三国群英传5兵种相克 三国群英传5的兵种相克,谢谢

1、步兵:弩兵,弓兵,枪兵,女兵,黄巾兵(很实用又很常见的兵种)

2、匈奴兵:不如骑兵,但对弓兵等更高的防守力

3、弩兵:敌军如果只有一排就用他!其他情况下几乎战无不败!(建议不要带)

4、女兵:克猛兽兵,其他同弩兵一样

5、蛮兵:别听他瞎说,我用了蛮兵就没败过!

6、黄巾兵:克尸兵,其他应该和步兵一样……

7、尸兵:初始兵种中*为厉害的兵种,但不能进化(不进化也厉害!)速度慢,攻防高

8、投石车:前面有个防守力高的兵种挡着就很厉害!普通攻击就可以造成敌军较大**

9、弓兵:前面有个防守力高的兵种挡着就不错!

10、木人:没仔细观察过,但是攻防都很高,进化为铁人就攻无不克了!!!

11、浪人:攻防都很高,移动力较低,和步兵交锋会战胜!其他同步兵一样

12、忍者:和女兵几乎一样,但射程不远,却有高速度(听说进化为隐忍在夜晚可以隐身。)

13、想得到铁人吗?去桃花仙境打仙人,就可以获得木人了!在进化就行了

14、友情提示:带上风龙珠,用个风龙全玩儿完!

1、大家都知道群英4开始,兵种相克问题出现了,而且非常明显,到5后就更为突出,故而我写篇攻略来给大家看看。

2、步兵:用于对付远程兵种的防御型士兵,在远程防御上有**优势,但是被骑兵克,在冲锋远程部队的阵势时非常有效

3、枪兵:长兵器的步兵,战斗力一般,对付黄巾军有微弱优势,但是对骑兵系的部队等于是死神!用于对付骑兵、匈奴兵和象兵*好

4、黄巾军:*差的步兵,战斗力很防御力都非常之低,任何兵都可以轻松将他击败,但是对上尸兵的话他多少还是占了点优势尸兵:*强的步兵,对骑兵系的抵抗力在步兵中**,但是移动速度是*慢的,遇上黄巾军的话~~没两下就被干个精光

