赛尔号泰沃斯 赛尔号泰沃斯怎么打
赛尔号血魔泰沃斯是8月26日伏魔空间的新出的一只BOSS精灵,这只精灵其实不难打,下面我们来看看吧。 在跟他玩游戏时,如果每次你选择的硬币正反面不正确,它就会增加血之能量,猜对了就可以减少血之能量,血之能量的多少会决定血魔对战时的能量有多强。 2、攻打血魔泰沃斯之前,要打败他的八只小将,每只等级都是60级,不算很强,就是血比较多 3、出战精灵有:盖亚、斯特尔、普尼,其他三只还没来得及露面
班尼特推荐佩戴这几种圣遗物:昔日宗室之仪四件套、炽烈的炎之魔女四件套、角斗士的终幕礼2件套+追忆2件套等。
班尼特作为辅助角色的**圣遗物,宗室四件套的效果是释放元素爆发以后队伍中所有的角色都能获得持续12秒的攻击力提升20*,能带动全队的伤害提升,能够进一步能提升班尼特的整体辅助效果。
炽烈的炎之魔女四件套是6命元素伤害型附魔主C定位的班尼特*好的圣遗物,班尼特的元素战技能吃满炽烈的炎之魔女四件套的3次叠加效果。魔女四件套在班尼特下场后依旧可以保持效果,这对于走核爆方向的班尼特来说能用使用完3次E后切别的角色,待切换角色挂水或者冰后,班尼特可以再次上场释放Q达到*大的输出值。
三、角斗士的终幕礼2件套+追忆2件套
6命班尼特使用雾切之回光武器的时候可以考虑角斗士2+追忆2,因为这套圣遗物更加侧重对攻击力的提升,与雾切之回光更加搭。
1、昔日宗室之仪四件套:时之沙选择元素充能,空之杯选择生命加成,理之冠选择**加成或者生命值加成,副词条选择生命百分比>充能百分比>生命>其他。虽然生命大于充能效果更好,但也要保持有一定的充能,推荐充能大于200*比较好。
2、炽烈的炎之魔女四件套:空之杯选择火伤加成,时之沙选择攻击百分比,理之冠选择双暴。副词条则根据理之冠选择的词条补充另外一种暴击优先,当然也可以考虑与理之冠同种暴击或者攻击力百分比和元素充能效率。
3、角斗士的终幕礼2件套+追忆2件套:圣遗物主词条选择时之沙与理之冠选择攻击力百分比和暴击率,空之杯需要根据雾切之回光的精炼度选择到底是火元素伤害加成还是攻击力百分比,而选择元素精通可以用于主打元素反应。圣遗物的副词条则优先考虑双暴,次考虑元素精通或者攻击力百分比。
原神游戏内有很多可玩的角色,其中班尼特适合作为队伍的副C或者辅助来玩。是一个依赖大招的角色,在圣遗物/装备的选择上,要多加注意。下面小编带来了原神班尼特玩法攻略,一起来看看吧。
角色介绍:「班尼冒险团」是冒险家协会蒙德分会的一个特例。
为了相互扶持、降低意外率而设置的「冒险团」机制,要求团内至少有三到四名常驻冒险者。
而班尼特作为团长的「班尼冒险团」仅有团长一人在队。这种状态已经维持了很久。队员的流失,与团长班尼特那「霉运缠身」的体质脱不开关系。
普通攻击:进行至多五段的连续剑击。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
班尼特聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会**。
班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上hellip;根据热情凝聚的程度,可能会造成不同的效果。
短暂长按:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞
持续长按:发动三段攻击,造成火元素伤害。但是*后一击会发生**,将班尼特和敌人同时击飞。班尼特因此被击飞时,不会受到伤害。
班尼特尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管**的成员班尼特更倾向于说这是「精彩刺激又美妙的旅程」
班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成一块鼓舞领域
领域内的角色如果生命值低于或等于*大值的70*,会持续恢复生命值。
如果生命值高于*大值的70*,领域内角色会获得攻击力加成,数值等同于班尼特基础攻击力乘以攻击力加成比例。领域为角色**或提升攻击力时,也会同时施加火元素效果。
队伍中所有火元素角色的生命值上限和基础攻击力提高。
在美妙旅程的领域内,热情过载冷却时间减少5 0*,且不会因持续长按而被击飞。
