网游之江湖再会 《网游江湖再会》txt全集下载
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1、《刀塔传奇》中的敌法与猴子大家都不陌生,不过要把它们拿来比较相信更多人会选择敌法吧,但这真的是**正确的吗?我可不觉得哦,我们一起来通过数据对比来讨论一下吧。
2、猴子是9月份新出的英雄,是游戏中**个玩分身的英雄,目前已经上架公会商店,猴子是一个中排**站位的敏捷型英雄,猴子会*多制造4个分身来帮助战斗,经过测试,分身的攻击为本体的50*,受到的伤害为本体的110*,看着数据相当华丽。不过目前的分身有一些比较不平衡的地方,比如会被美杜莎抽蓝、比如被暴击后上万的吸血,比如会触发圣堂刺客的折光,因此在竞技场中,暂时用处不大。猴子在团队本中伤害相当给力,尤其是打boss的时候,4个分身相当于多了2个英雄输出。至于远征,一向和物理系没什么关系,猴子基本上是替补和炸*包的命运。
3、敌法是之前的魂匣英雄,刚出来时骂声一片,几乎所有人都说他是逗比,后来成为了后期竞技场的全民英雄,人手一个,**的切入和输出能力,是竞技场中耀眼的明星,不可缺少的猛将。团队副本中,在打boss的时候也有这不错的输出,至于远征,同样的是板凳和炸*包。
4、就目前的形式来看,敌法比猴子要好上不少,就像敌法刚出来就背负了半个多月的骂名一样,猴子也是嘘声一片,但是谁又能想得到敌法会成功逆袭?未来的事情谁有说得清?
5、猴子是9月份新出的英雄,是游戏中**个玩分身的英雄,目前已经上架公会商店,猴子是一个中排**站位的敏捷型英雄,猴子会*多制造4个分身来帮助战斗,经过测试,分身的攻击为本体的50*,受到的伤害为本体的110*,看着数据相当华丽。不过目前的分身有一些比较不平衡的地方,比如会被美杜莎抽蓝、比如被暴击后上万的吸血,比如会触发圣堂刺客的折光,因此在竞技场中,暂时用处不大。猴子在团队本中伤害相当给力,尤其是打boss的时候,4个分身相当于多了2个英雄输出。至于远征,一向和物理系没什么关系,猴子基本上是替补和炸*包的命运。
6、敌法是之前的魂匣英雄,刚出来时骂声一片,几乎所有人都说他是逗比,后来成为了后期竞技场的全民英雄,人手一个,**的切入和输出能力,是竞技场中耀眼的明星,不可缺少的猛将。团队副本中,在打boss的时候也有这不错的输出,至于远征,同样的是板凳和炸*包。
7、就目前的形式来看,敌法比猴子要好上不少,就像敌法刚出来就背负了半个多月的骂名一样,猴子也是嘘声一片,但是谁又能想得到敌法会成功逆袭?未来的事情谁有说得清?
1、关于猴子阵容,猴子是敏捷,英雄,考虑收益*大化,*好是放敏捷队伍里,而不是混合队伍
2、理论,猴子是可以适合通用任何物理队
3、人马/熊猫/骷髅王+猴子+巨魔/敌法+小黑+白虎
4、其中个别英雄可能会有所变化,但是总的来说大体不变
5、人马开场盾,本身血量后,本身伤害低。只能做纯T
6、熊猫 AOE伤害,降低对面攻击力,大招推进,伤害高,闪避在T里面来说是很高的,有肉有输出
7、骷髅王,说实话后期骷髅王还是比较脆皮,很容易**个就死,虽然2条命,但是有可能再站起来的时候别人都已经切入后排了,如果放骷髅王就得放熊猫这样的副T
8、猴子,分身*技能,*伤害,打乱阵型,价值我不多说
9、巨魔,攻速快,伤害也搞,开大招全体BUFF,有AOE伤害
10、小黑+白虎双光环为敏捷队提供双攻击力BUFF,加白虎开场晕眩箭和BUFF,必备的
1、《刀塔传奇》中的猴子作为敏捷系的英雄,有着非常强的输出能力,完全可以作为阵容核心去组建。我有几套比较不错的阵容,喜欢猴子的玩家不妨参考一下,实用*非常不错哦。
2、这套阵容主要以输出为主,熊猫是当前无可争议的热门强势英雄,能抗能输出,猴子也是走这样一条路线,那么这样的路线无疑*怕的就是法师流的大招了,所以沉默可以很好的弥补这一缺陷,在拥有这么多T的前提下,凤凰就拥有了足够的输出空间,放置凤凰在后面大**割是一个非常明智的选择,至于白虎,我不用说大家也都能明白白虎的强势。
3、美杜莎+双头龙+猴子+熊猫酒仙+神牛
4、这套阵容控制效果*强,用来针对竞技场中的物理队效果*佳。神牛控制效果*为强势,再加上双头龙和一姐的**大空,只要猴子和神牛多顶住一秒,队伍的胜利希望就能够多出很多。
我们姑且抛开分身的问题,来看看猴子自身的输出能力究竟如何。
猴子的输出属*非常**,3700的物攻跟敌法差不多一个档次,比同为中排的巨魔高出不少,72的护甲穿透是亮点,这个属于**的档次了,862的物暴只能说基本达标,但是配合出色的穿透,还是很不错的。
算上满级4950的4技能加成,猴子*终的血量在2W8,双抗是*大弱点,尤其魔抗属于垫底水平,65闪避也跟敌法差不多,是很出色的,156的吸血令人咋舌,如果不针对猴子,他将是个非常难缠的对手。
