牛头酋长 LOL牛头人酋长技能介绍

注:以下属*为当前版本9.11;更新时间2019年6月3日。

技能介绍:在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会**自身和在他附近的友方英雄20-139(基于英雄等级)。

技能介绍:阿利斯塔锤击地面,对范围内所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)魔法伤害并将目标击飞1秒。

技能介绍:阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7AP)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。可以在W【野蛮冲撞】的过程中使用Q【大地粉碎】。

技能介绍:阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成10/12.5/15/17.5/20(+0.04AP)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的40(+15/级)魔法伤害和1秒的晕眩效果。

技能介绍:阿利斯塔移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少55/65/75*,持续7秒。

游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。

自己使用时使用大地粉碎可以让你在更好的位置施放野蛮冲撞。移动速度对于阿利斯塔非常重要,因此买鞋时要慎重考虑。使用闪现可以让你抓住毫无防备的目标,继而用大地粉碎与野蛮冲撞将他们撞回你的友军中。

作为宏伟屏障牛头族历史上*强大的勇士,阿利斯塔保护着他的部落免受来自瓦洛兰大陆的伤害,但诺克萨斯**的出现打破了这个*面。达克威尔男爵*年轻的儿子,也是诺克萨斯远征军的指挥官——恺朗达克威尔用诡计将阿利斯塔**出村庄。

当阿利斯塔回去时,他发现村庄已被烧毁,家人也**。他愤怒地咆哮着,冲向一群诺克萨斯精英,将他们大卸八块。一些诺克萨斯的精英召唤师挡住了阿利斯塔的进攻。阿利斯塔被囚禁在诺克萨斯,在此期间,他成为了“绞肉大赛”的角斗士,陷入了无尽的战斗,只为了供诺克萨斯贵族**...

1、90*的玩法是辅助而且是个新手比较难掌握的英雄啊。而且伤害不高

2、w到人的瞬间按q(需要你的反应非常快)可以把人在原地顶起,原理是w刚刚把人撞出去的瞬间你就把他在半空中q起来,这是判断一个牛头会不会玩的标准你会wq二连在算会玩。

3、合理运用被动,牛头在放完技能后可以在自身周围有aoe魔法伤害,还可以穿小兵。

4、打法辅助:牛头一般配合高爆发伤害adc,他的特点是控制能力和保护能力都很好,但是在运用上或者后*限*。

5、思路就是有机会的时候就wq二连敲起对方走位失误的对手,然后adc跟上把他弄死。后期你可以先手二连再开大招来发起团战也可以在adc身边保护他

6、技能:**点q,二级点w,**点e,之后看情况,顺风就主q副e伤害高,逆风就主e副q回回血

7、之后出舒瑞亚的狂想曲,可以让你加速上去二连

8、打法主力牛:这个打法只供低端*和***。

9、思路:牛头的伤害比较低,但是控制能力出色,还很耐草,适合当坦克。

10、技能:**点q,二级点w,**点e,之后看情况,顺风就主q副w伤害高,逆风就主q副e回回血

11、之后出耀光,可以让你在w人的时候普攻普攻别人时伤害更高

1、开*优先兵营,一般顺序是BB BO BA BO BV,也就是暴大G,由于牛头没有抗骚扰能力,所以**技能大多选择光环;在资源有些初步积累后可以选择双兵营大G+猎头的爆兵压制,也可以在部队没成型前先开矿,但无论那一种,速科技都是不可取的。

2、如前所说,爆兵是必然的,之后可以MF,不过个人建议还是压制更好,大G+猎头的组合在**兵中是攻防效率**的组合,配合牛头光环,在大约30-40人口的时候对抗对方没有完全成型二本部队是有优势的,而中期的关键就是利用这个兵力优势把对方压制在家,同时抢矿抢怪抢宝,不让对方进行有效的MF,这样对方空有科技,但兵力不是ORC的对手,恶*循环之下打到后期高等级的牛头就是对方的噩梦。

