猎杀潜航5攻略 猎杀潜航5——攻略
1、布署到指定海域待命,到达指定地点即完成,有时有时间限制。 2、在某某海域击沉敌舰,系统将会提供所需到达吨位,不需要一定在该海域攻击,吨位达到完成。 3、拦截指定的一支船队,如果此船队被侦察到,会用深红色五角星标示。在它抵达目的地之前摧毁其中的红色五角星运输船之后完成。 4、运送物资,到达指定地点并上浮,速度慢速,然后小船自动离艇之后完成。 5、运送特工,到达指定地点并上浮,速度慢速
*骷髅射手:增加灼热之箭的伤害,从10/20/30/40改为 20/30/40/50
*骷髅射手:扫射由20/40/60/80攻速提升30秒冷却改为50/60/70/80攻速提升 60/50/40/30秒冷却
*半人马酋长:降低双刃剑的冷却时间 25->12
*先知:发芽的冷却时间由11秒降为11/10/9/8秒,耗魔由115/140/165/205改为 100/120/140/160
*现在使用半人猛犸的ult会把敌人准确地放置在你面前。
*美杜莎:石化凝视冷却时间70->35
*美杜莎:稍微提升秘术之蛇的速度,释放距离和冷却时间
*秘术之蛇的伤害由60/100/140/180提升到 80/120/160/200
*地卜:法球每秒伤害由4/8/12/16提升到 5/10/15/20
*地*编织者:降低缩地的冷却时间由13/11/9/7改为 12/10/8/6
*夜魔:增加智力成长1.25->1.6
*食人魔法师:降低多重施法的几率,30*2x/45*2x+22.5*3x/60*2x+30*3x+15*4x->25*2x/40*2x+20*3x/50*2x+25*3x+12.5*4x
*熊猫酿酒师:增加醉拳致命一击的加成,1.8x->2.0x
*电魂:降低智力成长,2.2->1.8
*树精守卫:*如果你(树精)处于自然伪装的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的**效果。
*沉默术士:将智慧之刃的**敌人偷智力的效果转移到*后的遗言上,加入一个敌人的英雄死在*后的遗言的效果下,你将从他身上**偷取1智力(译注:不清楚是指在光环范围内还是被光环效果沉默时,有待测试)
*沉默术士:增加*后遗言的范围700-》900
*沉默诅咒:由10/20/30/40 HP,5/10/15/20 mana持续10秒改为50HP 25mana持续2/4/6/8秒
*火枪:瞄准的被动增加射程由55/110/165/220改为 65/130/195/260
*幽鬼:幽幻之刃的冷却时间由25秒降为16秒
*牛头人酋长:降低基础伤害10点。
牛头人酋长:降低力量成长2.7->2.3
牛头人酋长:自然秩序的减防/魔抗百分比下调为20/40/60/80*
*复仇之魂:增加基础敏捷22->27
*Viper:亚*素现在只对敌军有效。
*巫医:增加基础智力19->24(基础攻击力也相应增加)
*蓝杖:降低痛苦女王的大招冷却时间。
*蓝杖:修正对暗影萨满的蛇棒的增**果,现在为+3根(比6.60少1,比6.59多1)
*大炮:增加致命一击的加成2.2x->2.4x
*HoD:被转换的中立生物现在拥有抗*皮肤(像6.60的小熊一样)
*压制之刃(伐木斧):对近战的攻击加成降低36->32
*修正某处可能会导致你点击小地图TP而导致卡住的地形。
*修正一个在-CD模式下可能复制英雄的bug
*蝙蝠骑士:辉耀将不能再触发燃油!
