咕噜小天使攻略 PSP《咕噜小天使》图文攻略
本篇是PC版的攻略,但是适用于PSP版,PSP版新加入的几件衣服和头饰不在本攻略中。游戏一共有5个难度,分别是初级、普通、困难、**、疯狂,其中**要在前三个完成后纔会出现(可以使用黄发LOLI),疯狂要在前4个完成后纔会出现。此外,在不同难度下都有与此难度相应的BOSSRUSH(也是5个)。 MIN的世界大体可分为5个区域,分别是城市右下的『波德特遗迹』、左方的『拉蒂斯之森』
1、本人属于英语达人..所以现在在玩英文版的CM10,感觉确实有很多创新的地方.
2、CM10的画面却是比以前进步多了,个人认为比FM强的一个方面是球员的属*很直观,分得很清楚.属*分为Technical技术, Intelligence球商/智商,Physical身体, Temperament*情和Set-Pieces定位球一共5大块.
3、还有就是训练很详细也很直观,举一个例子
4、CM10你可以可以针对几个球员进行训练,而且训练是3d展示的,你能看到球员训练的画面和结果.单*训练有6种,分别是Shooting(射门), Finishing(一个人带球射门), Crossing(传中), Penalty Practice(点球)和 Sprint(冲刺).拿冲刺举例,你可以随便选择参加冲刺训练的队员,比如你选罗比尼奥和特维斯两人参加,然后进入训练模式,默认每人跑5次100米,取平均值.跑完后训练结束,跑的结果(秒数)会显示出来.具体是训练多少次才能提高目前还没研究.
5、还有一种训练就是对内赛,有两种,一种是对内赛,对内球员分A, B队进行练习赛,也是3D比赛画面展示训练过程.另一种是攻防赛.
6、但是玩惯了FM,很多操作的细节感觉还是不如FM方便,比如买人的时候,还有比较球员数值时.而且CM10没有直观的球员能力显示图.
7、还有更重要的就是,虽然3D看起来很爽,但是球员的很多动作很僵硬,球员跑动和传接配合虽然比CM前作(与FM分家后的CM)强了很多,但很多时候还是让人感觉很"傻".比如本来空当很大可以自己盘带突破却偏偏传给位置并不好的球员,而且传球的力度也很诡异,球离自己近却不去拼抢而是死等队友来拿球.整体感觉就是CM10的引擎套路化比较明显.感觉是一群低智商的傻瓜在踢球,很难让人想象到这就是身价千百万的球星在踢球.还有一些诡异的地方,比如有时候守门员把球扑到身下时球明显已经过了球门线,却不算进球.换句话说就是守门员扑球时不懂得把球压在门线外,而球压在门线内也不算进球...个人认为CM和FM的*大差距还是游戏的引擎.2D时代就很"傻",3D时代进步也不大.想全面超越FM不一定要有"正确"的数据库(球员数据本来就是主观的),而是要有让玩家觉得"真实"的比赛引擎.
我没找到2009的好像也没有吧这个是下载*多的
1。无需输入***,安装后为*终的4.1.5版
2。增加了中文官方游戏指南(PDF)
6。去除了除中、英文外的其他语言文件
7。加入了球探工具 SearchCM 03-04方便察看球员能力
8。加入了游戏初始数据修改器 CM4Pregame在 SearchCM 03-04目录中,可以订制自己的联赛
9。加入了游戏内存修改器 mcm0304chs040ra在 SearchCM 03-04目录中
11。把 SearchCM 03-04目录中的 minisave复制到 temp目录中,在存档前执行可以有效减小存档文件
12。更强的高压缩处理,安装文件只有64MB,一张U盘就可带走,安装游戏只需2分钟
13。修正上一版中找不到 msvcr71的错误,2000sp4/ xpsp2下测试无问题
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1、在升级本补丁前请先升级到中文版4.1.5,否则本补丁将无法运行
建议:再进行英文名称->中文名称的转换之前,建议先对所有的数据文件进行备份,需要英文名称的时候使用数据文件进行恢复。
2、如果需要使用补丁,请先运行“如进入游戏乱码执行.reg”再运行CHS41550.EXE,否则会显示找不到CM0304简体中文版。
3、如果使用简体中文的时候是乱码,请先运行“如进入游戏乱码执行.reg”。
1、4-4-2平行,*传统的所谓平衡阵型,缺乏创意,不过真的是平衡,*大的特点。
2、442,一个前腰,一个后腰,就是菱形的中场站位,尤文在奇呆在的时候就是这样的阵型,而且中场四个人的站位
3、在不停的变换,这要求中场队员能力较强方能控制全*。
4、4-1-3-2,中场防守实力较弱,要求后腰能力强,控制面广,现实中PARMA的***IAH也是个不错的后腰,对方进攻时
5、候直接面对后防,要求后防实力也须有**。进攻面广点多,进球不少。