3、这个战术中后期的变化主要有两个,一个是二本配合SH+狼骑科多的压制,一个是三本狂暴猎头。

4、前面说的是一个大概,具体对抗的时候也要看情况,MF还是压制还是换兵都不是固定的,不过总体上看牛头**的弊病在于牛头晚出而造成的漏洞和抗骚扰能力不强,所以一般对抗ORC大多是不用的,至于对抗其他三个种族只要没有被针对还是有实用*的。

1、由于牛头的技能被一削再削,现在法伤牛已经没什么输出能力了。老老实实做个辅助牛就好。

2、牛头自身生命成长不错,所以也是辅助类英雄中*不需要特意去撑血的一个,大招又是专门减少伤害的,所以生存能力不错。装备以光环类辅助队友+减少CD为主即可。

3、必出的装备,有舒瑞亚的狂想曲,减少CD,撑血,回血回蓝,合成平滑。主动效果对团队的机动*有**的提升。是各种辅助的**。

4、第二件是军团圣盾,不仅提升自身双抗和血量(**一件同时增加三围的道具)还有光环效果,同样合成平滑,价格便宜。是各种辅助类、副坦克的*佳初期防装。

5、至于鞋子,新手还是建议使用艾欧尼亚明朗之靴,减少CD。当你WQ二连成功率很高以后,可以考虑根据*势选择轻灵之靴或者5速鞋子。方便GANK,提高二连的成功率。

6、剩下的三件没有什么太固定的套路,介绍几种情况以供参考:

7、1,灵魂法衣。说实话,这件道具本身*价比并不高,回蓝的光环用途不大,增加的血量也很一般,**的亮点就是减少CD10*的光环。所以当你们队伍中有较多的技能型英雄/法师英雄,比如火人,刀锋之影这种,可以考虑出一个,对团队的提升还是不错的。

8、2,冰霜之心。也是非常适合牛头的一件后期装备,在对方物理英雄较多时很适合出一个。减少20*攻速的光环,撑蓝,护甲,减少CD,也是非常全面的辅助属*。

9、3,远古意志。牛头一般不出这东西,但你们法师英雄很多而且比较顺风的话,这东西也是个不错的提升。

10、4,守护天使。当你感觉对方的火力有点略凶猛。光靠大有点扛不住的时候,出个春哥甲让你更加没有顾虑的冲上去吸引火力吧……

11、5,圣杯。虽然是个小件,但牛头前中期经常需要应对双方数人集中在某一路对峙的情况,此时双方都会经常试探*的用技能创造机会或者*使对方冲动。如果牛头两次试探*的二连都没有真正打起来小团战的话,往往会面临蓝不够的尴尬*面,无力阻止对方的推进或造成有效的威慑。圣杯可以让你的蓝维持在1/3左右,至少保证你有一套二连的蓝。简单来说圣杯可以让你霸线霸的更加稳当,配合E技能,可以相当有效的阻止对方的推进。

12、1,狂徒铠甲。前面说了,牛头血量成长不错,再追求高血量,对方也不会傻到上来就把所有火力放在你身上。反过来说对方如果有薇恩这种英雄,血量再多也是白搭。所以还是要尽好辅助的本分。

13、2,帽子/冰杖。除非能非常碾压的*杀对手,不然就不要出。帽子也就勉强罢了,冰杖纯粹是个笑话。

14、3,日炎斗篷。大多数时候不要出,其实日炎的属*就相当于巨人腰带+锁子甲,合成需要的800块钱只是给你增加了一个35点/秒的AOE伤害。牛头的技能属于一炮定乾坤的,并不像龙血武姬、阿木木这种需要一直粘着人打。如果你能在正确的时机用好二连,战斗一般在几秒钟内就会结束,所以这个**意义不大,当然收兵还是蛮不错的。

15、4,荆棘甲/自然之力。除非很逆风,你需要担当主T的重任,一般也不用出。

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