天下3玄修 天下3全魂弈剑如何选择玄修

选择剑风的好处,:1,吴钩霜月7*的诛心,对*求**输出的魂剑来说加成相当大。

2,紫电青霜这个把第3飞剑,近可供退可守,100*的威力对高**的魂剑来说也有不错的输出,对敌10*的人祸或者对己方10*的知彼都很好用。

3,群8h群曲折全在群战时是很好的辅助。

4,瞬发上剑,作用不用我说了吧。

5.省下的玄修点可以点剑雨的道火,五方,和**三阳加射程或者五岳。

选择剑雨的好处:1,一排的上善强化,道火减cd,五方加范围对魂剑是很实用的基础强化,不过玄了剑风一样可以点,就不多说了。

2,第二排的3阳加射程,很适合魂剑,另一个五岳个人感觉不适合魂剑,点**吧。

3,九天碧落千玩不要点,一个合格的魂剑怎么也得出0.5秒大炮吧,另一个有归3秒加速算还可以。

4,沧海一粟其增加观厄运等级和时间,变相增加魂剑生存,不过个人觉得更适合有一定回避的敏剑近战。

5,剑阵用好了很好用,反隐,打断,控制,他都能做,但用不好就是一垃圾,什么都没用。

6,弱水和沧海组合起来是个不错的强控,效果和tj的拖鞋差不多,虽然条件苛刻,但也值得yj去学了。

7,*后一项增加兵解时间,减少郁气时间,**次七曜瞬发,每一条都非常适合魂剑,有人说魂剑要保持距离,瞬发七曜上去是找死,不过练好原地七曜练好就没问题了。

首先,二次玄修后,云麓已经由输出流转向了控制输出流,无论是天书里的雨问残荷风7中的减少坚韧还是桂棹兰桨的水狂吸人都是神技。虽然天书中的这两个技能是很吸引人,但是其他技能真心不是很有用,**有用的土盾,如下加点也能点到,所以楼主仍然考虑了梵音系的技能。

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在主霓裳玄修里,配合土盾,大*,神启加血,三浮劲,以及神技清心的一系统技能下,云麓的生存更强,而本身的霓裳玄修对提高全系重击,增加伤害也有很大帮助。所以:我不能要求单走,不要求水狂风7大杀四方,但我在队友有难时给予援助,能在乱军中取上将首级,能让人在天罚下灰飞烟灭。

**层技能:为基础被动类技能。

效果:钝击和穿刺化解力提高当前等级数的2.5倍。

点评:一般技能。此技能可以被动提高钝刺化解,80级提高200点,被动加强理应点满。

效果:受到的迟钝、束手、混乱状态持续时间下降1秒,受到迟钝状态影响时,受到的物理伤害下降5*。

点评:**技能。此技能可以提高反控能力,迟钝主要为羽毛的梨花、云麓的水乱弹,束手主要为天机流光鸣、云麓的水缓,混乱主要为WL的狂影、EJ的观其妙、冰心新玄修的二次调气、HH的破胆(其他如EJ的五方。冰心的错骨中状态几率小)。建议点满。

