psp秋之回忆7 落泪评测秋之回忆7:打勾勾的记忆

1、为什么不公布发布时间,理由大概有三点。

2、其一,其实KFC本就没有高调炸坑高调填的传统,从04年起历来KFC的作品,当对外宣布的时候,一定是已经做了三分之一以上的时候,才会有这个把握承诺出来。MO7这个东西*一开始KFC并没有承诺过要做,我只是本着自己执着和手头做了的一些基础,拉着组员们去做了,后来老有朋友问,就在自己*客里写了个进度贴,没想到关注的人越来越多,变成了所谓公开的帖子。当然这里面主要是我的责任,所以由此开始就由地下转为地上了。但是KFC并没有承诺一定何时做出来,只是我个人承诺会做,更何况这99*进度就如大家所知的停滞了这么久,更不可能就此放弃的,那前面那些付出更是前功尽弃了。

3、其二,目前KFC的状况相信老朋友都看得出来,是个很特殊的时期,不管论坛和管理者们情况如何,原来作为汉化主力的几个人,都是从去年开始,**工作,考研努力,出国拼搏,各奔东西,说实在的,到了社会上,有富裕的环境和闲心的话,继续做也是没问题的,就像我之前和伙伴们一起做NR汉化一样,虽然工作了但是还是利用业余时间做自己想做的事情。但是如今不同,大家都刚刚迈入人生一个关键时期,说实在的,正是焦头烂额烦心事满心的时候,我也不可能再像过去那样,熬夜一周,校对所有稿子一遍,连的地得的用法都改一遍那种程度,所以和组员商量了一下,我决定把事情分为几个部分,每个人负责一点点,正业之余做一些,适可而止。我不觉得汉化大于学习和工作,这是我认为的基准,所以在商讨之后,本来想在去年秋天赶出来的东西,一拖再拖,这里面有很多无奈,理解也好不理解也好,只能说现状如此,大家都不得不在现实面前让步。以前KFC也有类似的情况,并非是占坑不填,或者占坑不让别的组来做,MO6的PSP汉化,是在某些原因拖延之后,迟于其他组发布的汉化,毕竟是晚发布,也许大多数玩家并不知道KFC的这版补丁,不过这版补丁是我们认认真真在官方翻译的基础上又完善很多个部分做出来的,不论时间早晚,该做的一定会做,承诺的一定会兑现,并且一定是质量高于速度地完成,这是KFC这么多年前辈们创造出来的,对我来说算是宝物的习惯和口碑,作为晚辈的我,不想去给我所敬重的前辈们添更多麻烦,也更不想让这好的传统在我的手里毁掉,所以我还是会和伙伴们一起,尽我们所能去完成我们想做的事情。

4、其三,这一次的汉化,连KFC测试组的人都没有全拿到测试补丁,为什么?这里面有很多破折,我只找了几个以前测过作品,懂日语又有一定校润能力的朋友私下帮忙测试的。比起NR的一鼓作气,这次的东西不仅拖得久,而且一个人负责的东西太多,毕竟不是群策群力。都是这样拜托来帮忙的,自然很多事情也就是走一步看一步,主要负责的人也是三次元忙完了,有时间上线来说一部分,继续忙生活,这样交替进行。如此的过程很难说出一个确切的时候能做到所谓的尽善尽美。想要半成品,或者说那99*的半成品,很容易,但是没有决策者的断言,我个人不能开这个先河。所以继续做,做到满意了就会有结果。

5、我可以告诉大家现在的情况,本篇全文以及二人的风流庵全文全部翻译完毕,系统文本也都翻译完毕。但是,问题如下:一,游戏中邮件内容的文本显示有问题。二,多人同时说话时人名框的显示有问题。三,若干错别字和字库字体问题。四,文本还需要进一步精润,尚不达理想要求。上次NR的汉化就是急着发布,我没有全文校润完毕,结果新翻译负责的部分出现了很多疏漏,当时有好心的朋友也帮忙指正来着,问题我也都收集好,该重新回炉的我都亲自弄了,但是当时说的后一版的汉化一直没有出来,也是受到上面第二点所说的,人员现实问题导致的。包括当初要做的360版汉化也一样。在现实面前,大家都低下了头,如此而已。所以我不想再发个残缺品不断回炉,当年MO1到MO4的afterstory没有做,其实就是个遗憾,直到MO5才和伙伴们以**的热情迅速完成了as部分的翻译。但是MO1到MO4的as,始终再也没有人力和时间去补翻了,更不可能找几个朋友做了挂个KFC的名发布,这是KFC一贯否决的做法,所以那几个永远是个遗憾了。正因为如此,不想再有这样的事情发生。

6、情况大概就是如此,有说到的有没说到的,实在没有精力去一一解释了,总之感谢理解我们的人,对那些指责甚至谩骂的朋友,我们也只有说一声抱歉。该有的会有,而且,这也不会是*后>_<

7、希望哪位朋友能留意这些,将来有朋友再问的话,能好好解释一下,不要再因此有什么衍生出的不愉快就好了。

1、秋之回忆(以下简称"MO"),是一部从1999年9月30日开始正式发售的恋爱文字冒险类游戏,前期的产商是KID。在KID由于**不足**后,5pb.开始接手发行权,如今,秋之回忆已经陪着我们走过了10个年头,陪伴着我们的不仅仅是剧情、文字、图片,更重要的是自己的回忆......

