻型坦克也单*编队。
7、2。进攻。进攻中要把握以下原则。1,集中优势兵力,攻击你所侦查或估计到的敌人薄弱环节;2,准备好预备队,用于进攻受阻或扩大战果时使用;3,遇到顽强反抗时根据情况可以先撤退,再次火力准备后,发起进攻;4,切实搞好你部队的野战空防;5,将经验值高的士兵或驾驶员配备到你的重要装备上,老兵级的武器会在射程,射速,移动速度上发挥出更好的效果;6,尽量保证进攻部队油弹齐全,装备完好。
8、野战进攻时,你的部队要成“一”型排列,不能成“I”这样排列。**种排列视野大,便于每个单位发挥火力。第二种排列视野狭窄,且一旦被攻击头部和尾部就很麻烦了。一字型渐进推进,步兵前出扩大视野,善于利用坦克的前进和后退,前进开炮,后退装填。遇到敌重装甲目标和火力点要集中火力。接近防线后,中型坦克尽量从防线两翼进攻,重型坦克在前面吸引火力,同时后方炮兵对出现的重要目标进行点名。各种牵引火炮尾随装甲部队,提供火力支援。轻型车辆大胆的冲入敌阵,吸引敌人的武器进行转向,减弱正面所受火力。战伤严重的坦克乘员下车战斗,这样可保证该坦克不再受攻击,待后续修理。步兵进入防线后抢占敌人剩余的火炮,调转方向,提供支援。进攻过程中要保证步兵始终维持在一定数量,因为他们是你的装甲部队的重要眼线。
9、城市攻坚时,部队要采取混编,小规模的组队方式。典型配备如下,步枪兵,掷弹兵,机枪手,火箭手若干。军官,狙击手各1-2名。轻型装甲车3-4辆。中型以上坦克2-3辆。如果有坦克歼击车和喷火坦克*好都配备一辆,没有的话尽量也要带几名火焰喷射兵。迫击炮尾随小队。多组织一些这样的小队,从多个方向进攻,进攻时军官开视野,狙击手消灭敌炮兵或反坦克手,步兵进屋吸引火力,火焰喷射器消灭窝藏在建筑物里的敌人,装甲部队对付出现的硬目标。迫击炮消灭敌步兵和**处的目标。而且后方榴弹炮要及时支援,遇到难以拿下的目标时,可以让大口径的牵引反坦克炮或高射炮进行抵近射击,它们的射程一般远于坦克炮。
10、3。进攻的收尾。突破敌人的防线后,迅速组织一些机动*强的单位前出,扩大视野,敌人如果反扑可以做预警。迅速的修理单位,收集敌人遗弃的装备和**,充实自己。留下一些防守单位后,主力继续前进进攻或是分散**,预防敌人的空袭或炮击。炮兵等单位前移,为下次进攻做准备。
11、1。防守的准备。防守不是被动的挨打,而是积*的防御。进行防守准备时,要尽可能多的向地图上的建筑物里派驻观察哨,派工兵在敌人可能经过的道路,桥梁,浮桥架设点埋设雷场。这些雷场可以很好的牵制敌人的进攻甚至是瓦解进攻。防守地点多选在对自己有利地形上,如城镇,高地上等。根据地图的地形防守地区的位置多布设几道防线。不要仅布置一道防线。兵力要集中使用,*忌讳将兵力像撒胡椒面一样分散配备。把兵力集中关键点,若很难确定就多组织一些预备队。野战防守时火力配备要完善,尽量不要留火力死角。火炮机枪不能全部布置在*前线,要呈梯次分散配置。我在构筑防御阵地时通常以大口径高射炮为阵地的核心,反坦克炮以高射炮圆心面向进攻方向呈弧形配置,机枪等分散配备在其中。阵地稍后配备迫击炮,它和机枪主要对付敌人的步兵。每门火炮旁边*好摆放好备用**,特别是高射炮要多准备些。作为多面手的它在防御作战中会起到相当大的作用。在远离前线的地方配备重炮阵地,随时支援防御作战。*后在阵地的前方布置一些反坦克锥和地雷,影响敌坦克的机动。同时为阵地上的火炮准备足够的预备炮手。
12、2。防守。防守时要将火炮编队,大口径高射炮单*编队,微操好的话就关闭自动开火,不要让他将**浪费在步兵身上。它主要用来对付敌人的重型坦克,因为突袭系列游戏里高射炮都拥有相当不错的穿甲威力。迫击炮也可以取消自动开火,几门编为一队可以进行齐射,压制敌人的步兵。重炮射击要抓好提前量,不要让炮弹落在敌人身后。你自己的坦克部队可以机动到敌人的侧翼发动**,坦克歼击车可以直接开上阵地充当固定火力点。炮手阵亡后及时补充,不要留下火力间隙,防线被突破后要迅速转到下一防线,沿途见缝插针的埋设一些地雷,迟缓追击。
首先说一下,我下的是500M硬盘版,配置是3600+,1G,7600显卡。1280X1024分辨率,基本不卡。
