梦幻西游2pk 《梦幻西游2》凌波城PK能力分析

此篇评测,主要针对的是凌波城,梦幻新门派凌波城已经出现在了服战的舞台上,到底是崛起的物理大师,还是鸡肋式的炮灰呢》欢迎吐槽

先说各大主要能够当物理的门派180技能加的总伤害吧,包括加伤害技能和命中技能

其中凌波成命中技能对应的是各大门派回门派技能,转门派的同学注意了←_←又是一大笔经验和钱

从数据上看凌波城的技能伤害加成全门派**,但是仙族力量成长倒数**。

狮驼门派技能加伤倒数**,比五庄还坑←_←,但是力量成长**。

假设分配1000点力量点,魔族大改可以有800点的伤害提升,人族700,仙族600。高端物理玩家普遍力量点数在900-1000左右。狮驼比较特殊1150点力量点左右吧。

综合技能加伤,力量成长的方面。分配1000力量点,DT伤害**,凌波城和狮驼差不多。在往后加力量狮驼的伤害会超过凌波城不断接近甚至超过DT事实上在1000点力量分配情况下3大门派面板差距不大。加的越少凌波城优势越明显,毕竟门派加伤是**。(简略分析,主要是为了抛砖迎玉,大家自行分析吸收,各有各的看法吧)那些纠结凌波城面板的,一定没玩过凌波城,事实上凌波城面板不低。玩凌波城不必分配太多的力量点,100点属*才加60伤害←_←,还不如变成160防御呢。

普遍高端狮驼不加耐(为了高伤害至少有1150的力量点),防御衣服175有1500防御,但同水平凌波城(大改950+力量点)至少2000+的防御。但是面板伤害却差不多。只是略低于。

以上说的都是没考虑装备经脉坐骑的

其他门派的图就不发了大家都看腻了,高端DT可以3150+的伤害,1850左右的防御(偏攻击型)

普遍3000伤害,1950防御的正常DT,两种血差不多,8500+左右。

狮驼有3100+的高攻型和3000的普遍型,都是1500防御,血9000+左右。

这些都是尖端的武力水平。平民当然没有可比*,人家都是1000伤专用←_←咱就呵呵了。平民其实看技能和种族成长就好,总之凌波城这个门派大家不用怀疑他的面板了。不会比传统门派差。那种高攻型DT都分配力量点过千的,ST1200+力量点是必须的。而凌波很少有超过1000的。

所以一般情况下,综合抗*凌波会DTST(狮驼会有抗*?←_←)

事实上同水平LB的三扫是比不上DT的,从数据上就看出来了。

凌波城的真正神技,其实是浪涌,惊涛怒,翻江倒海。

功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击。目标为怪物时增加作用人数。攻击怪物个数=技能等级/35+1。*多3个。增加1点战意值。

使用条件:“气吞山河”技能达到25级。

功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。攻击个数=技能等级/35+1,*多3人。

使用条件:“气吞山河”技能达到35级。

消耗:1点战意,个数*20+10点MP。

功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。攻击个数=技能等级/40+2,*多6人。

使用条件:“气吞山河”技能达到45级。

说白了就是,秒一弱点击破,秒3弱点击破,秒六弱点击破(垃圾版)

同等水平的ST,面板比凌波多150-200左右。飞机普通BB4500~5000加,凌波4000~4500左右,但是飞高防御的辅助1700+左右,凌波却可以飞出2000+左右,越高防凌波反而输出更厉害。

有的同学说浪涌普通怪物,反而比平砍垃圾,这个应该是不会发生的。事实上LB是打越厉害的任务怪,输出会比其他秒系打的更加多。毕竟面板不高,但是却有破防加成。**什么的高难任务力,秒出去比ST多一倍我都试过(抓鬼时我和她差不多)。

再说个特殊BUFF碎星决.技能每级加一点伤害结果。180的技能+180的伤害结果(这种攻击BUFF无视抗*的),再加上凌波的符可以加50+左右(180的),还有法宝斩魔满层*优属*可以加180~200的伤害结果。加起来就有差不多400的神圣伤害(无论敌方防御多少都能额外附加400点伤害)。甚至可以a队友,杀自己人。配合上秒六翻江倒海可以打出400*6的额外伤害,天崩地裂就400*3的无视防御攻击

