古墓丽影3怎么玩 古墓丽影3怎么玩攻略
1、有两种秘籍,在每关一开始时使用。使用秘技时必须装备PISTOLS枪,如果使用的是其它武器,必须先切换到PISTOLS枪。 2、(1)空手站定,按住Shift键,向左一步,向右一步,后退一步,前进一步,然后松开Shift键,先蹲下(按下“.”键),再站起来(松开“.”键),原地向左或向右360度转三圈,再向前跳(Alt+向前键)可跳关,向后跳(按Alt+向后键)可增加武器和医*包。 3
当WLK天赋逐渐发布的时候,我们也在*后,看到了SQ天赋的发布。因此,我们终于有了一个对FQ坦克能力分析的机会。这篇文章为我个人对FQ在WLK中坦克能力的分析和对应ZS能力分析的对比。不得不说,SQ天赋的出炉让人感到了无比的失落,和传闻中SQ强大的BUFF而言,WLK对FQ确实不太厚道。虽然我在这里并不讨论惩戒,但WLK中惩戒SQ确实全面强化了,稳定能力和爆发力都非常不错。看来弗罗尔和提古斯确实对TANK过于偏向于战士,而对惩戒SQ并没有什么**。好了,言归正传,我们来看看WLK中FQ天赋对FQ坦克能力带来的改变。如同我们所听到的传闻一样,FQ的天赋变更巨大。可以说翻天覆地。FQ的新天赋总的来说为FQ的特长带来了无比的提升:群坦能力。而对单坦能力却完全没有什么提升。也就是说FQ在WLK中更加专精了,这就意味着FQ在BOSS的坦克能力上将可能下降到所有坦克的低端行列。坦克能力的分析我们主要从两个方面进行。一是免伤能力,二是仇恨续航。一。免伤能力。FQ的**层天赋被**了。预知(躲闪几率提高5*)和神圣之力(力量提高15*)被提到了FQ的**层天赋中。1.神圣之力:在TBC中,神圣之力为神圣天赋,对FQ的TANK能力没有任何影响,因为FQ并不靠物理伤害创造仇恨,并且15*带来的格档值提升不过超过2点(TBC中每20力量=1点格档值)。因此在TBC中次天赋摆在了神圣系中,作用为惩戒SQ提升输出能力用。而在WLK中这一切改变了,WLK中每2点力量=1点格档值。因此此天赋对SQ格档免伤将带来比较大的提升。不过按照FQ装备特点来看,此天赋也实属鸡肋,处在一个比较尴尬的境地。由于FQ无论套装还是散装,都只拥有耐力和智力2个白字属*,而ZS散装也只拥有耐力白字属*,因此FQ妄想以此天赋大幅度提高格档值也是不现实的,无论你穿套装还是散装还是ZS的无法伤散装。好在FQ天赋的专一*,这5点不点,你也没其他可选择的,因此点点也无妨,毕竟能带来一些提升。而FQ自身靠升级带来的微弱力量也够让人感叹的。也别妄想WLK中FQ套装中将拥有力量的大幅度提升。法伤,智力已经占据了物品等级,如果再拥有力量,那么只会大幅度削弱防御属*来达到物品等级的平衡,因此就不要有这个幻想了。2.预知:预知和战士的一样,由20防御等级转变为了5*躲闪,毫无疑问,这对FQ的免伤提升比战士更大。FQ靠的就是躲闪,而躲闪也不会大幅度影响到FQ的仇恨续航,因此,这个天赋的变更是实实在在的BUFF.还比较靠谱。并且预知为FQ带来了更大的仇恨续航能力。我会在后面说到。3.淡薄:第二层天赋的变更为淡薄(你所受到**的时间和你自得法术被驱散的时间降低30*)。此天赋也是由神圣天赋移来的,并且变潜了。说实话,此天赋对坦克能力几乎没有影响,可以看作是PVP天赋,让惩戒SQ更容易点到这个天赋,在此不讨论。4.强化正义之怒:强化正义之怒(你所受到的所有伤害降低6*),此天赋将原本的仇恨提升整合到了技能中,而免伤能力没有提升,但作为FQ的防御姿态,也没有人不会点。5.强化虔诚光环:强化虔诚光环(虔诚光环带来护甲提升提高50*,在光环影响下的角色受到**效果提高3*)说实话,在4层天赋中,这是一个相当尴尬的天赋,你很难抉择是否消耗3点天赋点数来点他,首先他确实带来可观的免伤能力,特别是3*受到**效果提升。