5、女兵:可中距离攻击和近距离攻击的速度型兵种,攻击非常一般,但是是象兵的克星

6、浪人:攻击力**的步兵,但是移动速度很慢,在步兵中能挡住他的很少,但是撞上骑兵也只有输得惨兮兮的份

7、忍者:**的特殊兵种,速度型。攻击距离比女兵稍远,他出镖进行中距离攻击的话几乎是100*命中,是木人的克星

8、木人:神仙专用的**步兵,攻击、防御和体力是所有兵种之首,但是速度很慢,而且非常怕忍者。

9、弓兵:射程*远的步兵,虽然命中偏低,但是他超长的射程的确让人非常之头疼,不过生命很低,骑兵三两下就可以杀光

10、弩兵:弩系基本兵种,射程较远,他是水平射击方式,命中很高,但是如果有东西挡着他就没辙了,对骑兵也有一定的伤害能力,怕步兵

11、蛮兵:较强的步兵,南蛮特有,能和骑兵战成平手,对弓兵的免疫本领也很强,但是被弩兵克得惨兮兮的

12、弩车:弩类的特殊兵种,移动速度慢,攻击力一般,射速慢,但是生命和防御较高,*怕骑兵系近身战

13、投石车:**特殊兵种,射程远,射速慢,但是生命和攻击非常高,是武将**,加上范围攻击,威胁很大,但是也怕近身

14、匈奴兵:弩兵和弓兵的噩梦,他的速度是所有兵种中*快的,能在非常短的时间内突击对手,但是防御和生命梢低,怕枪兵

15、骑兵:*强的兵种之一,速度比匈奴兵慢些,但生命和防御是骑兵之首,只要躲开枪兵死神,他无人可当其锋芒

16、象兵:南蛮特有兵种,是攻击力和生命**的骑兵,但是防御稍微差了点点,但是对付步兵的效果非常好,可是被女兵和枪兵全克

属于*基本的阵型,前排部署近战部队,后排部署远程部队是*典型的兵力配置方式.方型阵在使用上没有特别的优缺点,稳扎稳打是他的*大特色,在初期战力较弱时也很容易运用. 2.圆形阵:(士兵防御力上升)重视防御的阵型,各部队相互连接可使士兵的防御力上升.两翼的小队可以部署速度较快的兵种,以机动支援**移动较不灵活的部队,由于兵力过于密集,在遭受集中型武将技攻击时容易造成大量**,这是使用圆形阵必须注意的地方! 3.钜形阵:(士兵攻击力上升)重视攻击的阵型,成犄角之势的冲锋状态,可以提高我军士兵的攻击力.建议殿后的小队采用耐久力较高的兵种,以免被敌军冲散阵型.在初期武将能够组成三人小队时,就能发挥矩形阵的效果,这是矩形阵的一大优点. 4.箭矢阵:(士兵速度上升)重视速度的阵型,适合搭配移动慢的近战兵种,用来突击不善近战的远程兵种,更有意想不到奇效.要留意的是,若各兵种的移动速度差距过大,容易造成各部队距离较远,无法相互支援,敌军便有各个击破的机会. 5.翔鹰阵:(士兵攻击力防御力上升)同时提升我军士兵的攻击力和防御力,是相当强力的高等冲锋阵型.适合猛将集团进行强袭,具有快速冲散敌军阵势的功效.值得注意的是,如果部队的整体战力不足,将使效果大打折扣,但到了后期战力强大时,翔鹰阵将是扫*敌军的*佳选择. 6.锥形阵:(士兵攻击力速度上升)同时提升我军士兵的攻击力和速度的高等阵型,主要特色是兵力集中在**在突破敌军的前锋防线时效果惊人,适合对付前锋薄弱,而后方却有强大远程攻击的敌军.锥形阵至少需要四名以上的武将才容易发挥出效果. 7.雁形阵:(士兵防御力速度上升)同时提升我军士兵的防御力和移动速度的高等阵型,由于大部分的兵力都集中于左右两翼,且左右两军具有包围夹击与上下延伸的机动*,在快速突入敌军阵营后可产生包围敌军的效果.使用此阵要特别注意,避免敌军突破阵型**的空隙,将我军一分为二,要发挥雁形阵的包围效果,至少要组成四名武将以上的部队. 8.天地阵:(士兵攻击力.防御力.速度均上升)同时提升我军士兵的攻击力防御力速度的高等阵型.几乎适合任何战术,前方部队攻时可冲锋开路,守时可作后方部队的屏障.后方部队则可自由搭配远程或近战的兵种随时提供支援或掩护的火力.

1、步兵的高级兵种有2种:浪人和蛮兵,浪人所有能力都增加一点但对中远程的防御下降,蛮兵对骑兵取消相克关系,但对弩的防御下降(不包括弓兵,升级藤甲后世所有兵种中*能抗弓箭的,但还是对弩防御下降)

2、评论:浪人实用*比较小,虽然能力上升了,但被骑兵克没变,而且弓箭时没有防御加成,那就是说被大部分兵克,没用。多数时候用蛮兵,蛮兵只被弩克,而弩是**垃圾兵种,不过对上骑兵的高级兵种猛兽时还照被克不务。

3、2。弓兵远程抛物攻击,远程时攻击所有没有盾牌的部队命中增加(不包括匈奴兵),对骑兵系攻击上升(不包括匈奴兵)。近战时被所有兵克。

4、弓兵高级兵种:投石车,远程面积攻击,攻击距离和攻击力都比弓兵强,而且是范围攻击,生命值防御值也高,而且在远程时对所有兵中都克。但缺点也很明显,攻击频率低,占地面积大(一个投石车够放2个弓兵的)占人数多(一个投石车相当于2个人),移动速度慢不灵活,近战攻击能力接近0。。。。

5、评论:任何部队中不可或缺的脚色,弓兵比较灵活好用,升级长弓后可隔着一队半的部队攻击,攻击频率较高,可忽视前方部队直接攻击,近战时也可以用小刀攻击(不过攻击力就。。。。由总比没有好。)。投石车,相对弓兵来说对小型(占一格的)部队有奇效,对高防御部队时也很有效(木人,藤甲等),是**的全克兵种!但对骑兵就不大和算了(面积攻击优势发挥不出来),而且近战能力=0!攻击速度又慢,需要很高的运用技巧。

6、3。骑兵,被枪兵克,远距离被所有远程克,可以克步兵。主力兵种之一。近战中只被枪兵克,克其他所有兵(和蛮兵互不相克)。

7、骑兵高级兵种也有2个:匈奴和猛兽。匈奴兵增加了速度和对远程的防御,但稍稍降低了一点攻击,猛兽增加了攻击防御但牺牲了速度,而且还被中程克。

8、评伦:匈奴兵增加了一点对弓箭的防御,实际上作用并不**,由于骑兵占地大,弓兵可以两个同时打击到一个,所以并不明显,而且一般弓兵前面都有障碍,没有什么优势而言,相对来说个人比较倾向猛兽骑兵,虽然多了个中程被克速度也下降了,但是血防上升可以弥补一切,并且对武将技的防御力也满强的!