效果:敏、魂属*相互加成3.6*,每隔30秒,下一次攻击的施法打断率上升至**。

点评:一般技能。被动提高云麓的敏和魂,虽然实际数值不高。并且一段时间内会有一次必打断效果,水狂中来那么一下也很不错,大范围吟唱打断,建议点满。

第二层技能:为火系重击流加强型技能。

效果:每当攻击命中要害时,有30*几率使得周围15米内所有友方成员进入7秒的“白露寒江”状态,状态下全属*重击力上升150点。

点评:**技能。重击云麓在群架时要害触发频率较高,被动的不需要增加操作量,非常实用,建议点3级。

效果:施展后自身回避力上升30*,命中力上升10*,附加火系伤害和火系重击力上升人物等级数值的1倍。

点评:**技能。此技能提升虽不大,但是不需要吟唱,且回气和持续时间不错,如羽毛发劲,建议点3级。

首先是剑风的技能:朗月疏星:炫炎技能威力提升到50*落絮随风:幻心状态下,忽视敌人25*的物理防御因为这次的玄修被动是5选2,而这两个技能好像有人难以取舍,所以在这里放在一起说。假设3000物攻,开听雨500附伤的情况下,面对普遍软硬甲防御比率的情况:由表中可以看出,对比炫炎的话落絮随风的效果明显不如朗月疏星,但是落絮随风受惠的却是三刀,而且在幻心破防后打硬甲的伤害与无幻心破防时打软甲的伤害相近,可见落絮随风这个玄修的给力之处。相比较而言,朗月疏星的效果就要差上许多,个人感觉,哪怕点了朗月疏星,当年的炫炎也回不来了。或许有的人会问,被动5选2,不是可以同时选择朗月疏星和落絮随风么?不同时选择,其实是由于剑风在第三批玄修有更加给力的被动,下面会接着说。推荐指数:朗月疏星:☆☆☆落絮随风:☆☆☆☆☆寒鸦枫落:受到的会心伤害减少20*这个被动就是我不赞成同时点朗月疏星和落絮随风的原因,特别是在会心流YL与会心流HH越来越多,WLTX开始有意识的积累诛心的神启战场里,这个技能的效果尤其**。咋看上去或许看不出个所以然,但是当套入伤害计算公式就可以发现很多东西:原会心伤害*(1+会心伤害增加-受到会心伤害减少)*(1+诛心-御心)*(1+人祸-知彼)*(1-防御比率)=*终会心伤害(会心加成系数为1.4~1.6,取平均值1.5作为后文参考值)为了方便找到我们需要的东西,假设会心伤害为1.5a,会心伤害增加、诛心、人祸、防御比率均为0,此时如果我们想抵消会心带来的系数加成,就要做到1.5a*(1-受到会心伤害减少)*(1-御心)*(1-知彼)=a而御心和知彼对YJ而言是分属世界套和战场套的,受到会心伤害减少即寒鸦枫落的20*,所以这里还能再细分出两条公式:御心套:1.5a*(1-20*)*(1-御心)=a知彼套:1.5a*(1-20*)*(1-知彼)=a这里很容易推出御心(知彼)=17*也就是说当知彼或者御心=17*的时候,配合寒鸦枫落,就能把会心带来的系数加成从1.5压回1,也就是会心没有带来任何加成。举个简单的例子,假设一个技能原本出了会心打0御心0知彼的人1W,打有17*知彼或者御心的人就是8300,而打有17*知彼或者御心并且点了寒鸦枫落的人6640,伤害少了一截。在寒鸦枫落之下,其实完全可以走一种新的流派,在完全抵消掉会心带来的系数加成之后,通过堆回避或者各种特技来应付重击流,保证自己一定生存之后就可以放心的堆攻击了。目前除了战场套+首饰堆知彼可行之外,通过80浩风套洗御心也可以带来16*的御心,但是由于浩风的御心不太可能洗的满,所以在孩子方面或者大禹耳环方面可能要下一定功夫才能达到理想中的效果。战场套通过知彼的方式也要注意抵消掉神启带来的5*人祸的问题。有一点要说的是,通过寒鸦枫落和御心知彼来抵消会心系数,还是有一定的*限的,跟堆神明回避的生存方式相比不同,通过抵消会心系数来堆生存,首先没办法避免的是对方打中你的是他的**伤害,因为会心伤害的计算方式是默认取*大攻的,哪怕你抵消了很大一部分伤害,但是比起划过和打不出会心的波动而言还是略逊一筹。其次就是没法回避诛心的影响,在孩子推出诛心点化、80套可以让孩子穿之后,诛心其实已经慢慢的开始普及了,越来越多的人通过孩子或者80战场套、80世界套得到诛心,如果神明够高让对方打不出会心,那么诛心的效果自然也不会呈现。但是如果通过抵消会心系数的这种方法来堆生存,那么诛心和御心之间就有着一场角力。不过无论如何,通过一个被动可以抵消对方的20*会心伤害,真的很实惠。推荐指数:☆☆☆☆☆雾迷之殇:4秒内使用归元和流风技能,获得迷雾之殇状态,不良状态命中力增加300,对敌人造成的不良状态时间提升20*,持续6秒。这个被动真心是来卖萌的,YJ的负面状态屈指可数,而在近身使用流风归元后,还余下的比较有用的近身负面就观其妙和5方,开了幻心先流风再归元倒是可以在状态持续时间里勉强再多甩一个流风,于是6秒变成7.2秒,接着卖萌。推荐指数:☆烟锁重楼:每当技能发动重击时,身法增加350,坚韧、定力增加120,持续5秒。