但是他将消耗3点天赋点数,这可能导致你在接下来的天赋中必须双双放弃满点的单手武器专精和清算。而奶SQ也没有太大可能点到这个天赋,因为他实在有点深了。因此选择强化力量,还是选择它,将是一个抉择。6.神圣保卫者。四层天赋也为我们带来了新天赋,强大的,但是非常尴尬的天赋,神圣保卫者(圣盾状态下,30码范围内的团队或小队成员受到的30*伤害转给SQ)是的,你看错了,不是神圣之盾,而是圣盾术,也就是无敌。也就是为队友吸收30*伤害,而你自己无敌,所以不会受到伤害。试想一个MT会在什么时候使用无敌?太可笑了,这个无耻的天赋。它的作用在于FQ做2T时为MT和周围队友免伤,而FQ的仇恨续航方式是掉血,什么时候轮到FQ作2T了?那么必定是连XD和ZS都没有的时候。太可笑了。毫无疑问,这个天赋有些可耻,但又非常有用,遇到群体AOEBOSS的时候,这个天赋无疑是团队的保命天赋,也可以在MT告急,**无蓝的*后阶段为MT免伤+刷血用,为他人做嫁衣。可你又不能不点。因为他确实很有用很强大。7.圣光之触。9层天赋为FQ带来了无比的强化。至少在9层天赋上,FQ聊以**了。圣光之触(你的法术能量提高,为耐力的30*;另外,你的**法术的暴击效果的**量提高30*),实际上前一个效果对于FQ来说非常的有用。这是一个强大的免伤效果,当然,不是直接的,而是从装备上来讲。也就是说FQ可以选择更多的无法伤散装来作为他们装备的补充了,而不必担心TBC中无法伤装备带来的仇恨建立不足问题。当然,也别指望一身都是无法伤散装的FQ,WLK中DPS们强大的提升**会让你放弃这个念头,不要指望TBC中能拉住怪的法伤在WLK中也能拉住。因此同情况下对比(同为70级,都为TBC装备情况下),FQ的三围可以比TBC中略有提高,法伤也较大提高,总体而言仇恨建立能力和免伤能力会略高于TBC时期的FQ.另一个效果实际也非常有用,保证了FQ在很多情况下转换为**的作用,例如当不需要FQ坦克的时候,FQ可以转身为**,而保证了相对更高的**能力,为FB中保留一个FQ带来了不可替代的作用。因此总体而言,所有WLK天赋中,此天赋是*厚道的。8.裁决审判。10层天赋和9层天赋一样厚道。裁决审判(你的审判效果会让敌人的近战攻击速度降低20*)就是其中之一。为BOSS上一个审判是所有FQ都会做得,可能续航能力提升后FQ的审判会从智慧审判转变为十字军审判。无论哪个,都会带来BOSS20*近战攻击速度降低。这和ZS强化雷霆一击的效果是是一致的,可FQ的优点是不需要定时刷新审判,也就是说这个效果可以全程保持。毫无疑问,这将是FQ免伤能力巨大的提升。当然,问题也出现了,如果雷霆一击和裁决审判效果可以重叠的话未免太过强大了,因此很可能此2技能效果无法重叠,虽然现阶段这个情况并不明了,不过我估计在正式版中应该是不能重叠的吧。免伤能力的总结:在上面的分析中,你应该看到了非常多的“尴尬”二字。也就是说,FQ的天赋和地位依然会很尴尬,BLZ并没有带给FQ彻底的强大免伤技能和能力。甚至我们一直期待的真正的应急技能也没有在天赋中出现,FQ的技能我们也并不了解,或许以后能出现一个真正的应急技能,而不是圣疗这样的称不上应急技能的应急技能。FQ的免伤能力确实还太弱,和ZS比起来还有比较大距离。BLZ吝啬的没有给FQ在格档值上的强化,而神圣之力带来的格档提升又确实太让人感到**。当ZS的免伤能力已经提高到了北*级别的时候,FQ还停留在火星。FQ作为群坦的免伤能力依然很**,神圣之盾依然保持了完美的不间断,而且CD降低到8秒。