拳皇地下城 为什么拳皇就这么没落了

控制走动:W(跳)S(蹲)A(左走)D(右走)

手动操作:J(动作1)+K(动作2)+L(动作3)(要连起来打像地下城普通攻击一样),o(连击)

S+D+J(3段斩,要一直按S+D+J再能成3段斩)

S+D+S+D+J(上挑,要按多多下S+D+J才能出来)

S+A+S+A+L(邪光斩,可以一直按稳L)

S+D+S+D+KL(这招有时候会改变,震雷斩,终*波动斩)

S+D+S+D+L(五咒福,这招是组合的大招使用后头上会有五个福在转,S+A+S+A+KL这时候用上面的五咒福组成一个邪光波攻击对方)

手动操作:U(普通攻击),I(里·***),o(连击),K(上挑)

S+A+J(***3段斩,搞的时候要按多多下J)

S+D+J(钩破斩)或D+I(靠近0.0厘米对方再按I)

手动操作:U(开枪直射)I(膝撞)J(开枪下射)K(装手雷,装完后就再按K丢雷)o(连击)

D+I(踩人开枪,靠近对方0.0按I)

手动操作:U(普通攻击)I(重击上挑,可以一直按稳)J或K(风火轮)

S+D+K(风火轮+旋风斩,可以一直按稳)

手动操作:U(普通攻击)J(前移)K(后移)

S+A+JK(反击,这招是在你使用的0.2秒钟前对方只要一动到你就会自动使出反击招数)

手动操作:U(普通攻击)I(轻松上挑,可以一直按稳)J(冲撞斩)K(八卦倒弹)

S+D+I(火属*,**的时候出火)

S+A+I(冰属*,**的时候出冰)

S+D+J(弱智旋风斩,可以一直按稳)

手动操作:U(普通攻击)I(升空拳)J(下踢)K(上踢)

S+D+S+D+J(冲击拳,(这招是0.1厘米靠近对方的时候使出这招,在使出这招的时候地下有个光圈如果光圈碰到了对方就可以使出冲击拳)

手动操作:U(打棍)I(手打)J(星星波直射)K(星星波上射)

1、拳皇系列的开山之作《拳皇94》于1994年发行,之后的每一年都会更新版本,每个版本都以年份命名。游戏中加入大量SNK其他作品中的人气角色,首次打造了3VS3模式,看得出来SNK的野心非常大,意图**街头霸王的**。

2、效果的确令人满意,在之后的作品中,拳皇系列更是火爆全球成为首屈一指的格斗游戏

3、直到如今《拳皇》系列仍是格斗游戏中的**者,而拳皇玩家*多的版本,就是拳皇97

4、其实《拳皇95》,《拳皇96》在当时来说已经在格斗游戏中杀出一条血路。也正是如此,为《拳皇97》的出场做足了铺垫。

5、《拳皇》系列*火的**是《拳皇97》,也是从这一部开始,广大玩家开始注意并迷上了《拳皇》系列。

6、因此《拳皇97》在该系列中的地位,犹如《街头霸王2》在整个街霸系列中的影响力相同。

7、那么,拳皇97是拳皇系列*经典的作品吗?我们接着往下看

8、首先我们确定一下,《拳皇97》为什么会在国内大火,而不是*能相差无几的《拳皇96》。拳皇97的大火绝非偶然,因为该系列首先开创了3VS3系统,同时SNK将其他经典作品中的人气角色汇集,以及将旗下其他格斗游戏中经典招式和设定融入拳皇,也就是说《拳皇》实际是SNK集百家之所长的*终作品。

9、《拳皇94》-《拳皇96》系列故事背景非常吸引人,大量伏笔的埋入,就只差一个爆发点,而到了《拳皇97》所有伏笔得到释放,并成功塑造了大蛇形象,高人气的大蛇队的加入、疯狂莉安娜、暴走八神都为游戏添加了更多神秘色彩,因此后期很多玩家买漫画书,想了解完整的故事背景。另外,《拳皇97》中对出招大大简化,这样就让游戏非常亲民,菜鸟玩家都能轻松打出各种必杀技。拥有不同程度技术的人,使用同样的角色可以打出不同的风格,这就是游戏的魅力。《拳皇97》的基板相对来说比较便宜,几乎所有的游戏厅都有配备,有的游戏厅甚至还放了好几台,这也是该系列大火的其他原因。

10、而卡普空的很多经典作品,像是《少年街霸》《街头霸王3》《恶魔战士》《龙与地下城》.....等游戏因为**不及时,很多都没有国内游戏厅上架,因此很多玩家甚至都不知道,直到近年模拟器的流行才知道当初错过了太多经典。