*美杜莎:修正多重射击会触发精华光环的bug
*电魂:修正一个计算离子场伤害时可能出现的错误。
*树精守卫:轻微增加树眼的施放距离(+25)和修正一些bug。
*牛头人酋长:修正一个自然之序**火元素(卡尔)的bug。
*蓝杖:修正某些情况下的售价问题。
*卡佳之洞察长笛:buff不能叠加。
*空瓶:使用空瓶不会移除沉默诅咒。
*林肯法球:现在能正确地格挡法力虚空(敌法)和鼻涕(刚背)
*穷人盾,压制之刃:现在不能通过-swap来获得更高的效果。
*压制之刃:修正一个触发沉默诅咒的bug。
*符:修正一个bug——当你满血魔并在使用瓶子时,你有一定几率捡起回复符并且buff不会马上消失(译注:正常情况满血魔拣回复符,buff会马上消失)
*修正一个当玩家用低画质显示时双倍神符的显示问题。
1、1技是自残一定的血消除负面状态,同时是个300伤害的范围伤害技能
2、2技是控,跳过去把人捆在一定范围内三秒,用得好很变态,蓝猫都飞不走
3、前期学1级就行,升级只不过增加跳的距离而已,逃跑的时候可以同白虎的跳一样使用
4、3是偷属*,每攻击敌人一次,对方-1所有属*和1点主属*这4点属*会转化成鱼人夜行者的属*,1级持续15秒,4级偷来的属*可以保留60秒,前期升1级就行
5、大是潜行,就是隐身,好象是4秒吧,放大隐身砍人是不显形的。
6、第2个是寒冰幽魂智力法师英雄攻击弹道好可以象女王一样做**法师
7、1技是单体伤害技能,在视野内每秒掉70还是75的血我忘了,前期对线很恶心
8、2技是范围减速减魔抗 4级减30*的移动速度和25*的魔抗 DotA英雄每个天生是有25*的魔抗的即使你什么装备也没有,冰魂的2技能就是把敌人的25*魔抗减掉,如果敌人没有出斗篷或者挑战的话是要受到100*的伤害的,打比方敌人中了冰魂的2技能,没有魔抗装备,这时魔抗为0,被火女放一个大,伤害是1000,那么这个敌人就要掉1000点血。
9、3技能是个范围附加攻击技能,可以使此技能范围内的队友在下5次攻击时附加80点伤害吧我记得好象是80点。
10、4技能是全图范围伤害技能,和先知的传送,卡尔的火一样可以随意点地图的某一个地方来释放,这时你的大会从你身体这里移动到你点击的地方,这时你再按一下大的快捷键(没有达到你的指定地点也可以中断)打到敌人后是几百的伤害我忘了,然后中了大的敌人在9秒内血下降到10*(1级大)11*(2级大)12*(3级大)以内,就立即象斧王的大一样淘汰掉,**,等于是斧王的大群体版,而且被打中时还掉血,比斧王强多了,这个大的实际运用你自己还是要*悉一下
11、混沌其实的闪烁突袭改了,点敌人的时候会把敌人拉到敌人和混沌之间的距离,而且如果混沌有分身在旁边的话,此技能会带动分身一起跳到敌人处。
12、现在的末日吃野怪的时候,可以学习野怪的技能,比如你用1技能吃掉了野怪人马,那么你就学会了人马的踩地板,晕。当然要吃大的那只才能学到,在你吃下一个有技能的怪之前,技能会一直保留,就是说你吃了人马,学到了它的晕,消化完后晕人的技能还在,你吃小兵的话是没有影响的,如果你吃了巨魔首领,那么晕就没有了,取而代之的是网和招小骷髅。
13、配方是2个150块的力量手套+325块的艺人面具+卷轴
14、在一定范围内有敌方英雄死亡就可以储存1点能量(和血精一样)
15、增长能量方式是0-2-3-4-5 2以后每死一个敌方英雄+1点
16、每点能量可以在8秒内恢复400点血,可以给自己、队友、敌人使用
17、和术士的加血一样,可以给自己加,给队友加,给敌人加的话是8秒内减一半的伤害,也就是8秒内减200点血。
18、加血时8秒内被小兵攻击不会被打断回血效果,被非小兵攻击,如野怪,英雄会打断回血效果。。
19、哦刚想到,现在ES神牛也可以出A仗了
20、原来神牛的大被削弱了,弹射尸体的时候只有一半的伤害
21、现在的神牛出A仗后虽然弹射尸体还是一半的伤害,但是弹射的范围增加了,而且敌方英雄会受到2次弹射计算。
1、DOTA里面技能分为指向技能(复仇之魂的v)、群体技能(大鱼人的r,潮汐的v)和非指向技能(龙鹰的t等)
2、屠夫的钩子和白虎的神箭就是非指向技能,如果你直接点人的话,距离近的话没有问题,但是如果距离远,由于人移动了位置,而技能冲发出到命中目的地有一段时间,那么技能就会不中!
3、根本原因是因为这类技能他是点地发出的,即便你点的是人,它默认也是点的人当时所在的那个地点,这就是很多人玩不好恶魔巫师之类的英雄的原因,他们习惯点人发技能,实际上系统默认他们点的是地,而这些技能在系统中又存在施法延迟,或者技能存在飞行时间,就会照成敌人在这段时间走动而是技能不能命中
4、相对于恶魔巫师这种,屠夫和白虎更需要意识,因为他们技能的飞行时间较为长,在操作过程中你要估算你技能的飞行时间是多少,而这段时间你的目标能走到哪里,如果你的敌人看到了你,你还要猜想他可能会做出的躲避动作,从而预判他的走位,所以这类技能不是看你的目标在哪里,而是他会到哪里!