美妙旅程的攻击力提升效果不再有血量限制,并且额外提升20*基础攻击力。
生命值低于70*时,元素充能效率提高30*。
短暂长按热情过载释放二段攻击时可以点击攻击键发出额外的下劈攻击。
处在美妙旅程领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15*火元素伤害加成,并将普通攻击与重击伤害转为火元素。
命之座4级前或突破等级三前:这个时候的班尼特适合作为副C+辅助的打法使用;
突破等级三后:解锁核心技能无畏的热血,在美妙旅程领域内战斗力大幅度提升,可以作为主C使用了;
四命后:解锁技能热情不灭,在短暂蓄力后按攻击可以额外产生一次下劈攻击,进一步提升作战能力。
班尼特的普通攻击为五段,前两段为速度较快的平砍,第三段为有着明显后遥的上挑斩,第四段为前摇和后摇都很大的突刺攻击,第五段因为有一个转身的动作前遥和后摇都比较大,但是可以使用元素战技或者换人取消和闪避后摇。
班尼特的重攻击是消耗20体力向前斩击两次的招式,有一定后摇,可以使用换人取消或闪避后摇,可直接长按攻击使用,也可在普攻**,二,三,四段后长按攻击使用
班尼特的普通攻击和重攻击的衔接手感和效果都很好,特别是在长后摇的第三段和第四段的普通攻击后使用重攻击更加明显,因为班尼特的元素战技可以在重攻击后使用,并且链接的速度并不慢,所以推荐使用普攻rarr;重攻击rarr;元素战技的输出方式,有大招的情况下可以使用大招rarr;重攻击rarr;元素战技的输出方式。
点按一次:对周身敌人挥出一剑,造成一定火焰伤害,*常用的一招,出招速度快,伤害不错,CD短。
短暂长按;长按一定时间后班尼特身上会出现一个光圈,松开攻击后,班尼特会向前斩击两次,第二段会将敌人击飞,可以在悬崖这种位置做出地形杀的操作,四命后可以点击攻击键发出额外的下劈攻击,所以建议在四命后使用。
长按:在短暂长按的基础上继续按住攻击一段时间,等班尼特身上出现第二的光圈的时候松开攻击,班尼特向前斩击三次,但是*后一击会将自己炸飞,等级三之前不建议使用,被炸飞的硬直很大,并且不能通过换人,闪避等方式取消硬直,第三次突**锁无畏的热血此技能后,在美妙旅程的范围内,热情过载CD大幅度减少,并且持续长按不会炸飞自己。
1.对怪物施加火元素状态,对身上有着雷/冰/水等元素状态的敌人可产生超载,融化,蒸发等元素反应。
2.在秘境中需要烧掉荆棘或地图中烧掉荆棘开宝箱还有烧大丘丘人的盾牌时,很好用
3.对冰元素深渊法师身上的护盾的破盾效果不错。
1、短暂长按和长按的后摇较大,无法通过普通攻击,换人,闪避的方式来取消后摇,
2.有着一定的练度要求,除了点按外,短暂长按需要在四命解锁热情不灭技能后才会比点按的收益高,长按则是需要突破到等级三解锁无畏的热血后,才不会炸飞自己。
班尼特的核心技能,有着不错的伤害的同时,还可以**队友并且提供了一定攻击力加成
1.班尼特向敌人方向进行一次跳跃,下落的时候会产生一次火元素伤害,然后产生一个领域。
2.在领域内的角色如果生命值低于或等于70*,会持续回复生命值,**效果也会对队友生效。
3.如果生命值大于*大值的70*领域内角色会获得攻击力加成,数值等于班尼特基础攻击力乘以技能的加成比例,攻击加成也会对队友生效。
4.领域为角色**或提升攻击力时,同时也会施加火元素状态,可以和旅行者的元素战技/爆发连动,当然被怪物使用元素攻击时也会产生元素反应。
5.第三次突**锁技能无畏的热血后,在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出*高的爆发。
班尼冒险团,提升队伍中所有的火元素角色的生命值上限和基础攻击力。
1.因为班尼特本身就是火元素角色的关系,这个是对自己本身生效的。
2.元素爆发的攻击加成是和班尼特基础攻击挂钩的,表现不错。
3.在原神中一个队伍中有着两个同元素的角色的,元素充能效率会快很多。所以在队伍中带出双双元素角色时,这个技能收益更高了。
固有天赋:热情过载的冷却时间减少20*。配合技能无畏的热血,在美妙旅程的领域中能打出*高的爆发。
无畏的热血:在大招领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出*高的爆发。
命之座能升则升,在4命之座后元素战技短暂长按后拥有额外的下劈动作,提升伤害!
