汤姆克兰西系列游戏 汤姆克兰西游戏系列的主角是一个人吗

1、汤姆·克兰西汤姆·克兰西(Tom Clancy。1947—),美国军事作家,当今世界***的反恐惊悚**大师,本名小托马斯·列奥·克兰西。他的**布*广大、气势磅礴,对于军事武器、**行动、国防情报体系、全球战略关系,描述逼真详实,在全球拥有广大读者群;代表作《猎杀“红十月”号》、《**者游戏》、《燃眉追击》和《惊天核网》先后由好莱坞搬上银幕而轰动世界影坛。此外,他也积*涉足多平台单机及*域网游戏开发,以《彩虹六号》、《**行动》和《分裂细胞》等系列制作声名远播。

2、汤姆·克兰西是享誉世界的军事**大师。他一九四七年生于美国马里兰州,父亲为邮*职员,母亲任职于百货公司,一姐一弟的五口之家其乐融融。自幼喜欢阅览书籍的他,在快乐童年及温馨家教下,养成热爱自由、重视伦理的个*。他的想像力丰富,敏于观察事理,大学在巴尔的摩市罗耀拉学院念历史。一生中大部分时间都花在自问:“要是……的话,会怎么样?”之类的奇妙逻辑思考问题上。他*大的爱好是梦想,*失望的事是因为视力太差而没有能加后备役军官的训练,所以一生中再也没有机会服务军旅。在成为作家之前,他也只是一位普普通通的保险经纪人。

3、在美国出版界一片低迷的不景气声中,汤姆·克兰西可谓军事**界窜起的一朵奇葩。他的成名作是《猎杀“红十月”号》,此书因包含有大量真实详尽的技术数据和无可辩驳的内幕细节而引起了美国各界的**震动,连里根也称之为“一个在技术上近乎完美的故事”,于是,克兰西便获得了“技术型惊险**之父”的称号。汤姆·克兰西曾有十多部**被《时代》杂志评为**书之冠,其作品便成为美国**书排行榜的常客,并缔造了蝉联榜首多周、上榜数十周之久的佳绩。

4、在一般谍报**里,不乏玩世不恭、醇酒美女的情节描述,但克兰西的书中却从不见这类东西。他的每部**的主题都与当前的政治形势密切相关。他笔下的人物,无论是医生、工程师、战士或情报员,个个都立场坚定、爱家**、正派之至,他从不在书中穿插绘声绘影的**场面,“我的书里一定坚守一个原则:绝不写叫人脸红的东西。”这位军事**大师虽无实际的军旅生活经验,但却靠着其对于科技、政治及军事的丰富涵养及深刻认识,铺陈了一个个栩栩如生、紧张刺激的冒险故事。其实涉及军事、国防情报作业及**组织活动等逼真而详实的描述,甚至一度引起相关单位密切的注意。克兰西对军事技术的*悉、对政治时*的洞察力和预见*确实令人吃惊,更令人惊讶的是,他在书中所记述的那些翔实的技术数据和内幕资料竟然全部取材于报纸、电视和互联网等公开的资源媒体,而非像外界传闻的那样来自于美国的某秘密情报机构。

5、克兰西的作品,不但每部布*广大、深入多方层面,而且结构严谨、气势磅礴。故事中的主角,往往深深地结合了其本人的道德及价值观,正与克兰西向来率直、坦诚的个*不谋而合。尽管在成名后,每部作品皆为**书,并为他带来可观的财富,但这位大师级的**家却仍秉持其一贯的生活态度及原则,只专注于其创作的**领域中;将他对世界的热情及敏锐的观察力,透过一个个复杂人*的及情刻画节描述,严谨而完整地传达给每位读者,期待他们与作者共同进入一连串的冒险故事中,探索军事科技及谍报领域的种种奥秘。目前,除了《猎杀“红十月”号》之外,克兰西还有《红色风暴兴起》、《**者游戏》、《克里姆林宫的枢机主教》、《燃眉追击》、《惊天核网》、《虹彩六号》、《虎牙》等作品。其中的《美日开战》显示了克兰西预知未来的犀利眼光,文中描述日航747客机从杜勒斯机场起飞,***攻击美国国会山,这与“9·11”******中飞机撞向纽约世贸中心及五角大楼如出一辙。“9·11”令克兰西声名大燥,美国民间一直盛传****是按照他的**策划的行动。克兰西的非**类作品有报导高科技武器的军事专著:《核潜艇之旅》、《装甲骑兵团之旅》、《***联队之旅》、《海军陆战队之旅》等。此外,还有通过美国杰出的部队指挥官的视角深入展现战争艺术的《进入风暴》、《影子武士》和《准备开战》等系列作品。

