奇迹世界2弓手加点 奇迹世界敏体战斗弓怎么加点

奇迹2弓手所有属*加法都是敏力···力量够装备,其他全敏捷··没什么技能*加点,你是奇迹1转过来的吧。奇迹2加点完全与1不同~圣射手下副本可真不咋滴~PK你操作好的话在同等装备下还可以玩两下子。关于技能点加法也挺简单··现在奇迹2加点都是必须每排加满两个技能才能解开下**技能锁链,所以每排两个技能的你别无选择,遇到3个技能的在装备还不错的情况下你先学控制类技能,装备差就先学辅助类技能(此法基本适用所有职业)···到后期技能点足够了在学其他重要的~记住,奇迹2不能双修,你一旦双修,就意味着报废~除非你等级150多以上,把战斗系该学的都学了还剩余几点你再去考虑学召唤~·····阿波罗区干豆角为你解答,全手打,请给个满意,谢谢!

战斗加点:180剩下全部敏捷因为180战斗了如果要转MT或ML,那么告诉你,你可以删号了,因为你属*点**不够你穿上高阶段装备。另外弓是**一个加敏捷又加攻击的职业,要知道敏捷的好处那是相当不错的。战斗加点: 1、金钟罩 10级(初期1级保命用,后期点富裕加满)有人说后期也1级,我96级弓明确告诉你,点富裕必须满,后期刷火龙主,别说失落,1级**顶不住怪。 2、燃烧弹 10级目前新版对DOT加强了,DOT就是无视防御持续伤害。这是后期高防时的**利器。 3、强力射击 10级群体击倒,100*击退,不学就删号吧。 4、5、法力燃烧 10级 10级吸收该目标目前蓝的50*,而且发动快,伤害很高。 5、冰冻箭有人说减速,远程减速无敌。错了,想PK的人有几个不花RMB的?吃完*照样追上你,而且我有比这个更恶心的PK技术(野外被红杀实战)。主要的是费蓝,10级减**果才明显。没那么多技能点。当然如果你想靠这个与对手拉开距离也是不错的,还是那句话,PK玩家都花RMB,用这个效果不是很理想,但是如果是非RMB玩家,这个可就恶心人了。建议如果喜欢就加满,但是要放弃破坏炮。我个人看法是:杀小号破坏炮,杀非RMB非卓越玩家,冰冻箭。 6、震天动地 10级群体击倒,刷怪专用。PK不怎么好用。 7、其他技能一概不学,理由后面会提到。争议点: 1、有人说10级法力燃烧就可以了,战斗不用学那么高,165就可以。要我说**不可以。原因很简单就3个。**,新版技能*练度影响技能伤害,为什么不加?第二,技能*练度都165了,那么高了,肯定要穿战斗装,后期全加敏捷,富裕的属*点为什么不加到180?第三,想PK弓是很弱的,再说练级比PK的时间要多的多的多,刷怪那么好的技能,10级击倒几率还高,为什么不学到180,10级震天动地? 2、破坏炮这个技能要么不学,要么就满。为什么?因为破坏炮是伤害*猛的,对付低于800物理防御的职业而言(尤其是法师)**致命,甚至一击毙命。不学的原因很简单,因为技能对防御超过800的伤害就弱很多,而1000的几乎就打不动了,超过1200的,这技能可以就不用了,不过这技能使用后自己会后退,可以拉开距离,实际没什么大用,不过建议10级(冰冻箭就不学了,因为10级减速才有好的效果,1级跟没学一样),弓本身实用技能不多,而且伤害打防低的也确实不俗。 3、穿透箭,有人说学,有人说不学,支持学的是技能伤害还可以,打一串,主要是发动超快,反对学的是技能不破防(新版只有DOT、法师的元素、附加伤害能破防)。个人感觉没必要学,你又不是法师,哪那么多蓝用技能玩?再说技能要求精而不是多。武器用大炮(原力枪):因为燃烧弹和破坏炮是大炮技能,有人说大炮发动慢,要我说错。大炮那么好的技能不用?大炮高攻不用?大炮的可怕射程是法师的*怕不用?当然不是说小弩不好,不过大炮这技能实在比小弩战斗技能*人。被动:原力枪掌握必满射程特训必满精准特训初期1级(1级加10*,后面加的要少点,所以没必要记着这个加满)后期点富裕加满回避特训初期1级(理由同精准,不过电富裕先记着这个加,生存才是重要的,弓精准本身就高,再说技能是100*命中)后期点富裕加满。 PK:有一次被一个红名战士奇袭,侥幸我没被控制一个技能,马上起来就跑(战士吃*?你不会吃?战斗弓就不怕比跑步),距离拉开差不多,一个强力射击,击倒切100*击退拉开距离,然后直接燃烧弹,然后再跑,*后重复到战士自己下线了--!很恶心吧,不过弓K方面目前确实比较弱。只有燃烧弹这**个无视防御技能。当然10级冰冻箭给上更爽。补充下:有人说加10点召唤出1级战神之力,+10*攻击,个人感觉可以,不过我没加,主要是没什么意义,战斗弓PK本身就弱,普攻也破不了防,卓越武器还差不多。其实战斗弓练级时,血瓶还是相对很省的。远程攻击、远程技能,如果喜欢,弓手是个不错的选择。祝你玩的开心。由于新版技能*练度提高伤害,我朋友把战斗加到了200。*后: 给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。不过你可以用他模拟加点,不会导致你加望你玩的愉快!!!