1.班尼特升级技能所需的材料和其他角色可能也会使用,所以要确定好打算怎么玩,再选择怎么点技能。
2.当纯辅助玩时,升满美妙旅程即可,队伍中有另外的火元素角色并且有多余材料时,可以考虑升级班尼冒险团。
3.当副c玩时,建议普通攻击/热情过载/美妙旅程对点,在有资源让班尼特突破到等级三后就可以考虑转主c玩了。
圣遗物方面推荐遗馈两件套和行者之心两件套。
遗馈两件套,提高元素充能效率,让美妙旅程充能的时间更短,班尼特的爆发较为依赖美妙旅程。
行者之心两件套,提升自身的基础攻击力,提高自身的伤害,并且美妙旅程领域的攻击力的攻击加成是和班尼特自身基础攻击挂钩的,所以提升更大了。
三星武器比较推荐飞天御剑,祈愿较为容易获取的武器,提供的元素充能效率和武器技能都和班尼特相*不错。
四星武器比较推荐西风剑,相比飞天御剑来说更高的元素充能效率和基础面板,推荐理由和飞天御剑一样。
阵容方面,因为班尼特是火元素角色的关系,*好阵容中还是带出可以触发元素反应的水/雷/冰等角色比较好。
**个角色,推荐使用水元素的角色芭芭拉,在战斗带一个奶妈,能大大降低翻车率,并且芭芭拉使用元素战技后,站场的角色身上会一个水环,击中敌人会施加水元素状态,配合班尼特的短CD热情过载可以多次触发元素反应。
第二个角色,可以考虑使用菲谢尔或者旅行者,菲谢尔的元素战技能在场上召唤奥兹,就算是离场后,奥兹依然存在,并且会攻击敌人施加雷元素状态,配合班尼特的短CD热情过载可以多次触发元素反应,旅行者是元素战技碰到其他元素会转化为其他的伤害和能够聚怪这两点考虑选择。
第三个角色,建议选择另一个火元素角色提升元素充能效率。
在突破第**or解锁命之座四层前的班尼特,在日常刷图或者在联机中,推荐使用普攻rarr;重攻击rarr;点按热情过载rarr;切换其他角色或者打满美妙旅程的充能后使用美妙旅程rarr;短暂按热情过载rarr;切换其他角色的输出方式当一个副c+辅助使用。
在突破第**后,班尼特在美妙旅程领域中的输出能力大幅度提高,可以考虑当一个主c使用,在解锁第四层命之座后,在美妙领域中班尼特可以使用蓄力rarr;普攻rarr;重攻击输出循环来**发。
班尼特是一个依赖大招的角色,在圣遗物/装备的选择上,建议选择元素充能效率和基础攻击力来选择,在队伍搭配上建议选择能和自身产生元素的反应的角色或同元素角色提升充能效率。
在《原神》中很多玩家还不清楚班尼特装备怎么搭配,接下来就让小编给大家带来《原神》班尼特技能解析及配队攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
普攻和重击倍率比较低,实战中也用不上,不需要培养。
三种操作手法,点按1段火元素伤害,一段蓄力2段火元素伤害,二段蓄力3段火元素伤害。
1.E技能是强火,可以快速**盾和雷盾,点按产2个火元素微粒,长按产3个火元素微粒,实战中,点按破盾和攒能量更佳,长按比较浪费时间。
2.固有天赋【热情复燃】减少E技能冷却时间,从**的5秒减到4秒。冷知识,打深渊咏者·紫电,带【如雷】4件套可以达到3秒打一个E技能。
造成火元素伤害,并生成一个领域,领域内恢复当前角色生命值和获得攻击力加成。
1.大招是班尼特的核心技能,高频回血,每秒回血一次,一共回血12次,**的缺点是,只能恢复到70*生命值。
2.解锁1命后,大招的攻击力增伤,没有生命值高于70*的限制,同时再提升20*基础攻击力。增伤数值,是基于班尼特自身的基础攻击力,如以下图所示,即是面板的白字数值。
无畏的热血,在大招领域内再次减少E技能冷却时间,感觉作用不大,开大招时一般都是切换主C来打输出,基本用不上。
