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冰系咒术师。2022《剑灵》是一款经典的RPG类游戏,游戏也是描述了江湖中的儿女情仇,有各大门派和职业,这一类的游戏通常剧情和游戏内容都是比较丰富的。冰系咒术师更好,冰系伤害比暗系咒术师高,除了装备的原因外,还有一个就是纯手卡的情况下暗系咒术师会漏很多输出。
1、剑灵咒术师*大的优点就是能攻能守,团队**助力。然而*大缺点也让人羡慕得流鼻血:太帅以至于没朋友。
2、左键(炎)-可以触发【真言】,有回血回内两种分支
3、右键(真言弹)-类似马蜂,有单体,群体共3种
4、1键(防弹符)-格挡,类似剑士和拳师的格挡,可触发F(浮空,击退,倒地等效果,CD6~18秒),使用中不可移动
5、2键(结界)-定身技能,SS或者其他免疫可解;2和3阶为单体,有附加效果
6、3键(开门)-输出技能,5次命中可瞬发4技能,3米范围略小,一般走两步就出圈(只有1个阶段)
7、4键(爆魔灵)-核心输出技能,需读条,1阶为5米;2阶3米(附带浮空伤害),但是技能释放会有1~2秒的动画过程,免疫可躲
8、z键(保护符)- 1阶段为伤害抵抗,点3点同护卫灵;2阶段为10秒内生成罩子,像召唤的X那样
9、x键(警戒斩)- 1阶为3米范围的远程击倒;2阶为3秒单体虚弱;3阶为2秒单体眩晕
10、c键(抗魔阵)- 3种阶段都是服务于队友,不过在韩服满大街的咒术师也不见有多少人用,点出3阶可使队友6秒不能成为攻击目标,单自己会成为目标,或**以C完一直1着?
11、v键(死灵突驰)-输出技能,1阶段为标记效果;2阶段输出更高,附带吸血,内伤
12、f键(破裂)-需触发类技能,回蓝和减少4技能cd两种效果
13、f键(抢夺)-需触发类技能,回满蓝,持续伤害,1阶增加暴击伤害;2阶吸血+6秒不可使用防御武功;3阶眩晕3秒
14、TAB(召唤)-召唤出宝宝,宝宝存在32秒,CD为45秒
15、q键(命令)-宝宝出击,可拉仇恨3秒,1阶为击退;2阶为眩晕2秒
16、2键(脱离)-**解,可点出逃脱回血
17、s键(月食)- SS,1阶段为伤害和异常状态抵抗;2阶为3米内不可移动
18、宝宝技能:(技能无按键,都是自动的)
19、1-攻击魔灵和防御魔灵2种,攻击形态可以2秒标记;防御形态可回复2*血量
20、2-重力阵;1阶是5米内拉取目标5次,减速,并不可施展移动武功;2阶加攻击;3阶回内
21、3-冥界波动;1阶是抓取、骑追加伤害(宝宝的伤害);2阶真空斩,对眩晕,虚弱,倒地的敌人浮空,目测浮空1秒吧,而且是宝宝自动使用,不用控
22、TAB- 1阶是宝宝自爆,附带很多效果;2阶是降神(就是传说很帅很NB的技能,CD要3分钟),16米各种BUFF,重置CD,持续20秒;3阶看不懂~5米~技能名字翻译叫时间歪曲
剑灵的各职业加点每个玩家都有自己的喜好,技术来源与对技能的*练和理解,写这篇文章希望通过技能解说可以对大家的新职业之路有一点启发。由于17号南天国**更新了咒术的部分技能名字,而技能使用条件解说仍沿用之前的说法,下面会为大家详细讲解。
一、首先是LB鼠标左键【炎】,基本普攻以及回内技,不可修炼,暴击回2内,。基本普攻有2种,**下为【炎】,第二下为【爆】。当【真言】技能CD冷却时,在【爆】之后可接【真言】,即普攻三段为【炎】-【爆】-【真言】。(下面讲解【真言】技能)
二、此技能也是LB鼠标左键,亦是主要回内技,推荐加3点至3阶1段,可在5秒内恢复15内力(相当于剑士的风火轮,回内杠杠的),并多了反制穿刺,PK时无内也不怕反制眩晕了。
初步接触咒术师不*练也可以点至3阶2段,可以回复5*生命,回内只回5内。咒术真心很脆,玩*了再用回内多的也无妨,毕竟有命才能输出。