6、克兰西的作品也被多次改编为游戏,例如《彩虹六号》系列。2008年3月,克兰西将其军事作品的冠名使用权***授给**游戏开发公司Ubisoft。Ubisoft将会围绕“汤姆克兰西系列”打造一个核心游戏品牌。这也是克兰西当初没有预见到的吧。

楼主抱歉,我没有具体看过,不过我想这些**的阅读顺序应该与出版顺序一致,给你一份出版顺序,不只11本,但你一定能找到其中自己所有的那11本!

1.《猎杀红色十月号》(Hunt for Red October, 1984,又译追击赤色十月)

**锐的苏联核子动力潜艇“红色十月号”计划往美国投诚。得知此情报的美国计划秘密接收红色十月号。本作于1990年改编为同名电影。

2.《赤色风暴》(Red Storm Rising, 1986,又译红潮风暴)

因国内的油田受到破坏而发生能源危机的苏联决定要侵略中东。为了牵制北约而攻击了冰岛及西德。本作并非杰克·雷恩系列的作品。

3.《**者游戏》(Patriot Games, 1987)

在英国旅行中的杰克·雷恩偶然遭遇受到**份子**的英国皇太子并阻止悲剧的发生。因此**份子计划于美国**雷恩一家人。

4.《克里姆林宫的枢机主教》(Cardinal of the Kremlin, 1988)

潜伏在苏联高官身边,代号枢机主教的**陷入危机。为了救出枢机主教,雷恩前往苏联。

5.《迫切的危机》(Clear and Present Danger, 1989)

为了消灭哥伦比亚**组织而秘密潜入的美国特种部队,因为政治的因素而被舍弃。为此决心将他们救出的杰克·雷恩与约翰·克拉克四处奔走着。同名电影**。

6.《恐惧的总和》(The Sum of All Fears, 1991)

历史上使中东和平动*不安的**份子在美国引爆核弹**攻击。在**与疑惑中面临与苏联全面宣战的危机。同名电影**。

7.《冷血悍将》(Without Remorse, 1993)

为了深爱的少女而单身与**组织挑战的约翰·凯利,因此**改名为约翰·克拉克。

8.《美日开战》(Debt of Honor, 1994)

美国订立贸易改革法案,针对**与**关税同步。因次陷入危机的**经济的支配者对美国有着战争的阴谋。

9.《总统命令》(Executive Orders, 1996)

美国政治核心崩坏,由雷恩继任总统。此时发生伊朗为了并吞伊拉克所发动的战争。

10.《虹彩六号》(Rainbow Six, 1996)

冷战后针对国际**活动,北约组织成立机密的多国籍组织虹彩六号。在一连串偶然且不相关,频频发生的****,在背后似乎有着什么阴谋。同名射击游戏**。

Net Force系列(Net Force,1999~)

1.《熊与龙》(The Bear and the Dragon, 2000)

梵蒂冈大使被中国****,各地发动的拒买运动使中国经济不景气。对此中国觊欲于西伯利亚的资源,准备进攻西伯利亚。

2.《红兔子》(Red Rabbit, 2002)

在苏联的影响下,波兰的***活动日益活跃,波兰出身的罗马教宗感到同感,考虑著辞掉教宗的职位并回到波兰支援,得知此消息的苏联计划要暗杀教宗。

3.《虎牙》(The Teeth of the Tiger, 2005)