9、评价:除了对骑兵的时候有点用,基本上就是被人家切的西瓜。对远程*惨的就是他!打弩兵都费劲!

10、5。弩兵,远程直线兵种,攻击力强,命中率也高,频率低,远程时克所有兵种,但无法穿越障碍射击。

11、高级兵种:弩车,攻击能力更高,防疫生命也更高,相对的频率也更低。。。。。。。。

12、评价:垃圾兵种,不值得考虑,*多是派10几个钉在*前面做敢死队,可以射死20多个,也算是他的**用法了!

13、5。女兵,中程兵种,攻击频率高但攻击力差,相克方面不是很明显,克猛兽和特殊兵种,近战中被所有非克兵种克。

14、高级兵种:忍者,攻击频率更高速度更快,但攻击力也更差。

15、评价:非主力兵种,虽说克猛兽和牧人等高级兵种,但是象兵等血高防高,打起来其实也没占什么优势,被别的兵**是惨兮兮的。

16、6。尸兵,**兵种,攻击防御血相当于象兵,移动还要差。。。被黄巾克,克其他所有兵种(不明显)

17、高级兵种:木人,****兵种!攻击防御血都超高!是尸兵的2倍而且还是面积攻击,并且还能升级成铁人!无敌兵种,无被克关系

18、评价:。。。无敌!血高防高攻击高,再加上范围攻击一打一片,而且范围攻击无视闪避!除了移动慢了一点外,再也没有其他的弱点了!一般非空气和强力系武将技很难打死几个。

19、编外:黄巾兵,除了克尸兵被所有兵克,电脑会尸兵的将领不超过10个,所以不用考虑。

20、肉盾首推铁人,然后依次是尸兵,投石车,蛮兵,象兵,弩车。。。。

21、肉盾排**的是防血,然后士兵中相克,然后是占地面积和占人数,然后是打击力。

22、血多防高不容易死,相克兵种**得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多死一会,打击力强可以减少被攻击几率,速度反倒没有。

23、铁人尸兵不用说,防高血高少被克。

24、蛮兵怕弩只是在远程,近战蛮兵照样杀,敌人进攻时没放几箭就肉搏了。而且占地小,占人数少(1:1)50个象兵和100个蛮兵那个比较难杀?蛮兵比象兵差,但顶着箭雨人多较占优势,投石车弩车初期血防比较高,而且不被克,死得慢,还带远程攻击尤其是投石车,一打一片!100个投石车顶在前面,冲过来也没剩几个了,就攻击来说比弓箭兵还强!而且远程时克所有兵种,血少的兵根本冲不过来,一下就死,铁人冲过来都要死一半!被打时还可与继续攻击敌人后队,有时候感觉比尸兵还强。

25、注:三国5**两种面积攻击:木(铁)人,投石车,无视闪避,对小面积血少兵种**!

26、我向来是打游击,打了就跑,敌人来打你城,他的城一般也就留1,2个将,直接跟他换城,你能带走所有钱,他打输了做多纳一半钱,抓住录不了就囚禁,而且预备兵换主就刷掉了,就算跑了他也没兵。几个回合下来就搞定了。

27、bs:由于攻城降发展,而且关卡是不用钱也可以增加兵的,港口基本上没有什么防御,所以尽量在这两种之间徘回,等他没什么将的时候再去打他城。反正钱就是用来招兵的,以战养战,抢敌人的钱不就结了,还有如果是选单人新君主一定要选全能型升文官,封武将技和禁止撤退时游击战*好的搭配!

28、肉盾排**的是防血,然后士兵中相克,然后是占地面积和占人数,然后是打击力。

29、血多防高不容易死,相克兵种**得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多死一会,打击力强可以减少被攻击几率,速度反倒没有。

30、bs:由于攻城降发展,而且关卡是不用钱也可以增加兵的,港口基本上没有什么防御,所以尽量在这两种之间徘回,等他没什么将的时候再去打他城。反正钱就是用来招兵的,以战养战,抢敌人的钱不就结了,还有如果是选单人新君主一定要选全能型升文官,封武将技和禁止撤退时游击战*好的搭配!

31、另外:文官系明显比武将系技能好,就是要的功绩高,而武将系**的大将军才加7点武力,还不如打两次神仙。不如让70智力以上的都当文官,加上青牛,扇子,书智力能到100,所有的军师技能都能学。6级官就出封武将技和禁止撤退了!这样就容易打了。(次法不适用于那些不带兵单骑闯天下高人)

32、PS:本文所指的高级兵种并非升级进阶兵种,而是某兵种的相似强化兵种。

关于三国群英传5兵种相克到此分享完毕,希望能帮助到您。

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