使用条件:1、“使用**后”其实是LB左键普攻第二下【爆】之后可接【真言】(轻松回内无压力)。2、“防弹成功时”即1号键【断空】格挡成功后可用。3、“次元弹造成暴击时”,即普攻右键技能【次元弹】暴击后可用。4、加了2点后的真言会多出一个使用条件“抵抗后”,咒术师的抵抗技能有F【后滚翻】和TAB【瞒天过海】,Z【保护符】,SS【逆风行】,相对容易触发的就是Z和SS。【真言】的秘籍还是值得点的,3技能点,5阶1段,可以缩短CD至6秒。5、V【死灵降临】1阶1段,3次攻击每次命中后都可以接【真言】
三、普攻右键RB【次元弹】,0.7秒的施法时间是*尴尬的限制了。群怪推荐3阶3段,3米的范围伤害带10*吸血。
刷BOSS推荐4阶2段,单体输出,暴击额外回1内,力士灵剑抓举时瞬发,并有瞬发伤害提升30*,不增加仇恨。
一般不推荐4阶1段,倒地浮空虚弱眩晕时瞬发,PK时用着也鸡肋。
★重点来了【次元弹】作为主要的右键输出,0.7秒的施法时间简直要命。所以这里特别讲解一下瞬发次元弹的条件“标记状态”。
1、F键【破裂】,在【次元弹】暴击后才可用,附加0.8秒标记状态,推荐3阶2段,无CD高伤害,并减少【应龙苍闪】3秒CD,缺点是消耗2内,*好在有真言回内的前提下衔接【次元弹】和【破裂】打出*大伤害,前期不推荐,毕竟暴击率太低。
★PS:次元弹暴击太看脸肿么办,还有办法。V键技能【死灵降临】点至3阶1段,命中后可接【真言】和【破裂】,并且可以延长2.1秒的标记时间。没错,临时工同学又偷懒了啊喂,明明是两个分开的技能非要写到一起,刚用的时候半天没看懂。。由此技能可以推出一套小爆发连招,即V【死灵降临】接【破裂】标记敌人,瞬接【次元弹】,这样就完了?NONONO,死灵降临可以攻击三次,等死灵第二次攻击命中建议接【真言】回内接普攻,第三次攻击命中后再是【破裂】再瞬接【次元弹】,一套小爆发COMBO。
★2、4键【应龙苍闪】主力输出技,附加2秒标记,点至2阶1段以后提升至附加4秒标记,建议点至3阶1段再增加5秒内的25*暴击。
个人推荐一套咒术*大伤害COMBO:起手2【戒行锁】附加烙印,接F【掠夺】,瞬发接4【应龙苍闪】和V【死灵降临】,再接3【神凝咒】,重置CD,再瞬发4【应龙苍闪】(但3【神凝咒】施法期间不可移动和衔接其他技能,否则取消效果),*后12秒压制状态可再接第二次V【死灵降临】,后续接LB【真言】回内、F【破裂】附加标记接瞬发RB【次元弹】泄内输出。
小结:标记状态是咒术*有的2种状态之一,*练运用好才能打出更高的伤害
四、F键【掠夺】,给敌人12秒压制状态,命中可重置【应龙苍闪】和【死灵降临】的CD,并在压制状态下可以瞬发这两个技能,可瞬发时两技能的图标都会变蓝,但【应龙苍闪】的瞬发到造成伤害其间还有1秒间隔。建议1点,在压制状态下的攻击都可额外回1内。使用条件:烙印状态。
1、2键【戒行锁】,烙印4秒,限制敌人行动4秒,推荐3点至3阶1段,可延长限制行动4秒,若有秘籍建议点至5阶2段,可重置【神凝咒】CD。
2、2键【瞒天过海】**解控技,1点,都懂的
3、X键【警戒斩】,倒地,1阶1段增加4秒烙印
由于烙印状态可触发的只有【掠夺】技能,并且CD长45秒,还有其他的触发技能就不赘述了。
四、3键【神凝咒】,此技是瞬发【应龙苍闪】和【死灵降临】的主要技能,但需注意的是5次攻击全命中前别移动,也不能衔接其他技能,否则技能自动取消,建议点至4阶1段,可重置【应龙苍闪】CD。
五、1键【断空】格挡技,前摇约0.2秒,相比剑士的格挡需要一点预判,CD 1秒,但连续使用有0.5秒间隙,移动时不可使用。初步接触咒术师可以点至2阶1段,格挡2秒并回血5*。此技和F【压制】技能是共用修炼的,点一边即可。这里的【压制】是技能而不是“压制状态”,效果为将敌人推开10米,在【断空】格挡成功后可用,CD 9秒。
