古剑奇谭*强星蕴 古剑奇谭一*强星蕴顺序

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,**的遗憾就是不能出火系大招。

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属*。由于前期时人物属*非常低,所以这时候星蕴加的属*相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属*点的选择。

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属*:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属*中占了6个鸡肋属*。

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属*比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属*时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属*的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

1、《古剑奇谭》每个人的**星蕴该根据个人角色特点来选择加点。

2、《古剑奇谭》作为一款角色扮演游戏,其游戏系统中有星蕴系统这一**设定,玩家可以通过为角色加点星蕴来增强角色的能力。而**星蕴则是星蕴系统中的一个特殊部分,需要玩家完成一定的条件或任务才能解锁。

3、对于每个角色来说,**星蕴的加点策略应该根据角色的定位、技能和战斗风格来制定。例如,对于近战物理攻击型的角色,可以考虑增加力量、敏捷等属*,以提升角色的攻击力和闪避率;而对于远程法术攻击型的角色,则可以增加智力、精神等属*,以提高法术伤害和魔法抗*。

4、同时,**星蕴的加点也需要考虑到角色之间的配合和战术安排。在一个多人组成的队伍中,不同角色之间应该有所侧重,避免出现能力重叠或资源浪费的情况。例如,如果队伍中已经有一个擅长**的角色,那么其他角色就可以更多地增加输出或控制类的**星蕴,以提升队伍的整体战斗力。

5、除了个人角色和队伍配合外,加点策略还需要考虑到游戏中的敌人种类和难度设置。面对不同类型的敌人,可能需要调整角色的属*分配和技能搭配,以应对敌人的特殊能力或弱点。同时,随着游戏难度的提升,也需要对角色的星蕴加点进行相应的调整和优化,以确保角色能够在更高难度的战斗中保持足够的战斗力。

6、总之,在《古剑奇谭》中,每个角色的**星蕴加点策略需要根据个人角色特点、队伍配合、敌人种类和难度设置等多个因素来综合考虑。玩家需要根据自己的游戏经验和策略思考来制定*适合自己的加点方案,以提升角色在游戏中的表现。

1、《古剑奇谭》*强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉*战斗了”

2、个人推荐截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。

3、第四个技能一直在换,也没什么好用的,如果想为了清怪可以点个穿星,范围aoe但是要3格能量,且释放时间长没有无敌,打boss过程中非常容易被打断,清小怪还要攒3格,个人认为效果一般。

4、振影,打boss用的,不过也是3格消耗,效果也一般。扫霆,速度有点慢,不过清怪应该也还可以。挂锋,击倒,但是打小怪不需要击倒,打boss也用不到,看个人。

5、崩鸣,没用过,应该跟挂锋类似。或者你用buff技能,灵怒或者焱涛,一格消耗。

百里屠苏:上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(*左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中*+10招架率+10抗眩晕+10(*左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属*较高,而且水属*点加的能力值也很多,不用可惜了

上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了

襄铃:总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48敏+56运+19气+4神+21防+6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生*适合水木的组合:

精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属*那一点加金,不出木的终*技能)

精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终*技能)

精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10

红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属*:

精+96神+18气+12攻+24防+21敏+30运+24

如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。

全加金除了有单一属*的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。

推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值

至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1.水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176气+12攻+54防+17敏+21运+6抗金属+10暴击率+10抗冰冻+10

好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204气+18攻+54防+9敏+11运+6抗金属+20暴击率+10

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