在面对小怪群攻击的时候FQ依然拥有超过ZS和XD的免伤能力。在高速BOSS战中FQ也保留了自己的优势,不过缺陷依然是格档值。在WLK中估计ZS格档值达到FQ2倍以上不会是太大的问题。而30*触发双倍格档值将大大超越FQ.二。仇恨续航。实际上BLZ这次为FQ带来了*大的仇恨续航能力,也就是说FQ将拥有非常高的仇恨制造能力,当然我们无法和ZS进行比对。但对于TBC而言,FQ仇恨能力确实相当大的提高了。1.圣光守候:圣光守候(你躲闪和招架后有20*几率,让下次的奉献,神圣之怒,复仇之盾的消耗将降低50*)。这对仇恨的续航不言而喻,奉献可以放得更畅快了,而消耗更少了。不过和ZS的比起来,也显得BLZ确实不厚道。ZS为躲闪招架后恢复2点怒气。恢复和降低消耗完全是2个概念。试想如果SQ改为躲闪招架后恢复50法力值,又是什么效果?因此不得不说,SQ续航能力提高了,但和ZS比起来,仍然存在差距。2.圣殿骑士之盾。圣殿骑士之盾(神圣之盾,复仇盾,正义盾伤害提高15*,消耗降低15*)。一个*朴实的降低消耗天赋,作用没什么说的。仇恨的提升倒是很明显,配合智慧审判盾牌反伤后恢复的法力值也显得更加可观了。3.公正之棰。公正之棰(捶击当前目标和附近2目标,造成相当于100*武器伤害的神圣伤害,并附带大量威胁值,6秒CD,消耗6*法力)。我特地写出了CD和法力消耗。我不知道你看明白这个天赋的意义没有。这是逆天的天赋,所有FQ的福音,FQ从TBC中走来后*大的改变。当然,我还想给没有看明白的朋友卖关子,但是我实在忍不住了,这个天赋改变了一点非常巨大的变化:FQ可以使用秒伤武器,而非单一的法伤武器作为拉怪武器了。6秒CD100*武器伤害的神圣伤害,6*法力消耗,3个目标,太过于厚道了。配合圣光之触给FQ带来的高法伤效果,法伤武器已经不是**的FQ武器了。FQ的武器有了非常大的选择面。你甚至可以选择高耐的DZ武器或者单手斧头作为拉怪的工具。实在太甜美了。不过当你选择法伤武器的时候,这个技能带给你的帮助就不是太大了,不过法伤武器可以为你的奉献伤害和神圣之盾反伤伤害带来很大提升。总的来说,两者是平衡的,因此FQ可以毫不顾忌的抢ZS的武器,和AM的锤子了。6*的法力消耗更是几乎可以忽略,实在太甜美了。仇恨续航能力的总结:总体来说,FQ的仇恨续航能力在WLK中被划分为了降低消耗型。而战士为主动提升怒气型。虽然单一来看降低消耗型并不如恢复型好,但配合其他天赋来说,也是相当不错的。可以说BLZ给了FQ非常不错的续航能力。并且,FQ的免伤方式依然可以继续延续以往的躲闪,虽然这个TBC中相对于ZS的优势并没有存在了,不过本身还是很不错的。总结:总体而言,FQ免伤能力并不高,BLZ为FQ和ZS划清了界限,FQ被更加专一的划定到了小怪T的行列中,并且整体群坦能力提高,但是单坦能力相对战士来说下降的非常厉害。如果TBC中ZS单坦能力和仇恨制造能力为1的话,FQ总体来看也是1.而如今WLK中如果ZS仍然为1的话,FQ被降低到了0.6.不得不说是一个相对的NERF.永恒的圣光,暗淡的壁垒。FQ在WLK中,中高端FB中BOSS坦克地位不容乐观。
1.盾牌专精(8点天赋,盾牌壁垒5点对抗单体BOSS没用处)对强化虔诚光环(5点天赋),我开强化虔诚16562护甲,对比没强化的虔诚提高减伤80点;我目前的格挡值276,盾牌专精天赋能提供额外的84点减伤。现阶段盾牌专精不点天赋选择更加灵活。
2.法术屏障,现阶段25人团本意义不大。
3.清算之手在如果不点盾牌专精的情况下可以点3-4点,非常适合喜欢切圣印的FQ。
圣光之速:3.5*基础法力值,45秒冷却。你的移动速度提高70*,持续8秒。