11、而《拳皇97》在国内的确大火,但是BUG也是非常多的,导致游戏严重失衡,很多玩家甚至利用BUG创造了一些打法,并将这些打法当成是自己的技术。

12、《拳皇97》BUG多,因此在国外火热程度远远达不到这般景象。对于我们来说《拳皇97》就是**经典的格斗游戏。但对于整个世界,*初的、平衡度*好的《拳皇98》才算得上是真正的经典。

13、其实对于国内玩家来说,在那个物质匮乏的年代能接触到拳皇游戏,也是非常幸运的。至少我们的童年不用面对喜羊羊,不用沉迷王者农*,可以和其他玩家来一场面对面的较量。

14、如今,在各大平台玩拳皇的玩家**是*多的,而拳皇之中玩97的人数远远超越其他版本。

15、作为普通玩家需要的仅仅是一时的痛快,游戏平衡*如何?是不是**?其实和我们没什么关系,我们又不是专业的又不打比赛,只要自己开心即可。

16、当然,如果有一天,能够购买**,希望玩惯免费游戏的玩家可以自觉补上自己的游戏币

手动操作:J(动作1)+K(动作2)+L(动作3)(要连起来打像地下城普通攻击一样),o(连击)

S+D+J(3段斩,要一直按S+D+J再能成3段斩)

S+D+S+D+J(上挑,要按多多下S+D+J才能出来)

S+A+S+A+L(邪光斩,可以一直按稳L)

S+D+S+D+KL(这招有时候会改变,震雷斩,终*波动斩)

S+D+S+D+L(五咒福,这招是组合的大招使用后头上会有五个福在转,S+A+S+A+KL这时候用上面的五咒福组成一个邪光波攻击对方)神枪手

手动操作:U(开枪直射)I(膝撞)J(开枪下射)K(装手雷,装完后就再按K丢雷)o(连击)

D+I(踩人开枪,靠近对方0.0按I)

手动操作:U(普通攻击),I(里·***),o(连击),K(上挑)

S+A+J(***3段斩,搞的时候要按多多下J)

S+D+J(钩破斩)或D+I(靠近0.0厘米对方再按I)

手动操作:U(普通攻击)I(重击上挑,可以一直按稳)J或K(风火轮)

S+D+K(风火轮+旋风斩,可以一直按稳)

手动操作:U(普通攻击)J(前移)K(后移)

S+A+JK(反击,这招是在你使用的0.2秒钟前对方只要一动到你就会自动使出反击招数)据魔师

手动操作:U(普通攻击)I(轻松上挑,可以一直按稳)J(冲撞斩)K(八卦倒弹)

S+D+I(火属*,**的时候出火)

S+A+I(冰属*,**的时候出冰)

S+D+J(弱智旋风斩,可以一直按稳)

手动操作:U(普通攻击)I(升空拳)J(下踢)K(上踢)

S+D+S+D+J(冲击拳,(这招是0.1厘米靠近对方的时候使出这招,在使出这招的时候地下有个光圈如果光圈碰到了对方就可以使出冲击拳)

手动操作:U(打棍)I(手打)J(星星波直射)K(星星波上射)

1、“97之后的拳皇做成了一款只有小众才能享受乐趣的产品,销售失败也自然是情理之中。”

2、拳皇是街机的典型,街机诞生于1970年代,那个时候的**方式相当的贫乏,可以说街机是在当时**的电子**方式,街机市场的发展和格外兴旺,也就成为必然。

3、90年代,由于科技的发展,和家用电脑的出现,能够把街机游戏带回家是一件非常令人**的事情。只不过,当时家用机的处理能力在当时无法比拟街机的处理能力。

4、在70年代出现的街机拳皇在那时还是无可取代的**方式。那么由此培养的消费群体,自然有着无可替代的消费动力。

5、时间过了10~20年之后,进入了90年代了,当时的青年变成中年,中年人对游戏的**下降,消费群体就消失了一块;原来的少年虽然成为主要的消费力量,但是选择余地多了,自然消费群体又消失了一块。

6、时间一晃,又是20年过去,家用电脑的功能赿来赿**,进入了网络时代,游戏也赿来赿多,现代人都是网络时代的人,对街机感兴趣的很少。

7、还有*为重要的一点,以前拳皇97之所以在中国成功,*大的原因就是出招简化。为什么大家不在意BUG和无限连,因为即使有BUG和无限连,对所有玩家也都是平等的。

8、在那个时候所有的新手玩家经过短时间练习,也可以通过BUG和无限连来获得乐趣。后来的拳皇技术**,像目押、立回这些只有老玩家才掌握的高等技巧,都是新玩家没法花功夫去掌握的。

9、97之后的拳皇做成了一款只有小众才能享受乐趣的产品,销售失败也自然是情理之中。

关于拳皇地下城,为什么拳皇就这么没落了的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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