电子游戏 什么是电子游戏

1、常见的电子游戏有电脑游戏,手机游戏(WAG),街机游戏,家用主机游戏以及掌上主机游戏等。

2、此外还有欧美类型的和日韩类型的游戏,这是主流的游戏发源地。

3、有网络游戏和单机游戏两大类,这是按照是否联网进行的分类。网络游戏有客户端和网页游戏(WEG=WebGame)等的差别。

4、此外,可以从题材上进行比较完整的分类。

5、角色扮演游戏,RPG(Role Playing Game)

6、其中有动作角色扮演游戏,ARPG(Action RPG),

7、以及模拟角色扮演游戏,SRPG(Simulation RPG)。

8、冒险游戏,AVG(Adventure Game)动作冒险游戏,AAVG(Action Adventure Game)

9、射击游戏包括所有以射击为主的电子游戏,当中包括桌面射击游戏、**人称射击游戏和第三人称射击游戏等。

10、2D的就是通常说的***类游戏如沙罗曼蛇,雷电等。

11、3D的主要是飞行模拟类,比如如《**空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为这一类,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。

12、CS,战争机器等游戏,也属于STG,但是一般直接叫作**人称射击FPS和第三人称射击TPS。而传统的STG游戏通常可归为桌面射击游戏。

13、射击:STG曾经是一个庞大的类型,与ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分。中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏,如《沙罗曼蛇》、《1945》、《斑鸠》等名作。这就是传统的2D***类游戏。现在此类游戏的新作越来越少。

14、由于《几何战争》这样的飞行模拟类的射击佳作的出现,所以我们把一些空战射击题材的游戏,如《皇牌空战》、《星际火狐》等也归为射击游戏。这部分的游戏逐渐由2D在向3D转变。

15、飞行模拟类游戏又可以分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-SimulationGame),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real-SimulationGame),以现实世界为基础,以真实*取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《**空战》系列、《苏-27》等等。

16、*后,还需要说明一类体感的电子射击游戏,光枪射击。

17、光枪射击是一种需要特殊光枪外设才能达到*好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有比较大的出入。玩光枪射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。《死亡之屋》、《化解危机》、《沉默的狙击手》都是光枪射击游戏中的佳作。

18、**人称射击游戏,FPS(First Person Shooting)

19、模拟策略、战略、战棋游戏,SLG(SimuLation Game)

20、如塔防类游戏,有名的有植物大战僵尸等。

21、即时战略游戏,RTS(Real-Time Strategy)

22、竞速游戏,RAC(RACe Game),或者称为RCG(Racing Game)

23、恋爱、养成育成游戏,LVG(LoveGame),EDU(Education),TCG

24、关于TCG育成游戏,以前GB(Game Boy,任天堂的**掌上游戏机)系列泛用此名称,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。

25、主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。

26、其他游戏(ETC),通常游戏都可以归为以上类别,许多分类中有此项目多为比较偷懒省事的做法,此外还有一些不太能称之为游戏的应用也归为此项。

27、此外,还有一个FREE完全反射视点类游戏不太清楚到底指的是什么。

1、游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(**艺术)等八大艺术形式之后被人们**的第九艺术。

2、游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互*、开放*、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。除了具有叙事功能、负载情感体验、具有充分交互*的角色扮演类、策略类、养成类等电子游戏外,电子游戏艺术还包括网络文学、数码电影、数码电视、数码动画、3DS、数码音乐、数码戏剧、数码舞蹈等。电子游戏艺术的特征是交互*、开放*、虚拟现实等。

3、游戏如同戏剧、电影一样,也是一种综合艺术,并且是更高层次的综合艺术。所谓综合艺术,指的是由两种以上的艺术成分融合而成的一种**的艺术样式。然后就开始游戏作品的制作,其中又分为原型(Prototype)制作与正式动工两个阶段。原型制作也就是以*快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。企划的宏观调控、程序员的设计编程、美术师的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出一部完整的作品。

1、电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据运行媒介的不同分为五类:主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏)、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。

2、电子游戏也可代指“电子游戏软件”。利用电子设备为媒介进行游戏活动的行为。始于20世纪60年代末。电子游戏主要由传统游戏活动的继承***:如足球、棒球、国际象棋的电子游戏,组字和数字的游戏。也具有传统游戏所不具有的功能:幻想世界的冒险、战争、格斗等。

玩电子游戏的好处,随着科技的发展,越来越多的人喜欢玩电子游戏,玩电子游戏不全是坏处,它也能够带给人很多的好处。以下就是我为大家整理的一些关于玩电子游戏的好处的资料,大家一起来看看吧!