法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45*,持续3秒。
正义追击:你的移动速度提高15*,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5*,该效果*多叠加3层(130*移动速度)。
相比同一层的其他两个天赋,圣光之速的加**果**,但是冷却时间也比较久,适合偶尔需要爆发*的跑位的场合。
法网恢恢现在没有与目标之间的距离限制。由于审判的冷却时间也较短,45*的加**果也不算低,所以这个天赋适合每隔一小会就需要快速移动的场合。但是请注意,未命中的审判不会带来加**果。
正义追击依靠神圣能量进行加速,存在一定的*限*,但是这个天赋提供常驻的移动速度加成,相对来说要稳定一些。你可以保留2层神圣能量不消耗掉,在此基础上使用老的3豆循环,这样可以使你一直保持25*的移动速度加成。
总的来说,这一层的几个天赋之间并没有特别明显的优劣之分,你可以根据不同的场合和个人喜好来进行选择。
制裁之拳:3.5基础法力值,20码距离,30秒冷却时间。使目标**6秒,代替制裁之锤。
忏悔:10*基础法力值,1.5秒施法时间(受到急速影响),15秒冷却时间。使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。只能对恶魔,龙类,巨人,人形生物和**使用。
罪状负担:你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50*,持续12秒。
制裁之拳是制裁之锤的强化版,射程更远,冷却时间更短,适合需要对单个目标进行短时间的强控的场合(类似于DS黑角战的工兵的场合)。
忏悔的冷却时间现在只有15秒,但是有1.5秒的施法时间。这个技能更适合需要对某个目标进行长时间的控制的场合,比如挑战模式副本中对小怪的控制。
罪状负担提供远程减速能力,一般来说坦克只会在需要对某个可以被减速的目标进行长时间的风筝时才会选择这个天赋。
这一层的天赋更倾向于5人副本和PVP,对坦克,尤其是在团队副本中的战斗没有太大帮助,你可以根据实际情况和个人喜好进行选择。
无私**:你成功施放审判后可以使下一个圣光闪现的施法时间,法力值消耗减少35*,对他人使用时的**效果提高35*,可以叠加3次(瞬发,不消耗法力值,对他人使用造成双倍效果)。持续15秒。请注意,如果你的命中和精准没有达标(即法术命中未达标),则未命中的审判不会叠加此效果。
永恒之火:需要1神圣能量,40码距离,瞬发,消耗所有神圣能量,对目标造成X点直接**和每3秒Y点**,持续30秒,消耗的层数越多效果越强。替代荣耀圣令。
圣洁护盾:40码射程,瞬发,6秒冷却时间。对一个友方目标施放一个护盾,持续30秒,护盾每6秒会吸收X点伤害。同一时间只能对一个目标使用。
无私**需要审判3次才能达到圣光闪现瞬发不耗蓝的效果,并且双倍**的效果只对他人有效,使其存在*限*。不过这是一个可控的瞬加,而且圣光闪现暴击后的**量也比较可观,可以用于在某些大伤害之后迅速抬血。配合被动的祈愿,这个天赋在单刷时可能很有用。
永恒之火会替代荣耀圣令,造成直接**(受到荣耀壁垒加成),数值与荣耀圣令持平,同时附带一个持续30秒的HoT,适合持续受到伤害的场合。不过经历了多次的削弱之后,HoT部分的**量难以令人满意。
圣洁护盾没有任何消耗,每6秒为你吸收一定数值的伤害,在持续受到伤害的场合比较有效。在那些需要吸收盾来充当额外血量抵挡巨大伤害的场合这个天赋应该也会发挥比较好的作用。
这3个天赋各有所长,你可以根据不同场合选择合适的天赋。不过永恒之火在多次削弱后表现比较差,*好选择其他2个天赋。
