cs单机版 cs单机版下载
1、CS是一款经典的单机游戏,它在电竞界拥有着不可撼动的地位。它的玩法简单,但是难度*高,需要玩家有着出色的反应速度和精准的瞄准能力。它不仅是一款游戏,更是一项运动,它凝聚着一代又一代电竞玩家的热血和**。 2、CS*初是由饥荒工作室开发的一款名为《半条命》的FPS游戏的模组。这个模组在1999年发布后,迅速引起了玩家们的关注。由于其简单易上手、操作流畅的特点
你注意他每次出的动作,就可以判断出他安了那些技能。然后判断他什么时候出背2,在采取相应措施。如果你反应快的话,当他出背2时,就向他**次晃的反方向跑。如果你反应慢的话,就判断出他出背2的时间然后隔他大概1步左右的距离,按住W别带方向,然后再去防守。
1)防背2.首先防守者应该与持球者保持一个身位的距离.并且按住W
不放.当他发动背2时.首先看他哪一只腿会向下弯一点.(一定会的).那么
他的跳跃方向就一定会是同一方向.这时只要你走过去约两步并按住W(或
PASS!!!当然这种机率是随机的!不可能次次管用.
如果没有卡掉他的球或断了他的球.那么你必须立即又按着W.并保持与他
一个身位的距离,等待下一次机会.
另:有时出背2.持球者的头会左右左右的摇上几次.这时你只要看他
**次把头摇向那边那么他一定会跳向那边.
背3:侧走一步(但是是移动两下,其实就是只走了一步)并向后跳开!
防背3的时候不要想着再他移动的过程中将他的球卡掉!而按动←,→这样会
很容易被晃倒的!他出的时候你就按着W等他晃!等到他向一边移动的那个时候
你迅速向前走3~4并按S(只能按一次).如果没有抢断.那又再按住W,保持防守
1.首先不要过分的依赖W,不要老是按着W来防守!
2.要学会预判。对方的后卫什么时候出背2,什么时候出普通过人或其他过人!出过人的顺序是由规律的,一般是普通、背2、其他(如果他装有的话)。。普通。。。如此循环,楼主要学会观察!
3.了解什么过人方式用W可以卡的掉,一般认为除了背2其他的过人方式都有被W卡掉的可能!
4.在学会预判和了解什么可以卡掉的基础上,充分掌握卡人的时机,一般认为,当预判到对手将要出背2以外的过人方式时,就要采取W的贴身防守,可以按着W正对对手的正前方(胸部)顶上去,注意,并不是叫你一直按W跟着他跑,而是看准他过人的时机提前一点用W顶上去!时机的掌握更多的是经验的积累,楼主多打比赛,渐渐就能感觉到对手大概什么时候要A了!
5.背2的防守,一般在预判出的情况下,采取距离对手1-2个身位的方法跟防,关键点是顺着对方背2的突围方向跟防,一般认为做出背2时那个手拿球,那么对手的突围方向就是那边,楼主只要顺着方向走就不会被晃到,提前站到他的落地点即可。但是也有例外的,就是**运球+背2的组合,那就会有更大的迷惑*,建议遇到这类对手,采取远身位跟防,距离由楼主自己掌握,以不被晃到,有可以及时赶上盖帽为佳!
1、单向背2,规律结合点:做一次单向原始过人,积累一次单向背2,举例:先做一次右单向原始过人,再做一次左单向原始过人,则可获得2次分别为“左”“右”的单向“快速背2”
2。大背2,就通常所见的原地晃动后在做一次大跳跃的背2,遵循“过人顺序”规律,与其他过人循序轮流出现,举例:原始——大背2——其他过人姿势(如果装有为前提)——原始——大背2.....
3.单次循环内,正常情况下,不会出现:2次单向背2+1次大背2的可能!
4.还有一种连续背2,涉及到AWA,其实实战中使用空间有限,很少有人能应用自如和巧妙运用的,可忽略!
理论上所有的过人都是突然向一个方向加速,所以只要在加速的方向上按W卡住位置都可以把球撞下来(个人理解,个人经验,不保证一定对)但是,有个别的过人方式,比方说衡向的,和后退运球,人并没有办法移动到那个方向上,所以并不是所有的过人都可以很简单的用W撞下来.针对上面我说的10种过人技巧,我对位的一一防守这里也假设对方是假动作*后向右过人为例.很多人喜欢直接贴身按W.这的确是个办法,防守是需要贴身体的,但是贴也有好几种方式.我这里讲讲细节.
过人动作:对方在晃人的时候,会有一个先向左的运球动作.
防守方法:这个时候你需要方向键+W直接向左一点点(只能一点),看见对方把球收回,马上向右+W.这个时候如果对方直接没做假动作的话一直按向左.
过人动作:这个动作一开始会做一个向前跨下运球.
防守方法:因为这个动作没有太多的遇见*,这个时候如果是W+向前,一般都是撞倒的.