1、画面缩水其实挺厉害的,无论是远景还是近景都能挑出问题来。当然这次的美术风格很适合藏拙,而且至少PC也缩了,主机玩家多少会平衡一点(我B测是在PC上玩的,1440P分辨率开全高,也没感觉比PS4好到哪里去)。

2、当然主要的缩水并不是画面,而是“全境”的部分,缩成了“纽约5个大区里*小的那个之**”。不过这点不爽在我玩到第5个小时之后,也不存在了——以曼哈顿的细节内容规模,真扩大到整个纽约,这游戏指不定要做到什么时候,【划掉】而且BUG得多到什么程度【划掉】。

3、同时,育婊很聪明地把游戏*开始的那一两分钟放在了布鲁克林,卖DLC之心昭然若揭。

4、回到游戏本身,游戏类型是**RPG这个就别争了,战斗方式是基于装备和技能的第三人称掩体射击,核心玩法是开放世界的打怪和收集,总的来说是个刷逼游戏——说的更贴切一些,就是个第三人称版本的真实系无主之地,同时在其基础上加入了大量网络游戏要素(合作联机,每日任务,PVP)。

5、除开**的手感,不错的数值(你把它当RPG玩,就不觉得精英怪血多了……),聪明且取巧的美术表现之外,Division*令我叹服的是叙事和关卡设计。

6、游戏中除了偶尔放片之外,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO、指南、录音等等碎片化的信息穿插在游戏过程中,在故事的细化叙述和游戏主线流畅度之间取了一个平衡——同为开放世界游戏,魂系列撬不开口,幻痛又有点喋喋不休,这次全境的叙事节奏我觉得刚刚好。

7、然后就是关卡设计,虽然我刚刚21级,但至少有3个主线关卡都给我留下了很深的印象,以**学校*后那段“开门接客”为*佳。其实Division的关卡**简单,无非就是室内和室外场景的切换,然后刷一波怪出来让你干(干你),但室内场景的近接交火和室外场景的远距离战穿插,节奏把握得*好。同时刘菲的无线电通话和利用手柄(PS4专用福利)的随身系统播报,有效地提升了关卡流程中的紧张感。

8、此外,别看就是个突突突,场景的掩体设置和敌人刷新路线设置都非常合理,把如何攻克的选择权完全交给了玩家,根据组队成员的技能和风格,同一个关卡的体验也是截然不同的。

9、BUG依然存在,但比起AC大革命来说已经是天堂了,目前接近30小时的游戏时间里,导致游戏无法继续的重大BUG就只有一次穿地板。

10、联机……这次的联机模式是TCP混合着UDP还混合着host,导致了这么一个问题——你卡不卡不光取决于自己的网络状况,还取决于你队友的网络……这方面的技术我不是专家,为什么选择这样的联机方式,希望高人指点。

11、总的来说,Division在技术角度上不是一款**的产品,无论是联机体验还是画面表现;但在内容角度,尤其是策划对于游戏节奏的把控角度,是一款几乎完美的作品。

首先游戏主角名字不同(这里以系列中的某款作品为例),《彩虹六号:维加斯系列》的主角名字叫Logan Keller,《细胞分裂》系列的游戏主角名字叫萨姆*费舍尔,《**行动:尖峰战士》系列的游戏主角名字是斯考特·米切尔,单从名字上就可以看出不可能是同一个主角。

其次是游戏内容,三款游戏名称前头虽然有汤姆克莱西的名字,但是是三款**的游戏作品,内容上也毫无关联。

第三,汤姆克莱西是**的军事**家,除了《彩虹六号》是改编自他的**之外,其余两款作品都只是冠名而已,并不是说所有有汤姆克莱西抬头的游戏就跟他有关,有些只是冠名而已,类似于帮游戏代言

第四,彩虹六号维加斯2、细胞分裂1-5的游戏主角都是同一个配音演员配的,但这仅仅是巧合而已,并不说明就是同一个主角

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