魔兽世界海马坐骑 魔兽世界海马坐骑位置(魔兽海马任务坐骑怎么获得)「已分享」
1、骆驼:来到奥丹姆这个地图的时候,骆驼在玩家视野中出现了,不管是奥丹姆的稀有掉落还是声望崇拜后获得的,模型都是一样的,值得一提的应该就是稀有雕像掉落的那个骆驼了吧,坑爹的机制让很多人都锲而不舍的在奥丹姆中徘徊寻找那个雕像! 2、幼龙系列:自从在WLK版本中开始了幼龙系列之后,暴雪就将幼龙系列在CTM版本中发扬光大,炽炎幼龙、实验体2B龙,以及东南西北四风龙还有5人副本掉落的琉璃龙等
⑴火焰虫:向前发动火焰攻击,攻击过程中可改变方向,可以攻击到底敌人。
评价:点满,不解释!这是法师练级PK不可少的技能之一,攻击范围很广,具有击退效果。
⑵冰尖柱:凝聚冷气后,发送强力的冰刺。
评价:点满,攻击时成一条直线冲往前方,带有冰冻效果。
⑶*云:发射接触后会扩散并使敌人中*的*液,受到攻击的敌人陷入中*状态,可以攻击倒地的敌人。
评价:点满,很不错的技能哦,能够持续伤害,还能打断怪物技能,提高连积分,PK时有*云存在的地方,那可是禁区。
⑷能量爆发:瞬间向远距离的周围聚集并爆发魔法。
评价:点满,强大的远距离攻击魔法,范围及其广大,对于初期的我们可用*是非常高的哦。敌人为见我,我就先发制人。
⑸震*波:瞬间向周围施展魔力,击退敌人。
评价:点满,威力虽然小了点,但是能够保护自身安全的技能,使之敌人不能靠近自己,PK实用!
⑴轮转之杖:向前冲锋,挥舞法杖,攻击前方的敌人。
评价:随意加吧,在这里思念还是点满了,在练级时不怎么实用,容易冲进怪群里(自投罗网),PK时在其他技能CD时间未好时能够自救。
⑵充能飞弹:能蓄力1.5秒,发射具有穿透作用的强力退。射程增加2M距离。
评价:随意加,喜欢玩决斗的朋友可以加着玩玩,PK的话就不实用了哦。
⑶反击:倒地后可以用强力的魔法击飞周围的敌人,然后站起身来。
评价:点满,非常好的技能之一,在你被攻击使之倒下的时候,周围能出现火焰击飞周围敌人,使之能够逃脱危险地带。
⑷蹍压:靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以踩踏敌人,攻击过程中移动时则会取消。
评价:随意加,在法师的攻击过程中很少用到这个技能,在PK的时候也很少用。
⑸闪现:可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。
评价:点满,重要的技能,它排**哦!逃脱靠它,偷袭靠它,勾引也靠它,不用考虑,直接点满!
⑹挥击:可以使用左手的武器进行攻击。
评价:随意加,当身后有个别怪物,或者左右两侧有怪物的时候,则可以及时打击。
⑺锤击:跳跃时发动攻击,可以用辅助我饿其向下攻击敌人,将其束缚住。
评价:点满,PK的时候很有用的哦,只要被你抓到,则能将其束缚住,*后任你宰割。
⑻踢飞:对眩晕状态的敌人发动攻击,可以用脚将敌人踢到空中。
评价:随意加,思念对于这个技能不怎么看好,爆发的眩晕状态不是很多,不过PK的时候耍下酷到是可以的。
1、龙之谷世界手游中法师作为强力的输出职业,很多小伙伴对于他的技能加点不是非常了解,关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
2、推荐培养“冰刺”可以在前方召唤冰刃给敌人造成减**果。
3、“火墙”能够给周围的敌人造成很强的伤害,可以加点。
4、其他的技能差别比较小,可以根据手感选择。
5、“火径”能够向前方移动并制造火焰攻击敌人,造成强力的伤害,推荐作为主要输出技能培养。
6、“冰雾”和“漫长熔浆”推荐加点,伤害高并且带有附加效果。
7、两个终结技更推荐加点“暴风雪”,伤害更高,能造成大范围的伤害,在pve中非常好用。
8、“召唤黑洞”和“黑暗深渊”技能非常相似,可以择一加点。
9、“聚能激光”可以朝敌人法神魔力激光,推荐加点。
10、“九尾激光”、“召唤彗星”、“光雨”和“重力开关”在连续技里面攻击力较突出,可以四选三培养。
11、两个终结技差不多,这里小编更喜欢“流星雨”,因为伤害的范围更大,**也更好看。
①元素属于近距离战输出者.尤其是主流火系的.火径跑一圈回来难免受伤.与防具一样(前叙:生命),饰品**体力.那就意味著智体为*佳(智力还能提升MP上限).也有喜欢选用辅助攻击+体力的(铁匠处制作.但属*是随机的).但偶还是推荐智体的.双属*智体一般为C装(前叙:贤者).富裕者可选B装.B装就是多了个致命那样.