完全是鸡肋的一个技能,增加的抗*太少,对于低抗*的号而言不会起到好的效果,对于高抗*的号而已似乎也不缺这丁点抗*,在同为剑风的5个被动里,这个被动一点也不值得使用。推荐指数:☆乱红千点(主动技能):在生命值下降到15*/25*/35*时可以发动,自己及6米范围内队友进入乱红千点状态,自身物攻上升100*,法攻提升40*,会心一击力增加25*,挥砍重击增加200,持续3/4/6秒。队友物攻、法攻提升40*,持续3/4/6秒。瞬发,回气50秒,调息1秒。这个是个倍受争议的技能,强力的属*提升,苛刻的使用条件,短暂的持续时间。使这个技能让人感觉哭笑不得。按现在神启精品红烧YJ的属*来说,35*血就是1W-1W3这个段,而这个血量在神启战场里往往是1-2个技能就能轻松带走的尴尬血量。导致冲锋不是,后退又不是的无语处境,目前能想到的用法只有很少的几种。一是力剑到35*血的时候先开乱红再**,尝试在混战里2刀带走对方软甲。二是魂剑到35*血的时候开了乱红躲后面远程输出,如果有兵解的话可以先兵解再8H再开乱红以及**上前压两拨,但是残血却有兵解的情况应该比较少遇到。三是把这个技能作为纯粹的辅助技能,辅助队友,毕竟40*的物法双攻加成对队友而言也是不小的助力。简而言之,乱红的出现始终没有解决力剑甚至YJ在群战中的根本问题-----无控无免控。这个技能使用的更多大概会在单挑里,35*血开乱红,30*血可以触发藏剑拂衣增加生存,而且只面对一个人的时候压力没那么大,如果能成功在乱红之后使用出高伤害技能或许会成为决定一场1V1的胜负关键。但是始终瑜不掩瑕,6秒的持续时间,对方想拖过去太轻松了。实用指数:☆☆☆然后是剑雨的玄修:长堤晓月:*小法攻得到***攻8*的加成。以目前榜上**5000大攻为例,小攻也才提了400,先不说这提升幅度小的几乎可以忽略,现在的魂剑多数也都是会心流,提升小攻的意义实在不大。推荐指数:☆传杯飞盏:每当郁气、迟钝状态消失时,吟唱速度提升25*,法力提升5*,持续5秒。中规中矩的技能,郁气迟钝消失多25*疾语,对双速剑而言这技能就相当于个持续5秒的小兵解,但是持续时间太短是硬伤。推荐指数:☆☆☆砚流清泻:生命值低于30*时,进入5秒的砚流清泻状态,追电增加20*,受到的不良状态持续时间减少35*,该状态30秒可触发一次。一个逃生能力不强的逃生技能--只能这么形容。受到不良状态持续时间减少35*,目测可以跟8H叠加成75*的减少不良状态持续时间。6秒变1.5秒,4秒变1秒。作用在逃生这个效果还是有的,当然如果觉得自己残血还有能力反杀想反杀也可以,如果砚流清泻的触发条件是开8H的话,剑阁的春天就来了一半了。推荐指数:☆☆☆☆暮雨衔云:**夜雨对敌人额外附加5秒的暮雨衔云状态,全属*化解降低360在打验兵的时候可能多少可以削弱一点地阵的效果,但是更多时候其实属于一个酱油技能,因为现在的重击流根本就不怎么缺重击,对YJ自身而言,**夜雨完再近身输出5秒的状态也没什么效果。**夜雨拉人和YL的天罚很少可以配合好,就算配合好了,其实这个时候更需要的是控制,让对方出不了天罚的范围,哪怕是改成小型水狂吸个3秒也比暮雨衔云的效果好。如果是风7水狂什么的,且不说现在会心流YL越来越多,风7水狂本身就是控制效果大于输出效果的技能,暮雨衔云,锦上添花吧。推荐指数:☆☆潭影留鹤:使用九玄天元决技能时,可能对敌人造成0.5秒的恐惧状态,效果命中力为1650.传说中的下马技能,0.5秒的恐惧,我相信不会有人想把这个当成控制用。除了群殴和有移动大炮的人之外,就只有瞬发大炮的人有用点。但是群殴大家都没用下马技能的几率很小,移动大炮先不说降威力的问题,光你的追电和对方珍兽的速度差,打下来之后到底还能不能追上是个大问题,比较实用的就是在距离不是很远的时候瞬发大炮打下来以及在野外的时候把人从空中打下来。总的来说,有个下马技能总比没有的好,哪怕这个下马技能不尽人意。推荐指数:☆☆☆古剑通灵(主动技能):高级御剑法术,召唤出一柄剑灵,陪伴10秒时间。有剑灵的陪伴,对敌人造成的伤害提升15*/20*/30*。回气90秒,聚气1.5秒,调息1秒。 30*伤害提升,我相信这个概念不难理解。*简单的例子就是一个1W5的大炮,在开了古剑之后可以打接近2W,兵解、古剑、大炮、2飞刀,皮稍微脆点的硬甲就跪了。在三玄修里剑雨被动的不尽人意在主动技能这里出现了逆袭,古剑比乱红要好太多。在*限物攻流的情况下伤害效果古剑会不如乱红,但是乱红的触发条件和持续时间太过坑爹,古剑不一样,随时可以开,持续时间也不会太短。进退全在自己的把握,其实乱红的效果更大是体现在辅助队友上,而古剑则是以加强自身为亮点。实用指数:☆☆☆☆☆转载于:

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