osu音乐游戏 好玩的音乐游戏,类似于OSU这种

1、可能有些人都不知道《osu!》这款游戏是什么,接下来就简单地介绍一下这款游戏。《OSU!》是一款基于《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》和《太鼓达人》等商业游戏改编的免费同人音乐游戏,采用了节奏点击模式,游戏中增加了包括**排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的点击图谱。

2、游戏社区文化**

游戏是一个支持玩家自己写图然后上传与其他玩家进行游玩的游戏,可以说游戏的曲库是所有音乐游戏中*大的(大概约20w),没有之一。由于游戏群体的关系,游戏的乐曲谱面跨度十分之大从简单有趣的难度到可以说变态级别的都有。轻易的满足了不同级别玩家的喜好。同时由于粉丝群体的加持,游戏大部分的谱面可以说相当精美,高音质的音乐加上高画质高分辨率的画面,游玩感受真的十分舒服。可以说本作不仅能找到你喜欢但在别的音乐游戏上却没有的谱面,再加上**的游戏素质,在这两点下我觉得游戏就已经可以给五星的好评了。

3、游戏是一个支持玩家自己写图然后上传与其他玩家进行游玩的游戏,可以说游戏的曲库是所有音乐游戏中*大的(大概约20w),没有之一。由于游戏群体的关系,游戏的乐曲谱面跨度十分之大从简单有趣的难度到可以说变态级别的都有。轻易的满足了不同级别玩家的喜好。同时由于粉丝群体的加持,游戏大部分的谱面可以说相当精美,高音质的音乐加上高画质高分辨率的画面,游玩感受真的十分舒服。可以说本作不仅能找到你喜欢但在别的音乐游戏上却没有的谱面,再加上**的游戏素质,在这两点下我觉得游戏就已经可以给五星的好评了。

4、游戏与音乐的完美结合

osu很好的立足在音乐游戏的阵列里,他将游戏与音乐完美的组合在了一起,并以丰富的曲库征服了无数玩家的心,从简单的到有趣,从困难到变态,她是应有尽有样样精通,满足了我们这些对音乐有十分挑剔的人群的口味,曲谱精美的设计加上无数粉丝的追捧,再加上**的游戏素质,是我们对这款游戏更加的热爱,所以他是佳作无疑,值得一玩。

5、osu很好的立足在音乐游戏的阵列里,他将游戏与音乐完美的组合在了一起,并以丰富的曲库征服了无数玩家的心,从简单的到有趣,从困难到变态,她是应有尽有样样精通,满足了我们这些对音乐有十分挑剔的人群的口味,曲谱精美的设计加上无数粉丝的追捧,再加上**的游戏素质,是我们对这款游戏更加的热爱,所以他是佳作无疑,值得一玩。

6、总结:总之我个人觉得这是一款不错的休闲类游戏,在**的同时还可以结识一些志同道合的朋友。

《osu!》是一款基于《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》和《太鼓达人》等商业游戏改编的免费同人音乐游戏,由Peppy(Dean Herbert)开发制作。

《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款**PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括**排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。

1、osu!标准模式,改编自NDS平台游戏《押忍!_え!_援_》。

2、太鼓模式,改编自街机游戏《太鼓达人》。

3、接水果(Catch The Beat),改编自EZ2DJ。

4、osu!mania,改编自《djmax》、《beatmania》等等。

准确度=准确度总计/(点击总计*300)

点击总计=(点击失误总数+点击50总数+点击100总数+点击300总数)

准确度总计=(玩家点击50总数*50+玩家点击100总数*100+玩家点击300总数*300)

换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100*;如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3*。

Combo-连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为*少50分判定)

MOD-难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细请您参考特色中的MOD篇。)

每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:

得点=点击值+点击值*(Combo倍数* Difficulty倍数* MOD倍数)/25

点击值=点击判定(50, 100 or 300)。

Combo倍数=(此连打值- 1)或 0,较高数字优先。

Difficulty倍数=歌曲难易度的计分倍数。

MOD倍数=您所选择的所有难度调整器的总计倍数。

滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。

大**每一次成功转好是100分,如果**过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。

osu!是一款非常受欢迎的音乐节奏游戏,游戏玩法主要有四种:osu!标准模式、osu!Taiko模式、osu!Catch模式和osu!Mania模式。我假设你提到的是osu!标准模式(也称为下落式),下面是一些玩法的基本介绍:

-圆圈:按下键盘上的鼠标左键(默认)或者按下Z键。

-滑条:在圆圈出现后保持按住鼠标左键(默认)或者Z键不释放,然后沿着滑条的路径滑动。

-转盘:按住鼠标左键(默认)或者Z键并绕着转盘旋转,直到圆圈消失。

-跳跃音符:需要点击键盘上的鼠标右键(默认)或者X键,并且在音符接近圆圈时松开。

-在音符接近圆圈时,尽量使点击与音符的中心重合,这样可以获得更高的分数。

-点击时保持稳定,尽量减少失误。

-长时间玩osu!下落式模式可能会导致手指疲劳。为了避免这种情况,建议适时休息。

-如果你刚开始学习,可以适当调整游戏的难度,逐渐提高。

-继续练习,加强对音符的准确判断和手指协调能力。

这些是osu!下落式模式的一些基本要点,但是实际游戏中还有很多细节和技巧需要掌握。我建议你多参考一些教程和视频,并不断练习和改进自己的技能。祝你在游戏中玩得开心!

1、ios平台(中国区):Deemo,Cytus,Zion载音,HachiHachi, Musync, VOEZ,groove coaster2, DJMAX TECHNIKA Q,Dynamix,Tone Sphere,o2jam,Lanota,Malody(模拟器)

2、ios平台(**区,前三个建议**):太鼓の达人+,jubeat plus, REFLEC BEAT+, cross×beats

3、Android(部分由于机子本身问题较容易出现Bug或不能玩,要靠脸和技术):Deemo,Cytus,HachiHachi,DJMAX,o2jam,DJMAX TECHNIKA Q,Dynamix,Tone Sphere,VOEZ

4、Android模拟:osu!plus,maipad mini,jubeat Adjuist,malody,Project DIVA(PSP模拟器)

5、WP:各种模拟器(+手台),beatmaniaIIDX infinitas(包月型,也要手台)

6、街机平台(大陆):乐动魔方(jubeat),动感弹珠(REFLEC BEAT),狂热节拍(beatmaniaIIDX),吉他高手(GuitarFreaks),狂热鼓手(DrumMania),Pop'n Music,太鼓达人,舞萌(maimai),热舞革命(DanceDanceRevolution),e舞成名,DANCE BAZE,星光,Pump It Up,Sound Voltex

7、街机平台(海外,尤其**):jubeat,REFLEC BEAT,beatmaniaIIDX,pop'n music,Sound Voltex,maimai,ギタドラ, beatstream,DanceDanceRevolution,Dance Evolution Arcade,GROOVE COASTER Arcade,太鼓の达人,CHUNITHM,Synchronica,DJMAX TECHNIKA Tune, Project DIVA Arcade, cross×beats REV.,CytusΩ

8、其他(不解释):LoveLive!,IDOLM@STER

9、不少游戏在PSP,PSV,Wii,NDS等家用机平台上均有发布(包括PSV限定的SUPERBEAT XONIC)

10、只能帮到这里,至于你喜欢什么,周围资源有哪些只能看你自己了

关于osu音乐游戏,好玩的音乐游戏,类似于OSU这种的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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