纯净之手:7*基础法力值,40码距离,瞬发,60秒冷却时间。使一名友方目标受到的持续*伤害降低70*,持续6秒。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。
不败之魂:每消耗一层神圣能量就能使圣佑术,圣盾术和圣疗术的冷却时间缩短1*,*多只能缩短50*。
仁慈:被动。在触发冷却时间前,你的自由之手,保护之手,牺牲之手和拯救之手可以使用两次。
纯净之手的*限*比较大,在大多数场合可能无法很好的发挥作用,但在面对某些会厉害的DoT类技能的首领时可能会发挥奇效。
在保证不断的消耗神圣能量的情况下,不败之魂可以有效的将圣佑术的冷却时间减少到45-50秒,圣疗术的冷却时间减少到5-6分钟左右,在某些需要无敌嘲讽/挡技能/清DEBUFF的情况下也非常有用。
仁慈使你能够连续使用两次圣手技能,相比之下适用*不是很强,但是在某些特定场合下会有很好的表现。
一般来说,不败之魂的适用**强,而其他两个天赋的针对*更强。在大多数战斗中可以选择不败之魂减少防御技能的冷却时间,在某些特定场合,根据需要选用其他两个天赋。
神圣复仇者:瞬发,2分钟冷却时间。所有产生神圣能量的技能的伤害和**效果提高30*,并且每次都直接产生3层神圣能量,持续18秒。
圣洁怒火:复仇之怒的持续时间增加50*(延长至30秒),复仇之怒开启期间,你受到的**效果提高20*,你的审判的冷却时间缩短50*。(防骑)
神圣意图:消耗神圣能量的技能有25*的几率使你下个消耗神圣能量的技能不消耗神圣能量,并且视作消耗了3层神圣能量。
由于正义盾击机制的修改和防骑神圣能量来源的缺乏,使得神圣复仇者的效果惊人的强大。在开启这个天赋时,你可以通过高频率的正义盾击获得大量而可靠的减伤,也可以根据实际情况使用荣耀圣令消耗荣耀壁垒进行**。这个技能还能提高你的圣能获取技能的伤害,从而提高威胁值的制造效率。
圣洁怒火使你在开启复仇之怒时受到的**效果提高,审判的CD减半。由于审判现在是防骑的技能中伤害**的技能之一,选用这个天赋可以在复仇之怒开启时**提高你的伤害和威胁值。相比之下这个天赋提供的生存能力并不是特别**。不过,如果你同时选择了**层的法网恢恢,那么在翅膀持续期间不停的审判可以使你获得不间断的移动速度加成。
神圣意志现在只能被消耗圣能的技能触发,对防骑来说就是正义盾击和荣耀圣令/永恒之火。这个天赋有一个较高的,25*的触发率,可以有效的提高正义盾击的覆盖率,但是其*大的问题是不稳定,不太适合需要较多可控减伤的场合。
相比较而言,神圣复仇者的生存效果*好,可以作为一个2分钟CD手动挡物理盾墙来使用,期间堆叠的荣耀壁垒还可以提供不少可观的**量。圣洁怒火更适合需要*限输出的场合,因为审判的伤害很高,如果只是为了其提供的山寨吸血鬼效果,还不如选择其他两个天赋。神圣意志在长时间的战斗中表现不错,但比较看脸。你应该根据具体情况选择合适的天赋。
神圣棱镜:6*基础法力值,40码射程,瞬发,20秒冷却时间。对目标发射光束,使其变为一个圣光棱镜。如果敌对目标成为棱镜,则他们受到X点神圣伤害并且**15码内的盟友X点生命值。如果盟友成为棱镜,那么他们受到X点生命值的**并且对15码内的5个敌人造成X点神圣伤害。(对初始目标使用的数值较高,对目标周围的散射数值较低)
圣光之锤:30码距离,瞬发,1分钟冷却时间。向地面投掷灌注圣光的战锤,对目标区域10码内的盟友进行**并对敌人造成神圣伤害,每2秒X点。持续16秒。
