暗影之流 古墓丽影暗影第四个流放者跟第五个在哪啊

首先确保你游戏不卡在登录游戏,点开第7关,传送到隐秘之城。

一、劳拉经过木桥后听到一个小孩子正在和家人争吵,如果与小孩对话即开启支线任务“死亡之骰”

1、与此处的女子交谈完成“死亡之骰”支线任务(1/5)“寻找流放者”,获得**出没地点。

2、与石头房前的男子交谈完成“死亡之骰”支线任务(2/5)“寻找流放者”,获得一处黄金矿石的地点。

3、学校草棚对面有一栋未完工的房屋,左房间里站着一个男子,交谈完成“死亡之骰”支线任务(3/5)“寻找流放者”,获得一处白化水豚的地点。

4、"乡村洞*"大本营所在的洞**有一个女子,与之交谈完成“死亡之骰”支线任务(4/5)“寻找流放者”,获得一处翡翠矿物的地点。

5、前往此处与红脸老妇人莫拉交谈完成“死亡之骰”支线任务(5/5)“寻找流放者”。

出售**器和攀爬器的**商人就出现在这个支线里。

在帕依提提的桥头,会碰到一个小男孩,接受他的委托后找到“**”皮斯科,接受他的任务去跟五名流浪者交谈。

这时打开地图,会看到标出了四个流浪者的位置,跟他们全部谈过后,地图上会多出一个绿色区域,这*后一名流浪者就是**商人。

故事发生在《古墓丽影:崛起》**后不久,劳拉·克劳馥(Lara Croft)为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提(Paititi),并与圣三一(Trinity)展开战斗。

这一代古墓丽影出现了三种古代语言,玛雅代表的是古玛雅,克丘亚代表印加文明,尤卡坦则是现代玛雅人使用的玛雅语言。

据查,古玛雅在公元前2600年左右开始出现城市,但许多城邦政权于公元九世纪迅速消亡。残存的玛雅人开始北上,建立了一些**,后来在16世纪被西班牙侵略者消灭。

现在的玛雅人虽然血缘上可追溯到古玛雅,但是西班牙的**导致他们文化早已断代。阿兹特克人在14-16世纪建立了阿兹特克帝国,首都即是当今墨西哥城。因为爱好武斗,招致外人仇恨,同在16世纪被西班牙联合邻邦所灭。

印加帝国的前身是库斯卡王国,出现于11世纪,13世纪开始扩张,1438年发展为了印加帝国,到16世纪时幅员辽阔,是美洲前殖民时代面积*大帝国。1533年西班牙**皇帝阿塔瓦尔帕,印加成为西班牙殖民地。在某种巧合下,三种文明交汇。

《黑暗破坏神不朽》暗影阵营特有活动及奖励介绍?在黑暗破坏神不朽的游戏中,很多小伙伴不知道暗影阵营特有活动及奖励介绍?今天深空游戏小编针对这个问题做了这篇攻略,详细内容我们来看一下。

玩家可在酒馆接取酒馆任务,每次接取任务会消耗任务次数,周一会提供三次任务次数,其他日子会每天提供一次,每周完成**、二、三次的酒馆任务都会奖励额外分数。玩家每次完成酒馆任务,会获得经验、金币和随机装备,装备有概率是传奇装备。周一周重置时,酒馆任务次数也会重置。

玩家需在地狱一或以上的难度,方可进行酒馆任务。

简单来说就是爬塔,活动24小时开放,秘境里一般是一群小怪,进入后,玩家需要在3分钟内击杀所有怪物,秘境层数越高,难度越高,完成秘境后,玩家将获得200分数。

层数如果是5的倍数(如5/10/15/20),玩家将要面对首领怪物(只有一只Boss,没有小怪)。通关后,玩家也顺带完成挑战任务,获得额外分数,并解锁更高难度的挑战任务,例如玩家完成30层挑战任务,将解锁40层挑战任务。

需要注意的是,在秘境里,玩家不能使用血瓶回血

玩家每次完成酒馆任务,都有概率获得一个活夜碎片(Shard of Living Night),发起掠夺宝库活动,需要玩家或其中一名小队成员拥有一个活夜碎片。活动开启时限:上午10点-下午10点