战斗大炮此种弓手是目前奇迹世界数量*多的战斗弓,拿战斗原力枪,远程的高攻击和**的控制技能使很多低防御的职业闻风丧胆。技能点:目前主流的加点破坏炮、强力、燃烧弹,法力这四个技能必满,适当的加一点金钟和震天动地。其它点加到被动上面。优点:这种战斗弓全靠技能吃饭。不适合平射,但威力巨大,打低防有的时候可以瞬间秒人。而且射程是所有职业当中*远的一个,在团队PK的时候在后方可以发挥出强大的攻击力,冲在团队前方使金钟后可以牵制对方,为大部队获得进攻的机会。缺点:技能发招比较慢,在打高防的职业的时候,难以拉开距离,持续伤害较低,在没蓝的情况下,战斗能力下降很多。以**的装备,8阶紫12大炮,雪晶套,打1150防,*大的伤害200~300,打近身职业较难,一旦被近身很难杀**。原因就是全靠技能,技能发招较慢。 2、战斗小弩此种弓手在目前的各服都为数不多,一个服仅此几个,拿战斗单手弩,中上攻击距离,攻击力中等。但其高速的平射速度和快速的发招是其它职业无法比拟的。其小枪的平射持续伤害非常的可观,因为小枪有滑步,而且配合上快速的控制技能,所以和近身职业想拉开距离是非常的容易。此种练法适合喜欢突袭的人。尤其是突袭法师和龙骑,一旦被偷袭除非飞走,否则很难摆脱。技能点:强力,法力,穿透,冰冻四技能必满,一点金钟和震天。被动技能除了原力枪掌握全满,剩下几点看爱好而加,可加一点疾风也可不加,看个人喜欢而定。加**的战神之力提高普通攻击11%。优点:射程上虽比不上大炮,但和其它职业相比已经算是很远的了。8点射程全满攻击距离还是比较远的,战斗弩一定要使一把好的武器,小枪一定要加10以上才能发挥出攻击力来。在攻击对手的时候,先用控制强力**对方,然后其它几个技能几乎都是瞬间发的,注意穿透箭使用的时候是没发招姿态的,点到即有伤害。而且在穿透箭发招的同时可以伴随高速的平射,伤害不低于强力的攻击。冰冻箭虽然伤害不高,但却是一个*好的控制技能,可以有减移动速度和减攻击速度的状态,配合法力使用,可使对手永远处于被减速的状态下。但其技能的回复时间较长,由此只当作控制技能来使用。不求高伤害。小枪的攻击力和大炮要差好多,但可以通过高速的平射和高爆击来弥补回来。在打架的时候吃上狼*,和致命的*,再有奶妈加上速度,使平射的攻击达到*佳的效果。伴随灵活的移动和快速的发招,持续伤害非常可观。缺点:战斗小弩的武器是弓手武器当中攻击力**的,所以一定要将其武器砸到**,但打高防的职业的时候破防较难。打1060以上防的时候只能打30~40血左右,1200防以上职业根本无法**,但如果防具较好的情况下,吃上状态*,别小看35血,除了战士其它职业持续高速的35血是受不住的,而且在没有蓝的情况下,仍然能保证持续的输出这点比战斗大炮好。当你防过了1100.在吃血的情况下,除了战士难有敌手。其它职业都无法与之持续的对抗。 3、纯敏体弓此种弓手是弓手当中*能抗怪的职业,在副本中可以横行无忌。其较快的回血速度和高移动,高爆击深得挂机朋友的喜爱。技能点:被动全满,技能点一点都不加,**战神优点:高敏捷,高移动,高躲避、快速都回血,这些使敏体弓非常的抗打,适合副本挂机用。缺点:由于敏体弓没有技能,无法控制对方,所以在野外**的时候,很容易让对手跑掉。而且敏体弓的攻击力比较低,在野外打架的时候,不适合单兵作战。单*遇到对手时很难快速**对手,适合团队PK的时候,补枪用。看谁血少过去补两枪,敏体比较适合打低防,或者是血量剩下不多的职业。持续作战能力不强。 