特殊的附加伤害类型(无视防御BUFF),使得全状态的LBC配合上,惊涛怒,翻江倒海等神技可以对敌方单位造成高额伤害。对方防御超过1800+同样水平的LB会比ST大的多。但是低防的BB还是ST打的多,耐攻除外。在这个普遍高防御,高抗*的时代,lbc的飞机**比ST厉害,**是梦幻**秒技能,还记得有一联服战,凌波开了真君显圣BUFF(凌波城经脉大招+10*伤害),加碎星决,金刚,**。翻江倒海出去PT2800+,ES3000+,LG3800+,DT3500+**的爆力。

当然凌波城还有坑爹的战意,瞬间萎了一半←_←。

为什么说狮驼不是亲生的呢,门派**伤害加成物理系,垃圾法宝,对比亲儿子DT的干将ST哭了,还有倒数的抗*普遍1500防御的脆皮,还有**的蓝量成长,这种**脆皮一个破碎就呵呵了←_←。PK**容易做仰卧起坐,容易成为突破口,抗压不行。

事实上在干将DT面前,根本就没有点不倒的人,哪怕你10000血,3100防御,真要杀你,配合LG和BB补刀你必死无疑。

所以那些2000+防御的DT开始变少就是这个原因,高防高血意味着,放弃攻击*,点那些2700+防的辅助简直无力,而且自己一样还是站不住。相反那些3200伤,1800+防御,8000血的DT可以把点杀发挥的淋漓精致,倒地了,应为血不多就8000+,直接一个九转,再顶个大金就可以反扫回去。但是LB就不同了,倒地减50*战意,死了拉起来就废了。

1、个人认为必须要有2个输出和1个辅助(这个辅助是指加血的。。。)

2、输出很简单,*好有一个DT点杀,一个速低的LG或者MW或者魔TG控尸。

3、如果辅助是HS的话,那么你再组个ST增加攻击,另外组个FC来降属*和催眠,非常好用。

4、如果辅助不是HS的话,PT加血效果略逊,但是如果加上DF的*(记得带法宝)和小死亡,那就很有用了,PK的时候*盾是个狠BT的选择。。。这样的队伍在PK的时候很能扛~~

5、ST和魔TG作为输出,对面封系多的话,TG还可以帮忙FC封一个两个,总之很是强悍。。。

6、双封(*好FC血防,NE高速,特级带全)比较安全,HS**是必须的

7、DT点杀,点杀完了LG(MW,魔TG也可)控尸

8、总地来说,这是速战速决的阵型,前提是控尸不要老出失误。。。

9、至于什么全LG,全ST这样的彪悍队伍···当然也不是说不行,不过有罗汉和双封(单封HS也行)的话基本能压制全LG队了··ST队难缠一些,胜负难料,看哪边*多修炼好BB猛控尸厉害了。。。

大家也许不服务,但在条件一样的情况下,12门派**的两个敌人是女儿和地府,但也不一定就输,女儿的弱点是封的命中低,而且暗器打的也不痛。地府(这里指的是血地府和血防地府)血太多而且不好封,地府弱点就是没有攻击手段。有人说盘丝不错但盘丝也有弱点,命中不高吸不到血封成功率没有方寸高敏一般没有方寸快。方寸山封的命中远远高于其它封系并降低属*,睡杀的情况也不是偶然才能成功机率大概也有50*左右能够成功睡杀。故此方寸人单P**,却不是任何门派都能P但总体实力非常强。

这里一起排是因为总体情况差不多。偶想了很久,这两个门派实力差不多盘丝有禁疗、女儿有封特技。都是双封,盘丝不怕暗器。但也要分出2、3名来,因为女儿速度快,暗器必中而有*副作用,女儿有单封法,楚楚可怜,盘丝没有单封法,但不吸蓝。在结合12门派的实力作比较,故此女儿实力略强于盘丝,女儿第二,盘丝第三。

大家又要骂偶了,但一定要听偶把话说完,在梦幻里不没有封系可以稳胜地府,物理系更不可能,法系可能和魔王有一拼,毕竟魔王也是血多。地府可以说是强,地府和封系玩的就是运气,地府和物理系玩是过家家,地府和法系玩也是基本上没有问题血多吗!,也许大家你说的这没好为什么地府不是**而是第四,那是因为,地府想打死对方也是非常困难的事情。和谁打也不是一定能胜,地府玩是折磨。所以排名第四。

和天宫差不多,速度慢,但抗*好,自己能加血加蓝,也是个能耗的门派,三封一个字强,但是命中是所有门派**的,这个门派略好于天宫是因为自己能加血加蓝,是一个源源不断的门派,所有封系都玩是运气,五庄观玩运气玩的大一切。总体来说不怕物理系,怕高敏系,怕法系,但能封法系。故排然第五