开启活动后,玩家会被传送到不朽者宝库,通过击杀守卫,可偷取不朽者阵营开启团本所需的资源「伊森之息」,宝库里有宝箱,被开启后会掉落金币和荣誉,并有概率掉落装备。

玩家累计开启一定数量的宝箱,也会完成挑战任务,获得额外分数,并解锁新的挑战任务,例如玩家完成需求开启10个宝箱的挑战任务,将解锁需求开启20个宝箱的层挑战任务。

玩家潜入宝库期间,有几率会出现摇铃者(Warden),摇铃者不会战斗,当摇铃者不在战斗状态时会读条,如果摇铃者读条完毕,不朽者就可以进入宝库,展开PVP战斗,如果暗影玩家被击败,会失去所有战利品。

在周三和周六下午2点到10点开放,地点为ji会大厅。玩家可以在活动期间在NPC The Unspoken处加入暗影会,或者开启阿卡巴的挑战,挑战只是很简单的打打小怪而已,打完之后,玩家可以花250白金币创建暗影会。

除此以外,机会期间,玩家可以在大厅内收集阿卡巴的祝福以获取奖励,阿卡巴的祝福有四个,每收集一个,玩家就可获得三件随机装备、250分数、少量白材料、金币和经验。

每隔一段时间,在场的一部分玩家会获得祝福,获得祝福的玩家可将此分享予*多4个其他玩家

排名前十的暗影会将出战流放之战,对抗不朽者阵营,各暗影会成员可在周六晚10点开始报名参加流放之战,并由暗影会管理决定*终出战8人名单。

流放之战在周日晚8点正式开打,各暗影会派出的队伍与不朽者阵营派出的10个队伍决战,模式与平常打的战场一样,若*终暗影阵营比分大于不朽者阵营,新的循环将会开始。(未知5比5平*会怎样)

新循环意味不朽者落败,并将有新不朽者加冕,排名**的暗影会将成为新不朽者阵营。

当前循环的一切将会在周一重置,包括:暗影位阶、试炼秘境进度等等,除了当前循环中排名**的暗影会成员,所有阵营玩家将回归冒险者阵营,所有玩家无法在这一周重新加入暗影阵营,但可加入不朽者阵营。

玩家将根据在当前循环的表现获取大量荣誉,四个评分标准为忠诚、活跃、参与、影响。

忠诚:在暗影、冒险者或不朽者阵营的时长越久,分数越高

活跃:取决于玩家与游戏的整体和日常互动,玩的越多,分数越高

参与:取决于玩家对阵营的贡献,对于暗影玩家而言,位阶越高,分数越高

影响:取决于玩家在阵营中的位置,对于暗影玩家而言:影响取决于你在暗影会中负责什么角色以及负责时长

「循环结束」活动(Cycle's End)

新不朽者加冕后,将会有持续一周的「循环结束」活动,活动期间,玩家每日可在荣誉商人花50荣誉购买一个宝箱,宝箱里面的东西通常物超所值。玩家每日也可在NPC历史档案员(Historical Arcivist)处领取奖励,其中第三天的奖励是随机传奇头。

如果不朽者阵营开启却未能完成团本凯奥的试炼,暗影阵营将获得戴德萨的祝福,每日首三次完成上古秘境,会获得额外奖励,一般是50白材料或黄秘境门票

新区开服时,服务器没有不朽者阵营,暗影阵营会一直拥有戴德萨的祝福,直到**个不朽者加冕

建议愿意投入较多时间的玩家加入暗影或不朽者阵营,因为阵营奖励丰富,包括大量荣誉,还有装备和经验等等。

就算对阵营纷争没有兴趣,也可以待在暗影,只要不上阵营战战场,阵营纷争就会与你无关,同时你依然能参与其他阵营活动,比如酒馆任务、爬塔、ji会等不涉及PVP的活动,获取丰厚奖励。

1.暗影阵营阶段越高,流放之战战斗力越强,然而我在不朽者找不到类似的功能,意味暗影会一周比一周强,不朽者压力会越来越大。

2.不朽者阵营能排列流放之战的出战人选,即不朽者阵营可以选择那个队伍去打某一个暗影会,但由于各暗影会成员不能互相流动,所以不能像不朽者这样排列。

3.暗影位阶人人不同,所以部分装备较好的玩家能爬更高的塔,率先获得32*增伤减伤。但不朽者阵营类似的等级是全阵营共享,所以全阵营的增伤减伤百分比是谁都一样的,不朽者阵营玩家也可能因此在PVP吃亏。

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暗影部落萨满比其他职业出的晚,所以花样会相对多一点,本期攻略也有别有之前的文章,将为大家分别介绍暗影部落萨满职业的两种玩法攻略,感兴趣的玩家千万不要错过哦!