2、在今天,秋之回忆第七部作品《誓约的记忆》(以下简称“MO7”)终于发售,那种喜悦的感觉真的让我高兴得那啥,差点就因为过于的高兴被AVG的某人警告而飞出群....

3、PV上的画风都是才用了淡淡的画风风格,给人一种朦胧的回忆,也十分贴切了系列作品"回忆"二字,给人一种怀念而且难以忘怀的感觉,从另一个角度看也可以看出本作作品中错综复杂的剧情让玩家有一种朦朦胧胧的感觉(笑)。

4、和上作对比(MO6),本作的背景描绘得相当仔细,就连远处的织姬老师(可攻略角色之一)的轮廓也可以看见,其实*重要的是可以折射出老师的身高(-_-!)。视觉的位置相信玩过MO1的玩家也清楚,也是采取后方的视觉来观察,由此烘托出教室的面积之大。

5、可以看到细致之处的并不止教室,商场、坡道、居室等场面都可以看出本作的完成度之高。不过转换到夜景就有点偷懒。和其他环境对比,虽然现出了南云霞的孤*,不过*重要的是很难让人看清楚小霞的面部,如果硬要仔细看,倒是有种背后凉凉的感觉(笑)。

6、不过说真的,我以旁观者的角度评价这部游戏的画面,可以给出上等的水平,因为如此细致的画面描写是在各种AVG游戏中数一数二的。

7、这次负责本作的音乐制作人依然是阿保刚(MO6的音乐负责人)。说真的,MO6让我如此感动,不仅仅是剧情,还有音乐方面对场面的渲染。每一个场面都有不同风格的音乐:和智纱消除两人之间的矛盾时播放的BGM让我毕生难忘、与克罗艾学姐在奏云祭**舞...真的让人很感动(对不起..流泪了..)在本作,每一名游戏角色都有不同的BGM:天川活泼的BGM,由此看出对主人公的那种喜爱情感、小霞低沉的BGM,由此看出内心的矛盾···

8、我曾经找过我同学评价过MO7的音乐,他给出这样的答复:"这是我玩那么多部AVG中,BGM*好听的一部,真的,我没*你!"由此看出本作音乐的成功之处。

9、系统需要特别的说明一下,因为本作新加入的"拉钩钩"系统让部分玩家摸不着头脑,所以就让我允许向大家介绍下什么叫"拉钩钩系统"

10、所谓的拉钩钩系统,就是可以影响角色好感度的其中一个系统(猜测而已..),可是过多的拉钩钩会触发一些附加的剧情:黑化、修罗场等等意想不到的剧情等待着你!在右上角出现了打钩钩的摸样后,按着"L"键会选择"打钩钩",系统默认是"不打钩钩",另外说明一下,是要按住"L"键,直到右上角的图标消失后才叫打钩钩成功,只按一下是不可以的喔~~

11、圆圈:对话、剧情选择、长按会自动播放

12、"X"键:**对话框、退出菜单、停止自动播放

13、L键:在CG欣赏模式中切换CG、在打钩钩系统启动后按住会选定"打钩钩"

14、R键:按住会强制快进、在CG欣赏模式中切换CG

15、秋之回忆是AVG系列中*不可缺少的一部游戏,面对PC上多种X的游戏,像秋之回忆这些纯爱类的游戏愈来愈少,玩纯爱类的游戏就并不代表装纯,这点希望诸位玩家要理解清楚,我们玩AVG并不是说侮辱了PSP这台机子,而是玩得太多打打杀杀类的游戏,希望让自己的内心找到一片净土,让自己的心平静下来,这就是AVG的使命,也就是AVG的价值。AVG是游戏类型上必不可少的一类游戏,这是无可否认的,我浪费这么多段落就是为了让那些拒绝玩AVG,甚至讨厌AVG游戏的玩家介绍下AVG,同时也希望有更多的人会喜欢上AVG类的游戏。

16、MO7说是秋之回忆系列中的正统第七部,不过就这一点曾经在AVG游戏界中争论得沸沸扬扬,因为MO7的画风已经脱离MO1~MO5那些画风,不过希望大家了解一点。玩AVG,画风是次要,*重要的是剧情。

17、MO7是今年必不可少的AVG游戏,希望大家一起来游玩,相信不久也会放出汉化版,让我们一起来期待下吧!

18、AVG游戏的死忠、对秋之回忆有爱的玩家、其余的?老少咸宜吧...不管你是6岁的还是100+岁的也适合!

1、psp的话按住L,pc的话可能你需要去设置里面看一下了,具体在屏幕右上角你可以看到两个图标,如果小拇指伸出来的那个变大了说明是拉钩状态,几句话过后就拉钩了。

2、你就当这是一个加不加好感度的问题吧,所以乱打钩的话会导致坏结*。。。

3、另外友情提示,有剧情锁,先不要试图攻略千夏/霞,否则。。。

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