4、纯敏力弓此种弓手和敏体弓区别就是把敏体的体力加到力量上,与敏体弓想比,少了500血,但高了20点攻击力,目前防具相当的敏力弓在副本当中仍然是横行无忌。其高速的平射伴随着高爆击,高攻击力,还是非常可观的。技能点:被动全满,技能点一点都不加,**战神优点:因为攻击力较高,而且技能点多了很多,所以可以大小双修,砸两把武器,大炮用来打1200防以上的高防职业。小枪打低防职业。敏力弓的高爆击和高攻击力,在野外很难有人与之对打。而且敏力弓状态越多,伤害越大,在满状态的情况下,在野外就是一个强力的**机器,较高的物理防和魔法防很难有人能打动。打1000防的法师用大炮可以很快的将其**。建议在野外PK的时候,和战斗弩或者是战斗大炮配合。首先由战斗弓将对手**或者是减速,然后两人合力,快速将其射死。如果不飞的话,除了战士,其它职业,很难能抗住两个弓手3秒以上的持续攻击。比较适合打游击战。3个敏力弓和2个战斗弓吃上状态*配合,打好了可以灭15到20人左右的团队。采取游击作战,逐个击破的方法。缺点:敏力弓虽然高攻击,高移动,但因其没有一点控制技能,所以在和对手对打的时候,很容易让对手逃脱。因为没有金钟所以一旦被法师缠绕住后,很难全身而退。只能快速的使用作战标记飞走。建议在野外PK的时候,先将对方的法师**。以保证自身的安全。采用游击战较好,一般除了战士都不敢单*靠近装备精良的敏力弓。 5、技能型敏弓此种练法就是适当的加一些战斗点或者是召唤点,以敏体或者是敏力为主,战斗和召唤为辅的练法。有85点战斗,出强力的,还有20多点战斗出冲击波的,练法不一。技能点:战斗和召唤点适当的加,因人而异。优点:有控制技能,可以适当的控制对手,而且攻击力也不低。缺点:因为加了战斗和召唤点,所以穿不上太高阶的装备,攻击力也无法达到*限。是一种比较中间化的练法。攻击和防御较平衡。 6、纯召唤弓此种召唤弓目前在奇迹世界当中是越来越少,被人们亲切的称之为**,其特点就是能救人,回血,加盾,加属*抵抗等等。但攻击力太低,几乎没有杀伤力,在团队PK中牛盾是*好的状态,为大家所钟爱。技能点:加满战神之力,牛盾,抵抗,和精灵的各种技能即可。本人没玩过召唤弓,所以不知道加多少召唤点。不敢在此乱说。优点:团队PK中*重要的职业,其牛盾和各种抵抗是非常重要的。而且牛盾可不断的来加。以保证团队身上的状态。缺点:攻击力非常低,几乎杀不了人,而且*郁闷的是召唤兽等级太低,很容易被动方打死,召唤兽还不受控制,乱打一气。比较弱智。因为召唤较低的攻击力,所以目前奇迹世界当中,召唤是越来越少,大行会中也不见得有几个纯召唤。但在团队PK的时候,召唤弓**是*受欢迎的职业其一。以上是我对各类弓手的理解和分析,肯定有不足之处。希望大家指教。你有不同的观点可以在下面跟出,骂人就没必要了。目前比较看好的是敏力弓和战斗弩敏力弓在装备较好的情况下,吃血打不输给任何的弓手。战斗弩仅次于敏力弓,在装备较好的情况下,同样装备的战斗大炮是无法与之相比的,在都吃血的情况下,相持下来,战斗弩可以完胜战斗大炮。目前1101防,7阶12战斗弩,打同样装备的战斗大炮,8阶紫12大炮,吃血打,从来都不输,原因在于一轮技能后,战斗大炮没有蓝了,无法发技能,可战斗弩仍然以高速的平射来保证持续的伤害。在野外**时,突袭让对手措手不及。 PS:我也是练圣射手的,对原作一些见解是有不同看法的,也请大家说说自己的不同看法。至少我认为战斗驽以及敏力不是目前看好的!

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