三国杀kayak 黄恺,韩旭和kayak与三国杀各有什么关系

1、《三国杀对战卡》由**的《三国杀》设计师KayaK监制,游卡桌游**出品,游戏充分地还原了三国武将的人物特点,让玩家在游戏**中充分感受三国历史,增长知识!

2、在玩惯了《三国杀》之后,大家是不是偶尔也想过,如果能收集齐那些自己喜欢的《三国杀》武将,可以让他们按照自己的心意排兵布阵,然后捉对厮杀,那该多么有意思啊!不过令人遗憾的是,《三国杀》和《三国杀·国战》还无法满足我们这个愿望。

3、不过,在《三国杀对战卡》里面,我们可以!在这款游卡桌游鼎力推出,KayaK大神亲自监制的新《三国杀》系列产品——集换式卡牌《三国杀对战卡》中,我们就可以实现这个愿望了。

三国杀张嶷怎么用?张嶷,字伯岐,多次平定南蛮地区的叛乱,因功封为越巂太守。在郡十五年,平定当地叛乱,将破败的城郭重新建设,又打通了越巂郡到成都的道路,甚得民心。战死沙场后,越巂郡民为之流涕,并为其立庙,四时祭祀。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

怃戎:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色展示的不是【闪】,则你弃置此【杀】并对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色展示的是【闪】,则你弃置你展示的牌并获得其一张牌。

矢志:锁定技,当你体力值为1时,你的【闪】均视为【杀】。

Q:主公刘备发动【激将】,体力值为1的张嶷可否打出【闪】?

Q:张嶷发动【怃戎】指定于吉,于吉可否发动【蛊惑】蛊惑【闪】?

A:不可以。【怃戎】是展示,不是使用或打出。

Q:张嶷发动【怃戎】展示的不是【杀】且目标角色展示的是【闪】,并弃置展示的牌后,能获得哪些牌?

A:手牌(随机获得)、装备牌或判定牌(选择获得),不能获得武将牌、体力牌、身份牌、标记牌以及移出游戏的牌(如周泰【不屈】创伤牌、程昱【设伏】伏兵牌等)。

Q:若张嶷或其他角色没有手牌时,可否发动【怃戎】?

A:不可以,【怃戎】的前提是展示,没有手牌则不能发动。

技能契合度:张嶷的设计获得了2015一将成名的*佳技能设计奖,韩神、kayak等人都给予其很高的评价。从历史上看,张嶷的主要功绩就是安抚南蛮,稳定蜀国的后方。既然是跟少数民族打交道,那么肯定是“攻城为下,攻心为上”,所以张嶷的主技能“怃戎”带有**的***质——你需要猜对面的心理,从而选择合适的牌作为应对。张嶷的第二个技能“矢志”,反映了其面对数倍于自己的敌军仍然奋力死战的勇气和决心,“虽千万人吾往矣”,充满了悲剧的色彩。

张嶷在技能设计上有点类似于高顺,4血一主技能,再加上一个满足一定条件会生效的手牌转化锁定技。但是对比高顺的“禁酒”,张嶷的“矢志”负面效果无疑大了很多,因为张嶷不像高顺能通过陷阵无限制出杀,他对“杀”的利用率在绝大多数情况下都只比白板武将略强而已。所以,“矢志”在大部分情况下是一个负面锁定技,一定程度上削弱了这个武将的防御力,同时无形中增大了他的嘲讽,有点自带“缠怨”的感觉。

下面本丞相将运用简单的数学模型,主要分析一下“怃戎”技能造成的卡差和收益。

按照“怃戎”的技能描述,张嶷与对方互亮手牌(注意不是拼点,因为手牌并不弃置)的时候一共会出现4种情况:

如果出现情况2,则张嶷弃置此杀,对对方造成一点伤害,牌差为+1;

如果出现情况3,则张嶷弃置此牌,并获得对方一张牌,等于用这张牌做了一次顺手牵羊,牌差为+1;

出现情况1和4,则什么都不会发生,牌差为0。

由于亮出什么牌都是由双方自己决定的,在绝大部分情况下,一名角色的手牌不会全是“杀”或“闪”,所以这4种情况可以近似看做是等概率的。因此“怃戎”这个技能的收益为0.5。

“矢志”作为一个添头技能,如前所述,收益肯定为负值,但是具体负多少,不太容易通过模型分析(当然也没必要详细分析,因为其坑爹*显而易见)。在此仅做一个简单的量化:如果张嶷不刻意**,大部分情况下,如果他被打到1血,则其回合开始前手牌里有“闪”的可能*不大。所以其手牌里的“闪”只有可能是当前回合摸到的。牌堆里“闪”的总数为24,占总牌量的15*,所以张嶷在当前回合摸到闪的期望是0.3。此时1血张嶷在被对面杀的时候不能出“闪”,牌差为-1,所以综合来看,其收益为-0.3。实际上,此技能的负面效果比计算值要小,可以认为接近于0。

