星际之剑 《星际之剑》这个游戏怎么玩啊,说详细点

1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空**也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~不管怎么说,多炮塔神教万岁!

2、船身上能看到印有**标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过**S MINSK号(前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANG MK2 0号舰

3、这是目前画面*好的模块化舰船设计游戏,各族战舰根据不同种族进化设定风格明显,比如海豚族的海洋生物风格舰船和虫族进化的文明的虫子风格舰船

4、科技树庞大,分支众多,可以有不同的科技路线,比如主攻实弹还是激光还是离子或则**

5、武器系统特色明显,**威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全**战列饱和攻击也防不住。所以战术系统上很有意思

6、舰船系统和现实中海空军一样有明确的级别划分,有很多特种舰船和工商业船舰。

7、文明系列的回合增长方式,比如新殖民星球的工业发展起来前造同样的东西会慢很多

8、全战和坦克世界方式的战斗系统,有模块化的伤害,比如动力系统被打坏就变慢了,武器模块坏了就不能攻击

9、钢铁雄心系列的舰队指令系统还有舰队司令数据

10、多炮塔神教不可错过,各种大口径高倍比多联重炮,喜欢战列的海军友人的*爱,话说2代我还看到了细致的舰桥。

可以说喜欢文明,全战,坦克世界,钢铁雄心的应该都会想过能有太空MOD多好,现在这游戏都有了。

1、制作公司“Kerberos Productions”尽管在开发中经历了很多困难,但*终还是圆满地完成了《星际之剑》(Sword of the Stars)。和其他策略游戏相比,这款新作的气势十分宏大,突出刻画了星际战舰的大规模战争场面。它不仅给玩家提供了多个可选择的派别,而且还有令人瞠目结舌的视觉效果,非常宏伟的3D作战地图,玩起来让人格外爽快。此外,还有很多有趣的个*化设置,让人觉得倍加方便。

2、《星际之剑》的中一个新特征是设计了更高级的可定制战役,允许玩家们在**系中征服成百上千个星球组织。游戏一开始玩家的势力就特别强大,比如具有完全控制敌人的能力,拥有大量的金钱,占据着多个行星和掌握了多种**技术,而且你还可以设置基本的任务关卡。如果你的心情状态不好,那还允许设置多种特殊的关卡和更具声势的挑战。譬如其中有一些是多人合作战役,还有一些是更加激烈的**联机作战。

3、本作有四个不同派别可供玩家任意选择,它们分别是“The Humans(人类)”,“Tarka(蜥蜴)”,“Liir(海豚)”和“Hive(昆虫)”等,并且每一个派别都分别具有**的作战技能和策略。它们通过自己的势力分别强占了许多殖民地,这就意味着你的敌人是十分强大的。比如人类派别是一个中立者,它能根据不同的有利条件和弱点来征服对手。它们的战舰不是在任何时候都非常引人注目的,也不可能对任何对手都能发挥出巨大的攻势。“Tarka”这个种族和蜥蜴相类似,它是一个具有强大攻击力的种族。战舰设计工序很简单,不需要进行升级就可以直接进攻反对者。

4、“Liir”这个种族和海豚相类似,相对于好战的“Tarka”来说,它是一个爱好和平的种族。“Tarka”注重发展战舰展开斗争,而“Liir”只是通过发展**的科技来代替作战武器。可见,只有根据不同的特点来采取巧妙策略,才能拿下具有强大力量的敌人。*后要说的是,特别吸引玩家的战舰能够带来巨大的伤害,快速的人口增长能够进一步开发殖民地,从而促进整个派别的快速发展。

5、更有趣的是,《星际之剑》这款游戏中的每一个种族还分别拥有各自不同的旅行模式。比如“Tarka”和“Liir”主要依靠各自***的引擎功能,这样就可以促使它们在作战地图上任意驰骋。相对来看,“Hive”这个种族和昆虫相类似,它的行动速度要比其他种族要缓慢的多,不过它们可以设置一个快速之门,通过这个入口可以瞬间从一个地方转移到另一个地方。不过需要指出的是,一定要注意这个设置不要被敌人悄悄破坏。

6、经过亲身尝试之后,本人特别喜欢人类的“Node Drive”技术。在《星际之剑》这款游戏中,每一次长途航行都是通过“Node Lines(节点线)”连接起来的,人类利用这种技术之后能够在太空中快速旅行到任何地方。比如,有时如果遇到远距离的定位航行,就可以在旅行线路中设置多个“节点”来完成。当然了,不同的派别种族,分别有他各自的旅行方式。玩家随时要考虑的是,保护殖民地不被其他派别侵占。

7、不管怎样,旅行系统是游戏中一个很关键的环节。因此要想保持在殖民地之间的正常旅行,就需要不断给驾驶舰船补充燃料。*让人担心的是“Hive”这个种族,它的气体是有限的,只要用完那个快速之门就会自动消失。新的游戏中有一个变化多样的技能系统,它可以帮助你更加个*化地设置自己的舰队。比如可以装备各种加农炮,各种防御装备设计,火箭发射装置和其他内容等等。

8、每一次玩耍游戏,都会出现不同的技能树,从而获得不同的玩耍乐趣。舰船设计很简单,只需要通过简易的折叠式菜单就可以轻松实现。不过开始进入游戏的时候,要从*基本的设计做起,接下来在玩耍中不断更新和加强自己的个*化设置。加上配合自己的作战武器和强有力的防御装备,能够把舰船变的更厉害。一旦你摸清了敌人设计状况,还可以根据实际情况来改变自己的设计方案。

9、战术部分包含了**传统RTS的精华内容,这一点是大家期盼能看到的。比如在过去的5年中,RTS游戏能给大家带来有趣的分组作战,快速的动作和猛力的攻击等经典玩法。不过《星际之剑》中还增加了一些新的内容,比如当你的舰船遭遇到其他种族**时,你的舰船就会设法利用火力攻击对手。虽然各种壮观的战斗发生在空间,但是它的模拟效果非常逼真。根据牛顿引力定理,这里的舰船在作战中将会受到惯*的影响。

10、每一次玩耍游戏,都会出现不同的技能树,从而获得不同的玩耍乐趣。舰船设计很简单,只需要通过简易的折叠式菜单就可以轻松实现。不过开始进入游戏的时候,要从*基本的设计做起,接下来在玩耍中不断更新和加强自己的个*化设置。加上配合自己的作战武器和强有力的防御装备,能够把舰船变的更厉害。一旦你摸清了敌人设计状况,还可以根据实际情况来改变自己的设计方案。

1、增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到**系的争霸战中!

2、精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形!

3、加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船-可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!

4、延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)

5、舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属*限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。

6、战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。

7、地形:1代中整个大地图*限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。

8、科技**:星际之剑游戏*大的特色就在于其随机化的科技树,每次开*都会生成一个随机的科技树,2代继续沿用此项设定并作了一些改动,避免出现所谓的“*佳选择”。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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