绝地求生正式版 绝地求生哪个正式版可以玩
1、绝地求生大逃杀正式版什么时候出?绝地求生大逃杀正式服即将上线,相信很多的玩家都想知道绝地求生大逃杀正式版什么时候上线?那么游戏鸟小编就来带大家一起去看看绝地求生大逃杀正式版上线时间一览。 2、绝地求生大逃杀正式版测试计划: 3、**轮测试内容:“攀登及翻越” 4、第二轮测试内容:新内容/功能,包括“攀登及翻越” 5、第三轮测试内容:新内容/功能
这个看装备的。装备不好的情况下还是使用恶魔或者毁灭天赋打吧
当然装备好了后可以使用痛苦。。就目前的装备提升来说。到后期痛苦术士的输出还是很高的,不过痛苦术士的输出手法就复杂多了,因为你需要在一场战斗中使用7-9个技能。
即将开*的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果;上手**个技能应该是暗影箭(触发对方目标的**层暗影之拥,也可上两个暗影箭);第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开*的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发*法术开*,这样比较好跑位;第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限*排在其他两个诅咒的前面);然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。35*血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀**清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。当敌对目标25*血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25*前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。*好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25*,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度*水,等到嗜血buff消失后,再用速度*水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了</p>
《魔兽世界》tbc术士输出手法如下:
1、不管是否有4t5都能够上腐蚀,暴击超过30的时候再考虑不上。
2、如果没有到30码射程的话,都使用瞬发技能走位,然后等到30码再上。
1、玩家需要在任何情况都不打腐蚀,暗影箭换烧尽。
2、需要注意除非献祭*后一秒,并且没有办法续献祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃烧。
1、可以先丢无常,再丢腐蚀,腐蚀是瞬发,无常是读条,容易衔接,不然会非常容易断档。
1、带**的话,可以把鞭子抠掉,带大哥/小鬼的话,要点喂食。
2、剩下的输出和牺牲毁一样即可,整体还是很简单的。
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等*后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开*的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手**个技能应该是暗影箭(触发对方目标的**层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限*排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23*的持续*伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
35*血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀**清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环
20*血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25*前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。*好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25*,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度*水,等到嗜血buff消失后,再用速度*水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的**,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续*诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
1、起手:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN直到触发饰品使用痛苦诅咒;
2、循环:首先尽量保持鬼影缠身的覆盖,然后是痛苦无常;痛苦诅咒因为其伤害较低(正常情况单目标痛苦诅咒的伤害约占7*左右)优先级会低一些,可以适当等待饰品触发或走位时使用;
3、鬼影缠身、暗影箭均可刷新腐蚀术,并刷新实时法强、急速,但是百分比增伤不会刷新,所以,当触发4T10效果时,以及35*血量以下触发死亡之拥时均需手动刷新一次腐蚀;
4、斩杀:目标25*血量以下进入斩杀阶段,斩杀阶段用吸魂代替暗影箭作为填充法术。
文章分享结束,魔兽世界术士手法和魔兽世界wlk术士输出手法是什么-wlk痛苦术输出手法分享的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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