过人动作:先球到左手,然后直接转身去右边(直接看球在哪个手,实际去的方向是反方向)
防守方法:提前判断,然后在对方的路线上按W就可以断了
过人动作:球在哪个手,就像哪个方向背2飞过去.
防守方法:但是因为是横向的所以用W难撞到,看到对方出背2了。直接走到对方要到的地方。等对方到了直接断,只断一次,如果没有断掉,马上W贴身.
过人动作:看哪只手向跨下运,就是去哪边
防守方法:虽然一直向前按W并不能把球撞下来.但是却可以使他活动的空间减少,当对方停下的时候断一下.马上接着W贴身.
8、防守背后运球:为了防守这招我专门找了个F练了个通宵,*后得出的结论是几乎不可能撞下,但是可以预判方向.
过人动作:幅度很小,需要仔细看.F会做5次动作,分别是,右手拿球(这个时候身体偏右)→从背后运到左手(这个时候身体向左)→再回到右手→再次到左手→*后向右边闪.如果单纯的去看球从哪个手开始的,比较难度,虽然看得清楚,但是再做判断因为人的反应不同,对有的人来说比较困难,我建议看对方身体的方向.
防守办法:随着对方的身体晃动(因为晃的时候幅度小),防守的人也跟着做小幅度晃动,*后一次的时候大幅度跟过去,然后直接断.没断到是**的话继续W贴身体,是PF的话后退小半步,防止扣蓝.
这个是*难防守的,如果用得好可以说是几乎难以防守,因为按W防守必然比直接运球慢一些.而且平民防守有太多的变招.这里就不一一介绍了.
这个过人是打一个时间差.让人看到W以后一个小小的松懈.直接过人。.无视W动作,把它当作*普通过人就是了..睡步过人还有一种比较实用的用发,贴上人的一瞬间,使对方一个停顿,然后马上使用背2等过人技巧.
**方式:可以直接在W贴上以后对方W放开后一瞬,按D(人物会一个起跳但是没跳起来马上被拉下来的动作.)但是进攻方式会一秒左右硬直.断球,没断成功马上W贴身.(估计这个算是BUG吧.具体也不清楚)
作为一个后卫必须要学会怎么过人。.并且做出过人动作就要使对方倒地.这个和进一个3分一样的鼓舞士气.但是配合比个人重要多了。.过人后吸引对方防守队员.再传给空挡球员是*好的办法.
文章分享结束,街头篮球怎么防背2和街头篮球怎样防背2的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
1、CS是一款经典的单机游戏,它在电竞界拥有着不可撼动的地位。它的玩法简单,但是难度*高,需要玩家有着出色的反应速度和精准的瞄准能力。它不仅是一款游戏,更是一项运动,它凝聚着一代又一代电竞玩家的热血和**。 2、CS*初是由饥荒工作室开发的一款名为《半条命》的FPS游戏的模组。这个模组在1999年发布后,迅速引起了玩家们的关注。由于其简单易上手、操作流畅的特点
MOD是Modification的缩写。它指的是游戏玩家或开发者对游戏进行修改或改进,以增加新的功能、角色、地图或改善游戏*等。下面将详细介绍MOD的不同类型和应用领域。 a.游戏内部MOD:这种类型的MOD是在游戏内部进行修改或添加内容。例如,可以通过更改游戏文件来改变游戏的外观、音效或玩法规则。 b.外部MOD:这种类型的MOD是在游戏外部进行修改或扩展。例如,创建新的游戏模组、地图或补丁
1、其实,前两年还是挺及时准确的,尤其是在零几年的时候,那个时候是dnf的鼎盛时期,几乎就是全民玩dnf的盛况,那个时候做关于dnf游戏的咨询网站,是相当*钱的,所以当时dnf17173做的还是挺积*的,很多消息都很及时,而且**用户也比较多,大家可以在这个资讯网站了相互交流看法和见解,所以当时dnf17173这个网站还是相当火爆的。 2、但是后来,随着各种刷其他电脑游戏的崛起
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1、在武学界面点击打坐功能选项。 2、我是真武的我就选择去真武派所在地襄州作为打坐地点。 3、传送到门派地图后,通过传送或者骑马到达修行导师所在的位置。 5、这样我们身上就会出现静心神群侠共修行的提示条了,这样就会获得对应的门派技能了。 “流星白羽光出匣,一剑无痕雪漫山” 太白的技能资源是剑意,可以提供不俗的面板加成,每格剑意可以增加2*外功攻击和1*的暴击
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1、巫妖王之怒怀旧服的前夕已经开启。伴随着北*的凛冽寒风,我将为大家介绍P1三大团本之一的黑曜石圣殿。力求让新老玩家尽快了解、回忆该副本。下面就让我带您一起去看看吧! 2、黑曜石圣殿无需开门任务即可进入 3、黑曜石圣殿分为10人与25人两种模式,10人普通模式击杀萨塔里奥会掉落一件T7手套和一件散件,装等均为200;25人普通模式下会掉落两件T7手套和两件散件,装等均为213 4