神武大唐官府 神武大唐官府主流加点

神武大唐官府主流加点大唐官府加点路线介绍,神武大唐加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于神武大唐加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解神武大唐加点。

在神武中,年夜唐一向是*火的几个门派之一,若何玩转年夜唐?下面就由小编给年夜家先容一下,但愿对年夜家有所帮忙。

1、在40级之前是不消斟酌加点的题目的。只能随着系统走。

2、40级今后,玩年夜唐的玩家需要斟酌本身年夜唐的标的目的题目。

点评:纯**输出年夜唐,合适各类平常勾当,可是本身脆皮,和速度没法子压抑敌手,很难在**中保存,不外益处是,设备差一点不会影响输出。

点评:纯洁的为了PK而加的点,韦德就是提早出手,先发制人。危险会比5力的少一点,可是速度快,此刻的主流加点。

点评:这类年夜唐保存能力*强,同物理系PK很占上风,在高端PK中也很受接待,错误谬误就是速度慢,危险不高,对设备的要求*年夜,人品欠好,或非土豪的就不要斟酌了。

1、大唐官府孩子在神武手游中同样是以横扫三刀作为主要输出手段,那么大唐孩子打什么书好呢?怎么分配属**合适?成年后又要怎么加点?今天小编就为大家带来神武手游大唐官府孩子养成计划~

2、【横扫千军】连续物理攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。

3、攻击资质:100*(16个红木短剑),1550-1630。

4、防御资质:92*(11个沙包),1436-1509。

5、体力资质:86*(9个丹桂花糕),1388-1456。

6、法力资质:40*(0个山海经),1070-1102。

7、速度资质:98*(14个竹马),1490-1569。

8、攻击资质:99*(15个红木短剑),1542-1621。

9、防御资质:92*(11个沙包),1436-1509。

10、体力资质:89*(10个丹桂花糕),1412-1483。

11、法力资质:40*(0个山海经),1070-1102。

12、速度资质:98*(14个竹马),1490-1569。

13、蚩尤之搏:避免血量不足时只能靠普攻,蚩尤单体爆发伤害也很高,想要提升孩子的输出手段可以考虑学习。

14、天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次,配合高速度,三扫带走对面输出不是梦。

15、高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺。

16、高级神佑/高级吸血:高吸血续航较强,高神则比较看脸,都算比较实用的技能。

17、5力:**不需要解释,一路力量加到底,也不用考虑什么防御气血,输出的**才是大唐的精髓。

18、4力1敏:在对面输出出手之前带走,1敏再加高敏资质可以保证在大多数物理门派出手之前将其带走。

大唐官府:分配属*点:大唐属*的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血防,常见的有: 1)均衡型 1血3攻1防,适合任务的分配方法,因为加了1血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白. 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属*分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

4)**型: 5攻,不用点强身,腰带和鞋子全打黑宝石,PK时变骷髅,带好高品质的复活*,或者是队伍组PT,拉起来就扫队伍,平时依赖修炼需比较高,要不比较容易死.分配属*点:大唐属*的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属*分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) ```你参考下吧大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)

众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。

选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT*经典的也是*明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):

.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,*多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;

2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?

3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?

(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?

总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带**武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50*胜算 RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带**武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50*胜算 RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧

尸体DT衣服尽量找减体加力的加越多力越好防不是越低越好衣服月亮还是要打的速度比一般正常DT快就好防止他扫死你鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石特技弄个**就够了因为你总要死,死了就没SP了血BB肯定龟速的防止你死了拉起来给人点尸*重要的是你别点强身还要带一身的高品九转品质参照你的血量定,能加过半就行还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属*多好而且还减你20*的血血想过800都难啊这样的尸体DT在缤纷有个榜样

如果一定要配:头.武器五级以前打红玛瑙如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..项链就是舍利子.鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以..要配合你的加点再去看打什么宝石

禁疗不是骷髅DT的克星死亡才是中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活中了死亡那才是真正的** LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB龟速血BB*好打个高否(高否减少50*法术伤害)好象很多人都忽略这点

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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