和五庄打天宫没有优势,但天宫其它方面还是有他的特点的,门派抗封,法术有失败机率(龙宫除外)。物理系天敌,被高敏系压着,怕法系,但也能封法系,而且法术全部都是单封,不能特技,故排在五庄观之下第六名。

没啥说的,典形的法术系门派,三味一个字――强,封系也占不了啥便宜,被烧一下非常痛苦。带个血BB实力不可忽视啊。故此排名第七。

不起眼的门派,但靠了加血不用每回合都加有优势,紧箍和五行,可行让人烦死。不怕物理系,怕封系,怕法,但自身血多又能回血,可用紧箍加五行来和对方秀一下。

三连招牌动作,和狮驼打一个破碎,狮驼基本上没有多少蓝了,大唐攻击力实在是强狮驼许多,狮驼只要有大唐在几乎是反不了身了。大唐主流**,单P没有什么历害之处!故此排名第九名。

狮驼不是一个PK非常利害的门派,使法还要变身,伤害也不是很高,也许是我没看见过牛B的,打BB还可以。比龙宫强点。故此排名第十名

龙宫PK没有啥优点,我想不出来,法跟魔王三味没的比,龙呤只有对方蓝紧缺的时候用用,比化生强一点点点。故排名第十一名

就是加血没啥优点,可以和女儿和盘丝秀一下,不过胜率太小,注定化生只能打级低的,不**想不起来化生人,唉!故此排名第十二名

单P就是这样,封系就是封系,封系排进前六是客观事实,毕竟封系能封,希望不是封系的人不要说什么封不中等等一些词语,封系PK就是强。我在重申一下,单P排行是根据单P的整体实力排出,大家不要片面的看问题,因为十二个门派是互相克制的。

1.排名**的属LG我想这点大家都不会有什么意见的,高法群秒。

2.排名第2应该是同为法术系的MWZ,90的技能出了秒3的飞沙真的很厉害,其实单看85级的话,其实MWZ的攻击比LG的要强,但是考虑到再后面因为LG的秒5,秒6,所以MWZ就排在了龙宫后面。(可惜练魔王的人实在太少)

3.排名第3的就因该是DT了,在见到头领就出3连,在技能满的情况一般都能1会合就把怪秒度了。(从“娃娃时代”起DT就是练级的主角,人多攻高嘛)

4.排名第4的因该是STL,大家都知道在见到4头领的情况鹰是很好的面杀技能,虽然要一会合变身,但是因为是多秒,所以还是很有攻击力的。(高攻击)

5.就因该是女儿了,因为暗器的多秒大家都知道,到了后面就不容忽视了。(暗器多秒,虽然伤害不高,但量变可引起质变)

6第6就是WZG,技能全满的情况下,每会合都烟雨完全可以秒掉非头领。2下的连根本不比DT和STL差,但考虑到大家见到WZG和上面几个门派的时候一定T掉WZG的所以排在了这里,要不可以和DT,STL有的一拼。

7.因该是HS了,他们的JJWW是威力小,但是WY也把他改厉害了,但是要是加2魔或3魔的威力在打怪练级的情况下也是挺可观的。

8.第8的是因该是DF了,因为人家的秒不是假的,伤害虽然少,但是人家*少会秒啊,而且现在DF的技能被加强了。(现在流行力DF,攻击**)

9.就因该是TG的了,TG的门派主技能加攻击很高,在PK时命中是差了点,但是要知道练级杀怪命中基本是不加力量都够用,怪的敏不会很高,再说还有天雷,必中的技能。(抓鬼的好手,练级略差)

10.因该是PT的了,她们的五行在练级时是PK时威力的2倍,也是很可观的。

11.因该是FC的,他们的五雷要是人物加点加2魔以上的也是很有威力的,而且他们对鬼魂宠的伤害要比普通宠攻击高出50*。

12.*后的也就只有PS的MM了,他们练级除了普通攻击一外没被的技能了,你说吸和打,可能打的还多点,而且打还有可能爆必,但是吸能吸多少,而且吸的命中真不敢恭维,杀吸POSS和血鬼还差不多,还有遇到宝宝PSMM凭借速度优势先出手,这一点也是队长不愿加的原因。(PS改进后抓鬼很不错).

关于梦幻西游2pk,《梦幻西游2》凌波城PK能力分析的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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