5、屠夫和白虎的精髓就在与此,你要想玩好必须需要大量的练习,你可以单机来练习,但是**不能让AI看到你的存在,因为电脑计算能力的变态,再牛逼的人也难命中令人发狂的电脑
6、而且本来屠夫的钩子和白虎的神箭就是阴人用的,所以先学会利用阴影让敌方看不到你很重要,等你学会阴人了再来练习正面放技能把,这个更难,因为对手会躲避你的技能,更考验一个选手的意识!
7、至于矮子怎么用,这个建议你不要玩,这个英雄有句名言:十个火枪9个菜,还有一个是变态!
8、除非你水平高对方一个档次,否则你必然被对方*惨!
9、尊重你的对手,也是尊重你自己,对手一般都不菜,因为菜的往往是你的队友
10、火枪被几个英雄克制,gank类的夜魔、屠夫、出了推推棒的血魔,还有就是对方有白牛和赏金的时候,千万别出火枪,这两个英雄太克制火枪了,就想发条克制影魔和小牛一样!
11、其实对于火枪来说,只要能走进火枪,火枪都会怂的,主要是他血量少,速度慢,又没逃生技能照成的。
12、所以要大火枪就要从这里着手,**要有意识,一看地图人敌人少了,就要考虑换路,所以必须随身带TP,第二补刀要好,火枪前期攻击低,弹道快,不能像其他英雄那样用S键补兵,需要走动来补兵,这很考验基本功,需要练习。第三,有了上面两点打钱就不是太大问题了,还需要注意的是要会找钱,因为火枪很靠装备,所以必须要大量的钱。
13、至于装备方面,逃生的装备要有,隐刀等看情况,但打火枪*重要的是有危机意识,看不对就换地方,这样才能活下来,慢慢发育,其他的火枪一般是出吸血,分身,蝴蝶,大炮,看你打钱能力了。
14、团战方面,所以的后期都不是靠团战打钱的,补刀才是*重要的打钱途径,如果团战己方还行的话,就不要去了,安心打钱,如果一定要打,注意猥琐靠后,r减速,不要吃技能,大**人头,千万别死!
15、技能加点方面就看情况了,对方压制能力强就主加远程,对方推进强就主加r消耗,对方是进程耗线的就用爆头,消磨对方,如果条件好可以出婚戒和秘法鞋,不断用大招消耗对方干扰你的英雄
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1、布署到指定海域待命,到达指定地点即完成,有时有时间限制。 2、在某某海域击沉敌舰,系统将会提供所需到达吨位,不需要一定在该海域攻击,吨位达到完成。 3、拦截指定的一支船队,如果此船队被侦察到,会用深红色五角星标示。在它抵达目的地之前摧毁其中的红色五角星运输船之后完成。 4、运送物资,到达指定地点并上浮,速度慢速,然后小船自动离艇之后完成。 5、运送特工,到达指定地点并上浮,速度慢速
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1、近战高输出建议你选择魔羽,虽然看上去是箭神远攻系的,但是从魔羽技能释放上来看,只有贴身才能达到输出*大化,且魔羽现在是现如今dps的NO.1无误,单刷、组队刷图都是杠杠的。 2、如果楼主不认同我上面说法,要玩真正近身dps,我建议是剑皇和游侠系,打击感很强,而且*近游戏开发商对于这两个职业的一次次的加强,使得他们也进入了一线dps,但是相对操作要求也高,如果比较手残,会在副本中死的比较凌乱。
1、概述战略决战是指敌对双方使用主力进行决定战争胜负的作战,通常由一系列战役、战斗组成。其主要目的是歼灭敌方主力,剥夺对方的战争能力,夺取战争的决胜权。有时根据需要,也可在歼灭敌方主力的同时,夺取或控制对方的政治、经济命脉。 2、在战争进程中,握有战略主动权的一方通常主动进行决战,并寻机及早进行决战;在战略上处于被动的一方一般尽量避免决战,要经过一段歼敌的过程,创造决战条件后再进行决战。 3
八戒配招:圣盾,刃甲,战争怒吼,旋滚球,圣域之墙。 武器:胃土耙,防具:混元龙铠,饰品:提多罗吒之戒,法宝:混元珍珠伞 打小怪方法:首先让我们来到彩虹楼,小怪变成了狗妖、羊妖和牛妖,狗妖主要是近身固定伤害,伤害一般在90左右,羊妖是远程攻击,而牛妖就更贱了,直接拽住你不能动弹,管你是不是霸体。八戒打他们其实也很简单,建议刷把伞再打,开伞放圣盾,战争怒吼把他们吸过来,再用旋滚球。 打朱子真