大蛇无双z 无双大蛇Z中的一些术语

1.剧情变化很大,大蛇只有4个传记,Z有大蛇的4传+再临5传共9各传记

2.人物变化,如大蛇里战国传第2正传灭火的武将是前田利家,但是在Z里灭火武将变为龙川又一(原因:前田利家在Z里升级为无双武将了)

3.人物的服装变化,大蛇只有2套衣服,Z有4套

4.Z的特殊系统——武器能力。在大蛇里,武器只有属*没有本身能力,Z中新加里武器能力,能力变态的可以达到****难度BOSS程度(天舞)但是要收集炼成能力的素材很考验耐心的,我收集全部用了1周,还是天天在玩。

5.关卡难度:大蛇蜀传的一个3星难度关卡在困难模式下很容易出4级武器(*终武器),但是现在那一关在Z里是2星,刷不到武器(4级武器刷出条件:困难3星以上模式或*难任意关卡可能刷出)综上4和5,Z的游戏难度大大降低,考验耐心。

6.个别人物招式变化,小**把本多的攻击范围扩大却把吕布的C6属*全部取消,致使吕布的属*伤害很低,不过开天舞和开天舞的本多比还是强出太多(本多为战国**猛将。吕布LZ应该知道吧)还有关平,在大蛇里关平的实力可以说凌驾于所有武将之上,吕布都不让他,但是Z里,关平的C4绝招4段杀的4段属*攻击被取消成1段总体价值不如刘备,真是汗。还有,速型武将的R技取消了**,原来可以斩倒敌人现在只能使敌人稍微受点影响,连僵直都做不到。

7.新加真蛇BOSS(其实大蛇系列不管哪一部*强悍的家伙都是女忍,**真蛇不带犹豫,不带天舞照样**)

8.Z多出剧情模式,PK模式,生存模式

*后,综上大蛇Z好玩,不过也更容易让人不耐烦(收集素材太麻烦),Z也更容易玩,Z里菜鸟们有点耐*,刷出天舞就是无敌。大蛇就需要技术了,大蛇的*难6星比Z的*难6星相比较打起来难的多。*好打出来的SSS级人物就是女忍,吕布,本多,宫本,庆次,周泰

1、其实这些术语都源自PS2的手柄上相对应的按钮,C1:按一下蓄力攻击

2、C3:两下普通攻击后蓄力攻击,有的武将可连按蓄力键攻击多次

3、JC=(ump charge)即跳跃中按蓄力攻击R1:特殊攻击,每个武将都有,详情可见队伍情报里每个人的操作方**1:防御,便于马上作战操纵或调正视角破防就是指个别武将发出招数后使敌方防御崩坏后仰,再击打会使其浮空,可继续连击。受身就是指玩家被打浮空后按防御键即可使玩家回复到跳起状态,可出招反击。别的你想起什么再问吧,都能告诉你。

1、区别:发行日期不同、游戏主要角色不同、背景设定不同

2、《无双大蛇Z》于2009年03月12日发行;《无双大蛇》于2007年3月21日发行;《无双大蛇:魔王再临》于2008年4月3日发行。

3、《无双大蛇Z》的主要角色是赵云、远吕智、石田三成等;《无双大蛇》的主要角色是赵云、曹丕、孙策、织田信长、远吕智等;《无双大蛇:魔王再临》的主要角色是远吕智、妲己、太公望。

4、《无双大蛇Z》的背景设定是大蛇远吕智利用他强大的力量打破了时空的缺口,将**战国和中国三国各个时期的豪杰们汇集到远吕智所设定好的空间。

5、然后将豪杰们逐个击破,将其中一些首脑级人物**,借此来控制其他豪杰,掌控了豪杰之后,开始互**伐,借此完成自己的野心,而各路豪杰并非如远吕智所想象的软弱。

6、《无双大蛇》的背景设定是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”作品,故事讲述魔王远吕智尝试**世界,于是将时空扭曲,将中国三国时代及**战国时代的人物困在一个异世界共同登场。

7、而各个势力有不同的难处,有些暂时加入远吕智军,希望寻找失踪的主君。有些则直接与远吕智军对抗,称为反乱军。

8、《无双大蛇:魔王再临》的背景设定是魔王再临作为无双大蛇的续作,对比无双大蛇增加了许多无双人物,其中真·远吕智、伏羲、女娲、唐三藏等为其中的代表人物。对比以前的无双作品,魔王再临增加了新的对战模式,其中的团队对抗和个人对抗更是让玩家体验到打擂台的新感觉。

1、其一:故事模式,是游戏的主线剧情,讲述了魔王远吕智利用他的法力将中国三国时代以及**战国时代融合在一起创造了新的异次元时空,而三国英雄与战国英雄并肩作战,*终击败远吕智,回复时空的故事主线。完成故事模式会解锁其中的武将以及剧情模式。远吕智其实就是**神话中描述的蛇魔——八歧大蛇的化身,是有八个头的巨大蛇妖。

2、其二:剧情模式,就是大量没有关联的剧本,需要特定的角色或条件才能开启,完成以后会有相应的解锁,例如解锁壁纸,武器,或者动画等其他东西。

3、其三:自由模式,是指按照自由规则来完成的游戏,可以积分,也可以逃跑,可以杀敌,也可以对战,总之各有不同,开启这个模式一般为了比拼你的通关记录,比如谁***,谁杀的多。

4、其四:生存模式,就是与AI或是人类来一场擂台对决,谁能在擂台打完*后还能活下角色谁就获胜。是比拼生存力的打擂台。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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