综上所述,张嶷一轮内的总体收益接近0.5(全部在回合内产生)。在目前的军八环境下,这样的收益甚至达不到平均水平。举个栗子,风包曹仁一轮的收益就是0.5,其“放权7人”的强度早已受到玩家们一致吐槽。当然,张嶷的技能比曹仁要主动得多,可仍然掩盖不了技能强度不足的尴尬。张嶷的实际价值大约是廖化的2倍(理由会在后面的“打法”部分详细解释),而廖化的实际价值大约是500元宝。【1】

张嶷的爆料价格:2000元宝(首周特价) 2500元宝(恢复原价)

点评:虽然张嶷是个4血武将,在做主公的时候比3血武将多一些**的优势,但其没有回合外防御技能的弊病会导致其*容易被反贼速推;当张嶷掉到1血的时候,他的“矢志”锁定技无疑会让情况变得雪上加霜,真的是“神仙难救”。此外,在**回合大家身份不明的情况下(常见于路人*),张嶷的“怃戎”也是无的放矢,**轮基本只能当白板空过。因此不推荐张嶷作为主公使用。

点评:张嶷当忠臣还是有一定的作为的:“怃戎”可以造成伤害、为团队提供输出,同时也可以顺敌方的关键牌(比如距离、防具等),达到配合/干扰集火的目的。另外,根据该武将的FAQ,“怃戎”是可以获得角色判定区里的牌的,有点像马谡的“制蛮”,因此在主公中乐中兵的情况下,张嶷也可以实现一次不能被无懈的顺手牵羊,在解乐/兵的同时还能反限制对手。值得一提的是,由于张嶷的“矢志”能无形中增加嘲讽,所以其偶尔能帮主公分担一些伤害;不过一个*练的反贼团队一般不会被张嶷的技能所迷惑。推荐作为忠臣使用。

点评:道理与忠臣相同,通过“怃戎”可实现辅助、控制或参与集火的效果。由于反贼人数比主忠方多,所以出现配合的可能*也会随之增加。另外,张嶷是一个比较适合坐远主位的反贼,因为“怃戎”没有距离的限制,无视距离的“杀”和“顺手牵羊”还是会让主忠方颇为忌惮的。综上,推荐作为反贼使用。

点评:由于技能稳定*的原因,张嶷的控场能力并不强,控距离/防具与输出伤害,二者只能选择其一。同时,张嶷没有过硬的生存能力,也缺乏过牌能力,在进入残*的时候也没有任何优势可言。张嶷作为内***的优势就是可以通过“怃戎”获得装备,*后如果能神装进单挑还是有一战之力的。然而,这种靠天控场的内*往往是走不远的。。。综上,不推荐作为内*使用。

6-8号位。在更多的玩家跳明身份之后,张嶷在“怃戎”的选择上可以更多样。忠臣尤其适合坐8号位,可以充当主公的**+1马,还有一定概率帮主公解乐/兵。反贼适合坐4、5、6号位,原因已在上文提及。

张嶷在军争场的角色定位接近于廖化、马谡、朱桓3个武将。先撇开“矢志”这个添头技能不谈,“怃戎”从效果上分,可以归纳为——怃戎1:弃置一张杀,造成一点伤害;怃戎2:弃置一张非杀的牌,产生一个额外的、无视距离的顺手牵羊。以下为了方便讨论,我都会用“怃戎1”和“怃戎2”进行描述。

先说说“怃戎1”,其*大的作用就是能产生一个类似廖化的“二刀”的效果,前提是自己有2张(或以上)的杀,而对方手里没有闪。与廖化的“当先”相比,其优势在于其中的一刀可以无视距离。但与其他的二刀流或多刀流武将(太史慈、高顺、星彩等)比较,这个技能的实用*明显不足,因为当对面手牌有闪的时候,“怃戎1”可能一点伤害都造不成。

再说说“怃戎2”,其主要作用是顺对方的重要装备,或乐、兵(一轮限一张)。与马餐菌的“制蛮”相比,“怃戎2”的灵活*更高,但稳定*却不足。与朱桓的“*敌”相比,灵活*和稳定*都差不多,只不过一个是在回合内,一个是在回合结束阶段开始时,“怃戎2”略优于“*敌”。如前所述,由于“怃戎1”和“怃戎2”不能同时达成,所以张嶷在军八的定位比较尴尬,给人一种“全能又全不能”的感觉。