②加点看个人的呢.阁下没说明是PVP还是PVE比较难给出详细配点.主流分主冰与主火.另类流为双修冰火.
PVP加点争议比较大(其实就是个人习惯不尽相同造成分歧)...由于上述原因配点偶就不给出了.
下边说下PVE配点吧.上边提到了PVE多为主火副冰.原因是火系输出比冰系高.冰系则重于控制为主.阁下是要目前国服32上限版本的配点吧.下边给出配点图.在下献丑了.不好的请各位提点.
闪现:5(**的加5级吧既是弗罗斯特风的前置.也是必出技能.还真没见过不出的...=_=)
火球:3(单次伤害**技能.施放很慢.配合冰河用效果方为上策.平民装24级也能爆5000+)
地狱火海:2(伤害不俗.浮空或击倒对方时用效果*好.但无法取消.对霸体型boss慎用)
火墙:2(AOE淸蚊型怪怪用.轻微击退效果.有这个就不用震裂波了.起手慢点.pk还是震裂波好)
火焰盾:3(激发效果时就算浮空或倒地都会立即原地恢复.双修流配合冰盾防御不是一般的高)
火径:1(火系*强DPS技能.不多解释了.谁用谁知道)
火鸟:3(伤害低.但主要效果是造成灼烧效果.配合灼热火焰用)
灼热火焰:1(激发灼烧效果造成一次*伤害技能.其*限*较大.一般配合火鸟与火焰风暴用)
冰河:1(控制用技能.范围*冻结.被冻结者伤害加倍.)
佛罗斯特风:2(起手技.然后怎么连都没什么问题)
冰刃:2(攻击型对近战用技能.3段伤害.浮空利器.冰刃再冰刺效果**.)
冰刺:2(防御型对近战用技能.虽说是防御.但伤害可比冰刃高哦.范围内持续伤害的呢)
总SP:680.剩余4点.这里偶放弃了空中调整.算是个人喜好吧.
然后就是等40级开放加满火径然后出火焰风暴了.补足技能方面冰刺加到4.刚好把SP用完了.或者抽掉一到两级冰刺.出浮空调整或加在逃脱上.看阁下自己了.
双修偶就不给出了.阁下需要再提问吧.
望各位赐教.但请文明点哦o(∩_∩)o.
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是**哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。
被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。
原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。
冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。
技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。
剩余的***,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。以上是元素师,下面是魔导师:
目前主流加点都是黑暗时间系,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
转职前的配点完毕。切入转职后:
传送+3(神技也是控场技能前置)
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着***的作用“无耻技能啊”)
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能**不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
上升重力+1(同样是压倒*的技能**的无耻技能)
龙之谷法师加点和龙之谷魔法师加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、骆驼:来到奥丹姆这个地图的时候,骆驼在玩家视野中出现了,不管是奥丹姆的稀有掉落还是声望崇拜后获得的,模型都是一样的,值得一提的应该就是稀有雕像掉落的那个骆驼了吧,坑爹的机制让很多人都锲而不舍的在奥丹姆中徘徊寻找那个雕像! 2、幼龙系列:自从在WLK版本中开始了幼龙系列之后,暴雪就将幼龙系列在CTM版本中发扬光大,炽炎幼龙、实验体2B龙,以及东南西北四风龙还有5人副本掉落的琉璃龙等
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