诛仙鬼道 诛仙鬼道完美技能加点和天书

百夜鬼行+5(刺客作用配合天书)

遁影漫尘+4。(现在我们进入了PK时代所以只过度不讲挂机)

魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)

护法鬼语+6。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了,3点够用了但是加6点更安全一但被晕了被昏了*命难保,鬼道是比较脆弱的)

魔婚姿态+8(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)

幽泉鬼步+3(过度为什么这个不加,因为定身抗*是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很**的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)

怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)

破刃邪魂不加(缴械+3*时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)

归灵秘印+9(鬼道的**保护圈。很强大,就是飞升的也秒不死你。)

怨鬼心魔+10(让对方掉几百防御和技能伤害掉30*很强大配合怨念羁糜+三笑100*秒人)

狱火练魂+10(杀没飞升的很有用本来几万血加上天书可以让他掉7000+血,他就只有1.3万你怎么都能秒死他。当然自己要开盾自保)

淬魂天袭+10(和鬼王一样强大的眩晕流)

现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗*已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗*后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加

狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)

百蛊啖魂不加(没什么用PK垃圾技能)

暗影魔心+6(对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)

*龙蚀天+1(这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)

燃魂劫火过度+5(这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)一共34点

森罗三笑+10秒人技能不多少配合怨念羁糜3下攻击超越合欢激励+缠绵

狂煞:掩月幕到百鬼抄、百*炼到猛鬼啸,怨血炼3祭奠曲一直下到蚩尤怒

少侠加点:重击2、警觉7。 1重加点:剔骨2(仙鬼同拥要求的)遁影5魔魂8百鬼5魔元3鬼语9

2重加点:旋风1御空3蛊王4幽泉8怨念8蛊王的4点可以考虑下改为1点加五鬼历魂(不建议)也可以点满

3重加点:暴沙3鬼契6归灵9缚足5凝血8

4重加点:幕天3暗影6狱火炼志9(增加的攻击力高,不点干啥)百蛊12(禁食概率配上天书后挺不错的)巫*法阵6厉魂3燃魂5森罗1(自己取舍,其实*后3个完全不用点,但是125-135任务要打怪)

5重全满。剩下的点你自己根据自己喜好取舍吧。你说你是为了挂机所以加点不是那么严格。

邪羽:点到生死道(降低灭魂的冷却)和地藏心。沥血心3.

这些必点的再加上造化技能之后就能保证你无限灭魂了,也就是说能舒服挂机了。

我还在玩诛仙,如有不懂可追问,祝你诛仙愉快。哦对了*后算是个建议吧,有空多去多玩诛仙区看看,有好处的。

佛鬼道佛是目前鬼道的主流,本人也是佛鬼道。佛鬼道的一大特点是生存能力强,而且比较稳定。入佛的加点一般是魔蛊双修,就**方面来说,佛鬼道的燃魂有100*的12秒禁食……12的禁食,相信各位鬼道不用天选都能整死个人吧……,而且因为佛鬼道是魔蛊双修,蛊王的掉血自然是厉害,而且魔魂的各种状态也可以发挥到*点,在PK中很占优势。就生存来说,魔魂2变个身+4W多血,总血量少说也有个7,8W。如果在整个好点的装备,10W+的血不算什么。在魔魂状态下,其他门派不出必杀技能,很难**,外加百鬼的加速(只比合欢慢0.2M每秒)以及御空清百鬼,在实战中放完天选禁食就跑人,也很难追到。另外护法鬼语对眩晕和昏睡的的免疫,也可以一定程度的防御鬼王的晕与医生的无量(当然实战中要考虑清态)在实战,佛鬼道但佛鬼道也存在一些缺点,燃魂2有100*的禁食,但99秒的CD(*少的情况下,不强化是120秒CD)确实很长。而且燃魂的距离是6M,如果人多的话很可能被定住……也比较危险。因为佛的造化技能是魔魂2,所以在蛊王姿态下的归灵自然没魔的好……而且在PK之时要来回换状态,操作比较麻烦,而且变身一次要回很多血,很花大红而且操作不好容易**魔鬼道魔鬼道目前玩的人比较少……但个人认为魔鬼道很有前途。魔鬼道其实是单P之王,魔鬼道主修蛊王,**也自然是蛊王……就**方面来说,魔鬼道**不用像佛那样不停换状态,**时操作较简单。魔鬼道的禁食百蛊啖魂2禁食概率是差不多60*,几率不算低,而且冷却只有7秒,没有佛鬼道的CD那么长,百蛊啖魂2的攻击距离是12米,也比佛的长一倍,很划算。在生存方面,蛊王2要比1多出号几W的蓝,开出归灵来说要多抗好几W的血,外加超快的移动速度。如果技巧娴*,在实战中长距离的放技能,超快的速度,很难被追上,被追上还有归灵保命。在单P的情况下**有很大优势……魔鬼道自然也有缺点,有了佛没有的优点,自然也有缺点。在实战中,如果是**,魔鬼道就会失去其主动*,而且缺少了魔魂的高血,一但被追上,很难脱身。而且在抢跨服名额的那天我也发现一个很重要的问题……紫府的位置很小,魔鬼道在很小的位置PK完全没有主动*。可以说基本上是被忽视……所以在PK中魔鬼道的定位是单P,如果在地方小或者人多的位置魔鬼道的能力将大大削弱仙鬼道仙鬼道是现在鬼道中*尴尬的,放弃了鬼道的精华,放弃了天选。入仙的理由自然也是为了灭魂,仙鬼的仙鬼同拥使的灭魂可以无限秒人,仙本来就有很强的爆,外加灭魂的+暴击伤害,以及*后一击的追加伤害,使得仙鬼的输出远远大于青云,而且鬼道本身的技能五鬼历阴,怨念羁縻,冤鬼心魔,暗影魔心,巫*斗瘴,狱火炼志等都能主动或被动的提高伤害。但是仙鬼的缺点也很明显,放弃了天选,没有了100*的必杀技。在保命方面没有归灵,没有魔魂的多血,而且仙鬼的**方式往往要自己主动追着别人放灭魂,所以很容易死……所以仙鬼道在实战中实力在3阵营中*弱*后在这里建议优先考虑佛和魔,仙目前比较垃圾……

百夜鬼行+5(刺客作用配合天书)

遁影漫尘+4。(现在我们进入了PK时代所以只过度不讲挂机)

魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)

护法鬼语+6。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了,3点够用了但是加6点更安全一但被晕了被昏了*命难保,鬼道是比较脆弱的)

魔婚姿态+8(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)

幽泉鬼步+3(过度为什么这个不加,因为定身抗*是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很**的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)

怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)

破刃邪魂不加(缴械+3*时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)

归灵秘印+9(鬼道的**保护圈。很强大,就是飞升的也秒不死你。)

怨鬼心魔+10(让对方掉几百防御和技能伤害掉30*很强大配合怨念羁糜+三笑100*秒人)

狱火练魂+10(杀没飞升的很有用本来几万血加上天书可以让他掉7000+血,他就只有1.3万你怎么都能秒死他。当然自己要开盾自保)

淬魂天袭+10(和鬼王一样强大的眩晕流)

现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗*已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗*后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加

狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)

百蛊啖魂不加(没什么用PK垃圾技能)

暗影魔心+6(对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)

*龙蚀天+1(这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)

燃魂劫火过度+5(这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)一共34点

森罗三笑+10秒人技能不多少配合怨念羁糜3下攻击超越合欢激励+缠绵

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