6、3-4-3,该阵型注重进攻,进球量大,三前锋穿插跑动方能创造机会良多,后防速度很重要,防止对手反击。
7、4-2-3-1,两中后卫,两个边后腰,两个中场(或者一个DMC一个MC),一个前腰,两个边前腰,一个前锋,进攻实
8、力强前腰*好要传球好速度快D'ALESSANDRO是不过的选择,不过两个中后卫实在是累的慌,曾经用TOULOUSE FC比
9、赛下来两中后卫体能只有50多,呵呵,比赛过后请他们洗桑拿,叫个搓背的可以可千万不能叫**了。另外在两个
10、边后腰和中后卫之间是块真空,如何填补,看你的了。
11、442双后腰,注重边路进攻,后防相对兼顾和坚固,要求边路选手个人能力强,需能守善攻,前锋要求控球强
12、4-3-1-2,一个防守反击的典型,中间的1是KEY,是防守和进攻的转换,是进攻的起点和全队的组织委员,后场长
13、4-3-3,有多种组合,CMFANS上可以下载的那个不错,不过个人爱好不同,该阵型进攻防守、中路边路要看你的选
14、4-1-4-1,这样的阵型突出了球场上的攻击点,但是防守也是相对的分散,如果碰上远射能力强的就麻烦了
15、3-4-2-1,边后卫身后有真空,拖后一定要有速度和高度
16、3-6-1,双前腰双后腰。但是三后卫的站位由于都是在中路,后防边路的防守是很大的问题,难道舍得让两翼回防
17、,当然那大大的减落了进攻的力量;能力较强的前锋进球会很不少,当然失球也不少
18、之前关于训练究竟作弊还是不作弊的争议一直很多,我个人认为ep5之前作弊**要好于不作弊,而ep5对训练引擎作了修改后非作弊的训练立刻走到台前。以前我也出过一个不作弊的训练,但因为效果并不是非常好所以并没有冠以pk的名称,而这次我之所以冠上pkv3的名称就是因为我对他的效果**有信心。
19、这次我还是按照惯例推出了青年队员,守门员和一线队员3个项目,图上已经显示我就不介绍了。至于效果,我敢保证**能够达到ep5之前作弊的效果,而且**天使用时会达到一个bt的全绿状态。而后来则会有1/3红,1/3绿,1/3黄的状况,这些是短期表现,而星级则肯定会保持在3星以上,当然如果你的教练说队员没有尽力的话那就另当别论了。
20、还有就是训练设置的问题,比赛日后休息一天要选上,而在比赛日训练就不要选了,不然会造成体能透支从而导致训练成果下降。
21、有人说训练因该分类,我只赞成分进攻和防守两类,而青年队员则要全面成长。如果分类的话进攻球员适当减少5人对抗小场和半场防守演练。而防守则反之,减少半场进攻演练。
22、其实训练调整还是*重要的,如果你的教练说他没有尽力的话还是想想办法吧。
23、再说说教练选择,所有教练都需要的包括,训练球员,纪律*,激励,战术知识。青年队教练需要work with youths,负责青年队比赛的教练还需要人员管理,守门员教练就不说了。还要注意需要适当安排队医,*好队医的训练球员高
24、自从我发布HH的那个训练计划以来,引起很多的分歧,总结起来主要就是掉敏捷和平衡,赛季中总是红绿各半,还有少数玩家甚至用了以后所有指数都下跌!我经过反复研究,终于明白了CM训练中的一些秘密,现在逐一进行解答。
25、这可能是反响*大的一个问题,之前KILL训练法里也有这个问题,那么是不是只要用了大运动量练习敏捷平衡就一定会掉呢?答案其实是否定的,我们先看我的国米球员BRIDGE一年训练下来的改变
26、大家可以看到,经过一年,BRIDGE的几乎所有指数都有3到5的增长,而敏捷和平衡不但一点没掉还都长了两点!但是我也承认有我队里很多其他人的敏捷和平衡掉地很快。那么不掉敏捷平衡的条件是什么呢?是**的出场次数!很吃惊吧,比较了我队里所有不掉和掉的球员的区别后,我发现他们*大的不同就是不掉指数的球员都有*少25场以上的**出场次数,而不到20场的则掉的比较快,从来不出场的球员甚至都快跌没了:)是否是这个原因到目前只是我的主观臆断,希望所有网友和我一起观察比较一下,但是我怀疑这个原因的可能**高,因为我的所有队员都遵循这个规则!
27、这几天经常听网友抱怨说HH训练法看上去星数多,但是其实根本不长指数。其实大家忽略了在CM4中,球员的指数变化是非常快的,特别是在赛季中一个受伤或者一个星期的红箭头就可以让球员的技术指数跌1到2点,所以我们真正看一个训练方法是否有效必须经历一整年*后比较一年前的指数到底有多少增加。我的经验是每年的1月1号和7月1号是两个检验点,在那两天你基本就可以判别这个球员在这半年来实力的进步,我这里就用经过一年训练的球员的前后对比来证明是否有效,事先**我绝没有使用半点修改,如有虚假,我愿意出门就被雷劈死。我选取了各个位置的代表球员,并且没有选用那些****,以显示到底HH训练能提升多少潜力。
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