1命.大招增伤没有生命值限,同时增加20*基础攻击力数值,即是提升班尼特增伤效果,*价比*高。
5命.提升大招技能3个等级,简单粗暴提升「班尼特」的大招攻击力加成数值。
6命.当前角色获得火元素附魔,该效果对火元素以外角色负收益,虽然大部分角色附魔是不可覆盖的,但还是有少部分角色会被覆盖,像刻晴的雷附魔,建议慎重解锁6命。
大招后提高全队角色的攻击力,加成持续时间与班尼特大招相同12秒,这是目前*契合班尼特的圣遗物。
前期推荐:《流放者》四件套,提升元素充能效率,恢复全队元素能量。
主属*:时之沙选择充能,空之杯选择生命值,理之冠选择生命值/**。
PS:班尼特大招增加的攻击力,是基于自身的基础攻击力,因此与圣遗物属*无关。主要叠生命值和充能即可,建议把充能堆到200*-260*左右。
班尼特大招增伤,基于面板白值攻击力,白值攻击力就是由角色属*和武器的属*组成,所以武器主要以基础攻击力高为主要选择。
有比较高的基础攻击力面板,同时副属*是增加充能,和班尼特非常契合。
追求**增伤数值,推荐:【风鹰剑】或【雾切之回光】,都拥有**的白值674。
这是四星单手剑基础攻击力面板**的,只是其他属*不怎么契合,我的班尼特就是带这把武器!
其他四星推荐:【腐殖之剑】;前期过度推荐:【飞天御剑】。
武器提升数值:如果班尼特90级,大招点满13级,不算宗室效果,风鹰剑和雾切之回光提升1203攻击力、天空之刃1110,暗巷闪光1127、腐殖之剑974、西风剑897。
班尼特神级增伤辅助,基本上可以搭配任何主C角色,其中当然和火元素主C搭配*佳,双火组合共鸣增加队伍25*攻击力。增加攻击力同时还能充当奶妈角色,任何队伍都可以带上他,太多就不一一赘述了,主要说说以班尼特为核心的**队,以及**队的延伸。
原神**队:香菱+重云+班尼特+行秋
这阵容的特点,就是*价比超高,全部是四星角色,虽然没有一个是强力主C,但这组合搭配打出的输出不比强力主C差,可以触发多种反应,蒸发、融化、冻结,在深渊里表现*佳,但成型需要一定条件。
班尼特*练度越高越好,特别是大招的培养,提高队伍输出能力,**的提供队伍输出环境。
香菱至少要4命(香菱4命大招延长40*持续时间)香菱的武器带西风、决斗或匣里,当然有五星*好,充能180以上,可以高频大招。
行秋武器带祭礼剑,充能必须保证大招不断,*好是祭礼剑的被动触发2个E就可以开大。
重云解锁3命*好(大招可以提升到13级),提高重云的大招爆发能力,武器带五星的天空之傲、或者四星的螭骨剑。
雷神**队:雷神+香菱+班尼特+行秋
除了雷神以外,其他全都是四星角色,配队成本很低。这套阵容*大的特点就是速切和脱手,雷神、行秋和香菱都具备后台输出能力,
雷神E技能可以协同队伍其他角色攻击,同时提升大招的伤害。班尼特、行秋和香菱在大招释放时,可以给雷神叠高愿力层数。而雷神大招【梦想一心】近战攻击又能给班尼特、行秋和香菱恢复元素能量,相互影响,相互增伤,能不起飞吗。
班尼特大招增伤和回血,行秋挂水、减伤和后台输出,香菱挂火和后台输出,雷神站桩开大招**发。
行秋可以换成夜兰,夜兰伤害高,行秋续航更好。
万达国际队:公子+万叶+班尼特+香菱。
这队伍主打蒸发反应,核心输出为公子和香菱,香菱的弱火触发公子的弱水只消耗一半,也就是公子挂一次水可以提供香菱两次蒸发,香菱是个脱手输出,而公子的E技能近战挂水*快,,因此可以提供香菱技能全程蒸发,万叶可以聚怪、双减抗、增伤,班尼特可以挂火、回血、增加攻击力,公子有大招时还可以打个核爆。
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