元素萨满装备 元素萨满穿什么甲
1、元素的话只要精神提供的命中达标,多余的精神就是垃圾属*,所以元素萨在出了套装效果后看自己的命中,当命中也达标后就需要不带精神的智力锁甲 2、所以奶萨和元素萨用一套装备是可以的但你元素打出的DPS会不如属*合理的其他元素S(大家装等都一样的话你命中溢出变相就是急速精通不如人家高了) 3、当然,你用标准的元素装去加血那也是不称职的 4、因为精神不够可能开荒之类的你的蓝就很紧张(碾压以后无所谓
1、中单?!?!泰坦中单都是多少个版本之前的事了,那时e伤害高,现在削成啥了都,还打中?你是不看了小漠的国服**泰坦?泰坦中单**的有点就是肉,不好杀,要伤害没伤害,要灵活*没灵活*。对面要是刺客的话玩泰坦能恶心一下他,但人家要是玩刷子英雄或者半刷子英雄你会死的很惨,因为人家不用靠人头取得优势,人家和你对刷二十分钟人家伤害**,你呢?比如球女,你摸都摸不到人家,体型还大,球女q基本必中。
2、后期人家ap成吨输出,你们只能干看着没办法,就因为你们家中单选了个泰坦。
3、上分说明你的实际水平比段位高,所以要用自己carry,小鱼,妖姬这样的强力刺客或者球女,光辉这类伤害**的英雄,成为团队的输出核心。
4、要不你玩泰坦在前面扛着,你根本不知道你的坑队友输出位会做出什么惊人的举动来。
1、不是不能换线,而是换线付出的代价太高。
2、现在上路1塔在前期是有伤害减免buff的,而下路1塔没有,所以在换线推塔上,下路的推塔速度会快很多。
3、其次,因为下路推塔速度会快很多,所以也意味着双人路换到上路的队伍会被迫放弃**条龙,如果是风龙或者水龙还好,如果是土龙甚至火龙,那么损失是巨大的
4、这是***重要的原因。现在有防御塔一血制度。也就是**个被推掉的塔会给一血奖励。这也以为着。如果换路。那么三人抱团推1塔时,推下路塔的一方是必拿一血的。当这个队伍把一血塔给他们上单,这是防御塔单*的经济加上一血经济,上单会瞬间获得600金币。这基本以为着对方上单不用玩了
1、卡特是一个稍微脆皮的**英雄,被动的技能**和助攻会刷新技能,减少大招的CD,非常给力!QEWR能在一瞬间打死一个没位移的脆皮!但卡特本身也是脆皮,大招容易被打断!
2、法穿鞋:有移速,有法穿很好的鞋子!
3、**书:建议先出个**戒子,然后等装备起来的时候在合成**书!
4、卢登的回声:保证卡特的输出,增强卡特的AOE伤害!
5、深渊魔杖:如果对面AP稍多的情况下,出深渊是个不错的选择!
6、沙漏:如果对面有刺客之类的比如,虚空行者,男刀,劫,小鱼人等等,卡特出了金身就有保障,利用金身的2秒时间,E走!深渊和沙漏两者之间根据阵容选一个!
7、大面具和冰杖:这两个都对卡特有着不错的增益效果,能保证卡特的血量和法强的增加!两者根据对面阵容选其一,推荐对面AD多,就冰杖,减**果很不错!对面AP多,就面具,穿透和折磨很不错的!
8、帽子和鬼书:顺风的话,你就出个鬼书,秒人能力加强,逆风就帽子能保证伤害提升!
1.新增“防御塔一血”金币奖励
击杀者获得275金币,所有队员各获得25金币(全队获得的金币总额为400)
2.防御工事(防御塔的被动/装备,可降低伤害)
持续时间从7分钟降低至5分钟,伤害减免效果从35*提高至50*
现在召唤师们除了要争夺击杀英雄的一血以外,还要争夺防御塔的一血,这点更加明确了这个游戏是以推塔才能获得胜利为主的概念。**座被推掉的防御塔能让击杀者获得275金币,这个经济可以给到稍显劣势的队友用来补充发育。
中上路的防御塔前期抗*的增加,这让它们在早期更加难以被**,虽然持续时间被缩短了,但是有效了阻止前期对方想要换线快速推塔的想法。
很可能在**团发生不小的冲突,对英雄一血的争夺也会变得更加激烈,为了保护下路防御塔换线的情况会减少。
6.15版本下路的节奏将会变得更快,对ADC的影响更大了。下防御塔移除了该效果令它在前期变得脆弱易**,因此更需要有人来加以防守,估计之后的战场也会着重放在下路,甚至是长久之下在前中期就很可能爆发团战。
当前依旧有人会选择光辉、妖姬等输出型辅助,可这种选择会让自己的防御塔变得难以防守,因此在版本更新后辅助的选择将会变得更加偏向保护型辅助。
前期战*会着重放在下路,这**的影响了ADC的发育,尤其是对于薇恩、轮子妈这种需要长时间发育才能成型的AD英雄。在推掉一塔之后,ADC也很可能遇上没有地方获取经济的尴尬*面,这时*好和己方带有传送的上单或者拥有灵活*的中单沟通换线发育。
针对当前比赛中频繁出现的上下路换线情况,riot对防御塔进行了一次改动。
排位里正常情况下打野**时都在上路野区,会gank的通常也是上中两路,很少去下路支援。但是6.15版本的下路防御塔变得更加脆弱了,这个时候打野在和己方上单成功gank或者压制到对方回家后,多多游走与中下两路,有效地帮助己方下路在五分钟之内压制住对面,没有了伤害减免下路防御塔的血量掉的会更加快。
除此之外6级以后还可以叫上中路一起支援,帮助快速推掉下防御塔,这也是众多玩家俗称的“打**”,一血的经济可以给到ADC这个*其需要发育的位置。
当然也不是**不能换线,能够守住防御塔的英雄必须具备清线能力和控制技能,比如大树、慎、艾克等能够抗压的英雄。如果对方没有换线,己方ADC会在上路过的很舒服,打野和中单可以多多去下路游走帮助抗压的队友建立优势,快速推掉下路防御塔。
不过这种*势很可能会出现对方五人而己方只有三人在下路的情况,因此在合适的时机辅助做好周围视野,自己多多游走。
出生频率调整:每个队伍的每一波兵中获得1个炮兵,每条路轮流进行。
比如下路在第3波兵中有1个炮兵,中路就是第4波,上路就是第5波,以此类推。
20分钟后,中路在第40波的时候有一个炮兵,然后下路和上路在第41波有1个炮兵,以此类推。而30分钟后,所有路的每波兵中都有炮兵。
炮兵是前期经济获取的重要来源,而现在前期炮兵的轮流刷新会让*后刷新的那条路经济增长减缓,整体的游戏节奏变得比以前要慢些。
30分钟后双方的装备基本上都已经成型,所有路每波兵都会出现炮兵,这意味着对已经被推掉高地塔的那一方十分不利,更加难以守住水晶等待翻盘的时机了。
未来的版本防御塔将会变得更加重要,想赢不仅仅是要考虑如何击杀对手,还要多多考虑如何守住自己的防御塔与推掉敌方防御塔。
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