很早以前,国外专家就说过玩游戏可以锻炼大脑,帮助儿童改善智力,提高认知力。甚至还可以预防老年痴呆症等等,但这些却被国内专家称为伪科学。

伦敦大学玛丽女王学院和伦敦大学对72名志愿者进行实验,这些实验者在之后的6至8周里累积玩《星际争霸》和《模拟人生》超40个小时的人的认识力,反应力和对信息的**掌握度均比一般人要高。

而爱荷华大学实验调查结果显示,每周玩2小时益智游戏可以减缓衰老而引起的智力记忆下的下降。他们对681名50岁以上老人进行调查,得出适当玩游戏可以明显减缓阿兹海默症,并且德国研究者和北卡罗来纳州立大学心理学教授以及帕多瓦大学的学者都得出相同结论。

说白了,就是玩游戏呆以减少心理上的痛苦。在2012年,新西兰调研者对平均年龄为15岁并得过各种心理**的168名青年做了调查,一半人做传统心理**,一半就玩他们设计出来的SPARX游戏,结果发现玩游戏的青年中有44***得到减缓或**,而传统结疗方式仅有26*的人得到减缓或**。

游戏能帮助玩家学到新的技能或了解更多知识

知识的技巧并不只存在于书本当中,游戏中也有。比如历史类的策略游戏,比如三国志,信长之野望,刺客信条等等就能学到相关的历史知识。而玩战争类和运动类的游戏也能学到相关的知识。

而在11月,一名叫Tim Donahey的男子玩VR游戏,根据其游戏指导,在50天内**13斤。之前他很讨厌运动,更不会去健身场所,而游戏解决了他的烦恼,使他**健身两不误。之前还有名38岁妇女在2008年玩《will健身》,不断坚持而减掉128斤。

华盛顿大学的调研员曾使用VR技术,帮助人们克服各种恐惧,其中包括:火灾,车祸,**等的幸存者,让他们走出心理阴影,还帮助过怕蜘蛛的人克服困难,*后敢于将狼蛛放在自己手臂上爬动。

“你玩换装游戏,你不会成为造型师;你玩外科手术模拟游戏,你不会成为外科医生;但你玩****游戏,你就会成为**。”这是社会和家长对游戏的普遍看法。

市场上有部分游戏*富教育意义,除了游戏本身所带的刺激与紧张之外,还可以训练孩子的创意和思考。在游戏中,孩子既获得愉悦,又同时得到了锻炼,一举两得。对于老年人来说,电子游戏的益处就更大了,老年人中很多时候都在无聊度日,电子游戏则是他们消磨时间的利器。另外,老年人通过玩电子游戏,加强了手脑结合,降低了患老年痴呆症的可能*。

在某一种程度上说,适当的去玩游戏可以缓解紧张的心情,丰富我们的业余生活,但是在双刃剑的影响下,总是弊大于利。尽管适当玩电子游戏对我们调节情绪有好处,但父母不要指望通过电子游戏来改善青少年的情绪。在孩子的心理健康方面,其他因素可能扮演着更重要的角色,包括稳定的家庭生活,在学校的人际关系,是否贫穷或缺乏教育等。

相比于完全不玩电子游戏的人来说,玩一些电子游戏的人更善于与人交往。人们的友谊通常是建立在共同爱好的`基础上,随着网络游戏的发展,有不少人会花大量的时间玩网络游戏,而那些不玩游戏的人在跟它们交谈时会感受自己受到冷落。

改善认知能力:电子游戏可以增强许多认知技能,包括更好的注意力分配、视觉处理、记忆、推理和感知。对记忆也非常有帮助,例如玩使命召唤和战地系列之类的游戏,就可以让玩家有效存储有价值的信息。

提升手眼协调的能力:尤其是吃鸡游戏,它对空间感受、视觉和手眼协调的提升有帮助。支持该理论是内梅亨大学的伊莎贝拉·格拉尼克,她表示,这对教育和职业发展有巨大意义,因为之前有研究证明了空间技能在科学和技术、工程和数学领域上取得了成功。

让思维变得敏捷,判断力提升。因为电子游戏中的动作和变化需要玩家在瞬间做出明智的决定,为了完成游戏进程获得游戏成就,玩家没办法不让自己变得敏捷而准确。在多任务处理上,玩家要跟踪目标和各种变量,也必须有敏捷的思维,游戏里很多活动和环节都有时效*。

提高工作技巧。说白了就是盲打的技能可以提高个体字符输入的速度。在一个靠鼠标键盘吃饭的世界,这个技能说来还有几分重要。此外还有规划*和资源管理,毕竟游戏和现实差不多,干什么都要资源,要钱,不合理分配就玩不好。

研究发现策略和角色扮演的游戏能帮助玩家提高解决问题的能力。考虑到游戏的复杂度,此言当真。这实际就是对决策力的培养,认知科学家Daphne Bavelier**的研究团队发现,游戏中发生的压力**可以成为现实世界情景的训练工具,这是因为在游戏**中,玩家必须运用*正确的方式才能完成任务,或者打到敌人。

游戏能改善情绪和令人放松。类似于休闲类的游戏,像消灭星星都是直截了当的,可以带来即时的快乐和放松。

游戏还能保持进步想法的特征。这是因为玩游戏的时候,在完成任务或成就的时候系统会对玩家给予奖励和表扬,虽然这看上去没什么,而实际上帮助人形成了一种进步观念,这会让人觉得能力和才智不是一成不变的,可以通过时间和努力来增长,因此说,游戏可以维持人的进步想法的特征。

关于电子游戏,什么是电子游戏的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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