回到话题上来,个人觉得,进攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脱离步兵进攻,没有视野,对步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮灭掉。步兵甩开坦克进攻,在开阔地上很容易被机枪,**炮(如德国20mmAA),步兵战车消灭。所以进攻讲求步坦结合,步兵稍前于坦克行进,开阔视野,吸引反坦克火力,这对于1.21的联机玩家来说是个*基本的基本功。步兵战车的大量出现,以及步兵在战车损毁后仍能存活,使得进攻出现了新模式,即坦克+步兵战车冲击阵地,靠近阵地后步兵下车作战,这不能不说是一个很好的状态,基本接近于二战德军装甲兵的作战模式。
除了进攻,在防御上出现了新的变化,高地以及战壕的出现,使得步兵在缺乏装甲力量时,依托有利地形以及at炮,也能**支撑很长时间,坦克得以从防御当肉盾中脱离出来。专职进攻。
在其他方面,变化比较大的是重炮,首先是射程大大增加,基本能覆盖整个地图(当然距离越远散布范围越大,炮弹飞行的时间越远),然后重炮是清除战壕内步兵的*有效武器,加上进攻防御时的火力支援,炮兵基本成为战斗*重要的武器。
然后是飞机防御力大大提高,3门88mm都难揍下来一架***,所以,防炮击,防轰炸,成为战斗中常要考虑的问题。
关于后勤问题,美军tank基本不用考虑后勤问题,因为他们命很短,根本没有能力活到把油料和**消耗完,美军后勤的关键在于重炮和AT兵,美军第3关重炮自己出的和缴获的加起来总数超过10门,基本两三次齐射就消耗掉一车补给,而美军为了平衡德军的装甲优势,装备大量at兵,他们对付坦克有很好的效果,就是**消耗太大,得常注意补给。德军的坦克是个补给的大麻烦,德军坦克皮厚肉燥,生命力强,数量也相对较少,所以需要常常补给,所以只要没战斗,就要保养。维修上,可以去掉坦克两个个驾驶员,上两个维修工,战斗一停,就下车修车。这样不但可以保存珍贵的德军坦克,也能有效提升坦克经验。至于苏军,我还没开始玩哈。
1.这次3代里所有的单位,包括小兵,被打成红血也不会重伤而亡了.所以医务兵就很重要了.坦克也一样!打红了也能动,只要休理兵就能修回来!但有一点不同,坦克被打的剩十几格血左右,驾驶员会弃车战斗.你也可以把他们赶回车上,十几滴血的坦克和满血的坦克一样,能跑能开炮!但一发炮弹就会让它车毁人亡,这次驾驶员是没机会下车的了!所以让不让他们回到十滴血的坦克上去,大家就视情况自己看着办吧!
2.大家也都看出来这代里小兵变强了,而炮兵减弱!所以战场上看到落单的敌坦克,炮什么的,不要躲!贴上去跟它们斗狠,记住打开有感叹号的资态,有时我的一个兵也会吸住敌坦克火力后面的兵就会把他干掉,稍加控制一打一个准!
3.这代加入的误伤概念也很真实!大家注意我们后方的兵开火,前面的兵如果在敌人和我方之间就会掉血,火力大的象喷火兵什么的,直接就把前面的兵和敌人一起给烧了!这在打碉堡等情况时特会出现,所以在清碉堡时要优为小心!
1、经本人的多次测试终于弄明白了俄怎样修改单位数值。
2、首先我们用winrar打开sudden strile 3\media中的descs.pack文件.
3、打开units\,文件中的其他的先不管.
4、打开后你能看见几个写**名字的文件夹由于修改方式都一样我就不一一列举了.
5、我们这里打开ussr,然后就能看见几个名字为单位名字的nsc文件修改方式都一样我就不一一列举了.
6、我们这里解压后用写字板打开ussr_mariner.dsc
7、<Health>120</Health>是血量但**值(改了进游戏看见的的值)与<HealthBarSize>4</HealthBarSize>
8、有关<Fuel>0</Fuel>是单位得油量其他自己看吧
文章分享结束,突袭3胜利进军和突袭战术突袭3:胜利进军的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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1、先点刺杀系两点加冷酷攻击,然后战斗系两点加**攻击,然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射可以按个人喜好选择。然后战斗系第二排加五点**,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点**,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。 2、高闪避高招架能够尽量地减少血量消耗,平砍伤害也不俗。 3、装备属*选择请永远认准“耐力+敏捷”的组合装备
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