六、F键【破裂】还有一种加点法,相对输出较低,但也是一种回内技,CD 6秒,使用条件:1、【次元弹】暴击后可用 2、加3点至3阶1段增加“开门暴击时”可用,开门其实就是【神凝咒】,临时工问题不多说。
七、Z键【保护符】,建议2点至2阶1段,使用后可移动并增加抵抗次数至5次,保命神技就靠它了
也可考虑点2阶2段,10秒内多了20*生命的保护罩,并回血5*,但不抵抗异常状态
八、C键【降魔阵】个人觉得刷图很废柴的技能,CD长45秒,只能抵抗倒地状态但不抵抗伤害,3点至3阶2段可增加抵抗虚弱和眩晕,全队减伤20*。PK时可考虑点。
九、Q键【命令】,在TAB召唤出契约兽之后可用,相当于召唤师的【喵喵出击】,刷图可点1点,嘲讽3秒(真鸡肋,和召唤的猫不是一个档次啊),甚至不点,靠队友,咒术的定位就是大辅助。PK可考虑2阶1段,击退+击倒效果,附带4秒烙印,18秒CD。或2阶2段眩晕,CD 30秒。
十、E键【召唤】,召回契约兽,同召唤师的E技能,9秒CD。咒术本尊异常状态下不可用,移动时不可用。
十一、TAB【毁灭】,3点至3阶2段【超神】绝无异议,大辅助的体现就在这里了,20秒内各种觉醒武功**伤害,并重置所有技能CD,增加50*爆伤,20*移动速度。
十二、SS【逆风行】,刷图建议1点,抵抗后重置【应龙苍闪】CD,PK建议2点至2阶2段,使原位置3米范围敌人4秒内不可移动
十三、契约兽技能【重力阵】,契约兽自动使用,建议3点至3阶3段【内力阵】,5秒内回10内,CD且只有6秒,给力队友有木有。
十四、契约兽技能【冥流波】,也是挺废的技能,标记状态时契约兽自动使用。3阶2段改为【镇空斩】,使眩晕、虚弱、倒地的敌人浮空,CD 3秒,PK可考虑。
十五、契约兽技能普攻【灭】【破】,与TAB【召唤】共用修炼,可考虑3点至3阶1段,延长契约兽时间至32秒,契约兽普攻附带标记效果,召唤契约兽前有标记状态的敌人可直接使契约兽召唤到敌人身边而不是自己身边。
十六、F键【*·破裂】,觉醒技,超神状态下可用,回内效果强大,CD 3秒,超神时可以用此技大量回内并标记瞬发【次元弹】泄内,还能减少【应龙苍闪】CD。
总结:以上便是对咒术师技能全方面的讲解,希望对大家掌握咒术的技能有所帮助,重点之处都用★以及红字标明了,感谢观看。**次发帖,本来准备了附注图片,但不会排版*终放弃,看官们见谅
撰稿人:电信三区-苍穹之顶-Asura丶青木万年小剑士一枚
1、
2、上面是之前有人问过咒术师的搭配问题,我简单说了说咒术师的特点,其实,还是那句话,咒术师的定位就是大辅,是目前剑灵里辅助能力*强的职业,没有之一,他的觉醒技能,可以让队友瞬间超神,你用过就知道有多猛了,这个职业,在团队PK,和实力战的时候会非常有用,这种时候有没有咒术师差距会很大。
3、从技能上来说,咒术的很多技能对与队友有增益效果,攻击很强,招数华丽,咒术的主要问题是,缺少逃生技能,虽然,有其他职业都有的SS,漫天过海这样的技能,但是,在生存能力上还是差一点,比起另一个辅助*职业——召唤,还是有差距的
4、另外,同样是有宝宝的职业,咒术的宝宝,不但有血量条的设定,还有时间限制,*多存在32秒,所以,咒术攻击虽然依赖于宝宝,但是又不能完全依赖,比较纠结。
5、不过总的来说,因为是新职业的关系,从属*上和相关活动上,咒术都是很不错的,值得一玩的职业,*后要吐槽一下,如果想玩好咒术,操作太重要了,本人上手之后感觉,咒术师是目前操作*麻烦的一个职业,很考验连招技巧,所以,像我一样的手残一族,得适应很长一段时间
关于剑灵咒术师的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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