处决宣判:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。从空中召唤战锤缓慢落下,在10秒内持续对目标造成伤害,并在*后造成*终的爆发*伤害。怜悯**:如果对友方使用则在10秒内持续对目标造成**,并在*后造成*终的爆发***。
神圣棱镜的冷却较短,可以选择对自己使用**自己并伤害周围的敌人,也可以对敌人使用造成伤害并**周围的盟友,能够起到单加/群拉和单拉/群加的作用。
圣光之锤适合需要对大量目标进行**/制造仇恨的场合,既可以用来帮助**团队也可以配合奉献拉住大量的目标,但是冷却时间较长。
处决宣判可以对单一目标造成持续/爆发伤害和**,一般对于坦克来说更多用于**自己,尤其是在那种可以预判的巨大伤害来临之前使用技能会非常合适。
这几个天赋各有所长,应该根据具体情况选用。一般来说,在需要较频繁的小范围群加/群伤时选择棱镜,在团队/敌人较为集中时选择圣光之锤,需要较强的单体伤害/**时选用处决宣判。注意:这几个天赋都不受到急速加成。
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1、有两种秘籍,在每关一开始时使用。使用秘技时必须装备PISTOLS枪,如果使用的是其它武器,必须先切换到PISTOLS枪。 2、(1)空手站定,按住Shift键,向左一步,向右一步,后退一步,前进一步,然后松开Shift键,先蹲下(按下“.”键),再站起来(松开“.”键),原地向左或向右360度转三圈,再向前跳(Alt+向前键)可跳关,向后跳(按Alt+向后键)可增加武器和医*包。 3
巫师2刺客之王增强版是在巫师2刺客之王的基础上加强的,巫师2刺客之王很多玩家的电脑已经吃不消了,现在要来跑更为强大的巫师2刺客之王增强版,让配置不高的亲们情何以堪呢。现在深空高玩就来为这些想玩增强版却畏惧的亲们一个低配置画面优化指南了,低配置的玩家深空高玩送福利来啦~ 1、如果你的配置比较低,那么可以降低分辨率来调节,如果想要降低游戏分辨率但仍然保持清晰的图像,那么以窗口模式运行则是个实用的方法
1、艾恩葛朗特的数据:亡者峡谷希莫娜处新增了一系列道具,这些道具都是新出的SAO塔中可以用到的。每种道具的兑换都需要用到艾恩葛朗特的数据。 2、在新开的艾恩葛朗特(SAO塔)中,玩家闯关击杀BOSS之后翻牌是可以获得的,此外击杀领主型BOSS也有几率掉落。 3、封弊者的袖珍罐,开启之后可以得到1~10个宇宙灵魂、1~100个4种陨石中的一种和1~100个深渊邀请函中的一种。
适用条件:有两个以上得城,而且两个城市得金粮比例不同,有差价。 使用原理:靠2个城市得粮食差价*钱,迅速聚集财富。 例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。 使用后果:短期内致富,我总**43w得时候,其他各个诸侯**在2w-3w之间。 适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。 使用原理:修补一个建筑涨2点技巧
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1.a+a+下下a+下上a+下上a+上下a+上上a+下上上 3.a+a+上上a+右a+上a+下上a+上下a 4.a+a+上上a+左a+上下a+上上a+上上a+下上上 9.a+a+下下a+下上a+上上a+左a『or』右a+上a+下上a+上下a+上上a+下上上a 10.a+a+a+右a+上a+下上a+上下a+上上a+左右上a(大绝) 11.跳a+左右上a(大绝)注:看技术了 站长格言
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