作为中排站位*靠前的敏捷英雄,猴子很容易被一些范围技能影响到,这个是他的弊端,但是用长矛攻击完全的享受了分裂效果,加上156的超高吸血,分裂攻击引发多倍的吸血,猴子的输出生存很容易达到一体化,针对双T阵容效果肯定是不错的。
先用长矛奋力一刺,伤害较高可有效打断前中排,制造出分身的同时向后一跃,随即高速的攻击前排5次。90级技能附加1801.8攻击力。
单次攻击=物理攻击×0.65+技能附加攻击力
短暂施法后放出两个分身,猴子的所有分身似乎都不具备远距离攻击的能力,会跑到前排的靠后位置再攻击,尴尬的是也会被对面前排攻击到、
如果猴子是1号位,会先平A再释放该技能,除此之外猴子都会开场先释放该技能,似乎是优先打对面的三号位,命中后出现幻象减速时间偏短。90级技能附加900攻击力。
该技能攻击力:物理攻击力×1+技能附加攻击力
增加幻象与本体生命值,加的生命不体现在本尊的面板上,但是实测似乎是有效的,但是能不能给幻象加这个实在看不出来。
猴子的技能循环:3-2-A-A-3-A-2-A-A-3-A-2
技能循环还是非常不错的,可以较为稳定的制造幻象,撇开幻象不谈,猴子自身输出主要依靠平A和3技能以及大招。
3技能:假设对手中排护甲350,那么满级猴子的3技能可对其造成伤害:(3700+900)*(3700+900)/[(350-72)*8+4600]=3100
暴击率还是比较可观的,倘若暴击能造成6000+输出,可圈可点。
大招:主要打的可能是前排,我们假设前排护甲为450
单次伤害=(3700*0.65+1801)*(3700*0.65+1801)/[(450-72)8+(3700*0.65+1801]=2446
好,这也就意味着打出6次共计造成14680伤害,如果我们假设6次暴击3次的话,总共伤害高达22021。
这个伤害可谓是非常高的,可以秒掉半血熊猫和骷髅王,如果是打中排效果那更是毁天灭地直接**,而且打完还能给猴子提供可观的吸血。
总结:猴子的输出属***,双抗是其*大短板,技能加成也比较出色,大招伤害非常可观,可以这样说,就算一个分身都放不出来,成功开大的猴子也可基本完成其输出任务。
猴子在自身平A上海2900+的情况下分身只能造成1000左右伤害,所以你也可以理解为分身的实际输出约莫是本尊的三分之一,但是本身的暴击率似乎大大弱于本尊,所以实际达不到三分之一。
2.在满4技能的情况下,分身的血量居然也只有8000,莫非其天生血量只有3000?在承受伤害时,分身受伤基本是本尊的150*,所以可以认为分身多比本尊承受50*伤害。
3.分身在持续攻击差不多3回合的样子消失,但是巧得也就是这几乎刚好磨合了猴子的技能循环,所以在无干扰的情况下,场上大部分情况下会维持3个分身。
4.分身的攻击距离明显小于本尊,长矛刺得很近,所以放了2技能要往前移动一下。
5.分身可以完美的享受小黑月骑的加攻光环以及白虎的敏捷光环,包括鱼人减甲等等,输出都有很大提升。
总结:仅就分身而言,如果场上稳定存在三个分身,其实几乎可以变相的认为猴子的平A输出快要翻倍了,由于分身基础攻击力较低,所以在使用光环的情况下,百分比收益显得还要更高,因此我们不谈战略意义,仅就无干扰的情况下,猴子的分身还是值得一看的,对其输出至少有50*以上的提升贡献,这就决定了猴子在一些团队本中必然有很强大的潜力和发挥空间。
猴子开场释放3技能,随即释放2技能,这完美的契合了双头龙的技能循环,所以在无差别的AOE毁灭下,8000血的分身显然完全不够看,但是猴子的高吸血能保证他不被控制的情况下续航能力较优,所以倒不至于被压制至死。
按照目前的主流竞技场节奏,把敌法控制在前排的话,猴子的2技能召唤的两个分身基本不会被敌法的能量燃烧攻击到,可以进行一定输出,猴子自身也可以凭借分裂攻击持续输出对手敌法和前排,存在一定克制关系,表现目测会优于一姐。
猴子的分身受光环增益很大,所以在一定程度上说,给猴子配上光环英雄会使分身有更大空间,但是反之这也制约了猴子自身的发挥,反正没光环的分身就权当打打酱油,送送血了。
猴子作为一个签到英雄,不排斥很快就有泛滥竞技场的可能,我们还是应该理智对待,不黑不吹,在分身的一些疑难杂症没有彻底修补规范之前,猴子可能都拜托不了逗比的名号,但是平心而论,猴子的优势点也是相对突出的,个人感觉,培养了不会后悔,即便竞技场被针对,在团本中都有望大放光彩。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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