由于“怃戎”提供了2种选择的可能,所以张嶷的能力大概是2倍的廖化或餐菌;廖化和马餐菌的能力大家有目共睹,在这里我也就不多谈了,相信大家自然明白。如果要给张嶷一个标签,我会给这个武将定义为“输出/辅助/控制”;张嶷的使用者需要具备一定的大*观(以及一定的运气)。

由于“怃戎”具有两种效果,所以张嶷必须在其中做出抉择。同时,张嶷的使用者需要揣测对方的心理——对方究竟是更害怕掉血,还是更害怕失去装备?如果能想清楚这个问题,张嶷就可以针对*的展示“杀”或非“杀”的牌。此外,张嶷的使用者还需要有过硬的记牌/猜牌能力,比如五谷拿的明牌、火攻亮的牌,以及对方是否出过闪等等。一下就针对实战中可能出现的情况,具体讨论一下张嶷什么时候亮“杀”(怃戎1),什么时候不亮“杀”(怃戎2)。

1.对面明没有闪,这当然是*简单的情况。如何判断对面没有闪呢,相信大家都有自己的判断依据,比如对面被酒杀没有出闪,被连续杀没有出闪等。

2.对面有关键装备的时候。此时对面可能为了保装备而选择亮非“闪”的牌,这时候张嶷如果猜测到了对方的心理,则可以声东击西,利用“怃戎1”出其不意让对面掉血。(注:怃戎尽量不要对**流使用,因为对面可以选择一直亮非“闪”,稳*不赔)。

1.对面的手牌只有闪。这种情况非常罕见,可能也就能欺负一下卡“闪”的陆神将吧。

2.对面1血的情况。此时对面可能为了保命而选择亮“闪”,这是张嶷如果猜透了对方的心理,可以声东击西,利用“怃戎2”顺其装备,方便队友对其进行集火。

要点与使用张嶷相同,即揣测对方找你“怃戎”的意图——如果对面可能意在集火你,则亮“闪”,如果对面可能意在抢夺你的装备,则亮非“闪”。当然,如果你愿意冒风险的话,可以反其道而行之,尝试用“闪”去怼张嶷的“杀”,或非“闪”拼非“杀”,让张嶷无功而返。总之说白了,全都是算计!

1.装备流武将,比如凌统、孙尚香、二张等。通过怃戎移动装备,造成牌差。

2.无限出杀**流,比如刘备/界刘备,刘禅、关平。前两个主要依赖连弩激将,关平则是入肉连弩。然而一切都得建立在张嶷卖到1血还不死的基础上。。。

1.既害怕掉血又害怕失去装备的,比如星SP赵云、典韦、诸葛恪等。这类武将在被“怃戎”的时候会左右为难——对面到底是要压我血线呢,还是要扒我距离呢?

2.对杀有防御能力,但害怕强制伤害的,比如刘禅、沮授、甄姬、卧龙诸葛、蔡文姬、陈宫、曹昂等。

3.免疫或部分免疫顺手牵羊的,比如陆逊/界陆逊、贾诩/sp贾诩、旧徐庶。

4.能额外产生兵和乐的,比如大乔、界大乔、徐晃。只要被乐的对象有闪,张嶷肯定能放他出来。

1.一切**流。对方可以一直亮非“闪”,反正巴不得掉血。无论“怃戎”生不生效,对面都没有损失。因此,张嶷的“怃戎”尽量不要对**流使用,否则后果很严重。

2.限制回合或出牌阶段的,比如大乔/界大乔、旧伏皇后、曹丕、满宠。张嶷被翻面或被乐住,都不能发动“怃戎”。

3.不怕失去牌的,比如邓艾。对方可以一直亮“闪”,反正不怕你顺。

4.回合外经常空城的,比如刘协、刘备/界刘备、诸葛亮、荀攸。你没法搞我,哈哈哈。

张嶷有一定的输出、控制和辅助的能力,然而都非常不明显,并且技能发动成功往往需要一定的运气。在目前军八的环境下,每轮0.5的牌差也明显不太够看。当然,张嶷在历史上作为马岱、王平等人的副将,本来就不是一个举足轻重的角色,其技能设计多多少少也要考虑到该武将的生平。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,张嶷的能力大约为D+。

1、Kayak是黄恺的网名。而三国杀*初的设计者就是黄恺。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了**个印刷版本也是**批正式产品的的三国杀。

2、而韩旭是游卡桌游设计师,三国杀规则制定者,三国杀3v3模式创始人,同时也是王者之战冠**“王者归来”战队成员,也就是三国杀老牌大神之一。

关于三国杀kayak的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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