元素萨满60级熔火**基本成型,主暴击,35面板暴击为合格。dps要900+。由于缺蓝,巅峰先把吸蓝加满,然后暴击,爆伤。天赋31-0-20。图腾天赋也可以加一个敏捷图腾帮助团队。

大家*关心的话题,优先暴击装备,小技巧:橙色戒指+项链+武器洗出暴击词条加成很高。

两个核心配件闪电钉,火焰头可以戴,暴击35*之后可以火头换毁灭王冠。饰品需要一个黑手加暴击。

武器选择*好是两把暴击带法伤的橙色武器,再洗出暴击词条,但是目前只打到统御,所以暂时不换。目测全身凑齐,加自身天赋,暴击可以42*+。

披风现在只有紫罗兰*好,建议去刷出橙色。

鞋子用秘法鞋子带暴击。大地三件套。

肩膀*好是纳斯雷肩膀,**一个法系暴击的,可惜我分解了。

后面黑翼可以换的有头盔,披风,单身锤,饰品,提升大。其他部位的基本上可以用很久才换了。

强化建议三个法强部位加到30后,其余只加生命了。法强收益太低。

新区开始的元素萨满为了节省蓝,闪电箭**即可,60之后加到8级即可,切勿升级太高,因为闪电箭施法时间和耗蓝都随等级增加。

**波,震击,闪电盾,火焰图腾加满,风怒**。火图腾伤害不俗,大家不要忽视。

输出技能只带震击,闪电箭,闪电盾,带个加血**波,带火焰和大地图腾。因巅峰洗了吸蓝,所以只开风怒不开石化,为了更多触发吸蓝。

目前萨满输出中庸,**可以忽略不计,适合喜欢雷电近战法师的玩家。追求奶妈建议不选择萨满。只有好的定位才能决定你玩游戏的心态。

悬赏任务做完,资源广告尽量看了。

托管全部BOSS,选择不使用传送石,可以刷材料和金币。

熔火**后就不要刷券了,留着黑翼用。

副本尽量打,又臭又长的几个可以不打,54 58必打,54出橙色披风,58出橙色闪电钉。没人的话雇佣3个即可。

*帝可以穿金币加成的装备,一天下来金币收入可以200万+

由于很多人受wow影响,觉得该游戏增强也是神,这里给大家纠正下,目前版本不适合增强,核心原因就是双持**严重,双持后命中下降。原因二是增强天赋不好,攻速导致伤害降低,因此增强萨满的乱舞也不能点。增强*终天赋额外出手触发低,雷电触发也很低伤害。原因三,目前没有特别突出的增强用的装备,导致伤害刮痧。

若特别有增强情怀的,天赋首先把元素系的爆伤洗出,增强天赋就加的很少了*多控制在20,乱舞不能点。装备选择暴击,命中,攻强。平时就只带震击,**,闪电盾,石化,风怒,大地和火图腾。

增强**的好处是完全不需要蓝,看起来有点奔放,然后伤害一塌糊涂。当前版本应该是没有考虑做好增强萨满,所以大家将就玩玩体验下即可

1、增强天赋很拉跨但不是不能玩,更适合拿双手

2、增强天赋坑很多点的时候要注意,不注意伤害可能不升反降

3、增强*后的大天赋,风暴打击是100*触发的,不过有冷却时间

4、点元素天赋的增强伤害很高不输法师战士猎人

5、增强如果不点元素集中的天赋会发现蓝耗还是高不过吃蓝能吃的回来,不像元素不堆吸蓝回蓝吃*都吃不回来

6、建议所有输出职业多多少少都堆点元素伤害,提升远比想尽办法堆1*的暴击率来的实在(此条仅个人建议不喜勿喷)

7、所有新入坑的萌新们,玩好自己手中当前的角色不用朝三暮四,玩好自己喜欢的职业远比听别人说什么强就玩什么职业来的实在,自己研究精通才有成就感。

8、都说增强弱,但是仔细想想萨满出来板甲都可以穿这就是优势,除开布甲板甲,增强可以选择锁甲皮夹可以各种混搭选*优的。其次萨满力量图腾和风图腾,加88力量88敏捷,仔细想想88的属*提升骑士差不多能抵得上2件装备了,再其次石化图腾457的强攻加成,也就说不穿装备天生自带的这些就已经不低了。增强弱在输出手段单一再来个吃强攻加成的技能伤害都能跨步一大截。不过就算这样在副本里输出不弱于其他职业只是不稳定,和其他职业(我和我区**的战士法师一起下MC)比伤害相差也就2-3万,脸好风怒多超过也是很简单的

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