三国志6 三国志6全历史**详细攻略,急求!

1.巡察:平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法.(要给粮食,不会每都出现。在出自然灾害时,派人立即巡查会百分之百出现百姓要粮的情况。)

2.担当:分配武将的主要内政任务,分为以下几项:

①军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。

②人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要魅力低的武将,他们一录用的成功率不高。

③内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则无效率。

④外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,*好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。

⑤计谋:*好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。

⑥特殊:用平庸之辈*好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将*好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。

3.再编:把一城市内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。

5.助言:就是游戏的帮助,还是很详细的,日文好的玩家可以看看。

1.褒美:提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。

2.授予和没收:大大提高武将的忠诚度,但*质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物**。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。

3.任命:任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。

①军师,挑智力**的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。

②太守,选本郡忠诚度**,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“**”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的**。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会**:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。

③将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每**别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。

4.酒宴:请10个以内的武将吃饭,每人耗费100金钱和200粮食,效果为体力恢复。

5修行:初出茅庐的**武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是*主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积*派他们出去以长勇名。不过需要一年的时间。

把**调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但空太久的城市,民众会不满,民忠和开发会下降,同时有可能发生**。

对别的势力发动战争。是游戏的重头戏,因为可以多郡联战,玩家和敌人都可以邀请盟国联合作战,所以战争的变数很大。下文再详细介绍。

环境设定-存盘-读盘-结束游戏(这个就不做介绍了)

发展都市内农业和商业,提高治水度和防御度。这个指令只有担当内政的武将才能执行。内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。

搜索:在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。

录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用*大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。

1.流言:流言成功后,势力君主名声下降,属下武将忠诚度下降,民忠度下降。(成功率不高)

2.作敌:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。

3.驱虎:成功后,可以使他势力太守**。

4.工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。

5.埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有短,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三势力挖走。

1.进物:向别国送礼品。如果向盟国送,就算是为下次要求援助打基础啦。送敌对努力敌对值会有所下降。

2.同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他势力借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。

3.研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国也有足够的**。

4.共同:联合同盟势力共同夹击相临的敌势力。

5.援助:当你金钱粮草缺乏时,可向盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的**,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,有时玩家可以进贡100金而收获2000多金。在游戏初期,是靠这种方法得到**来源*快。记住要找富裕的君主)

1.募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。(如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。)

2.征兵:强行征兵,征到的兵数会很多,但会使民忠大幅下降。(不到万不得已不要使用。)

3.训练:训练可提高士兵士气,直接表现为战争时的移动力。

4.掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。

5.胁迫:胁迫他势力投降。(成功率很低)

2.一齐:发动一齐需要阵型为鹤翼。发动后参与部队同时行动结束。

3.突袭:发动3次突袭,需要相映的阵型。威力不小。

4.弓矢:发动弓矢攻击,如果武将有远射能力可以阔大弓矢的范围。

5.火矢:发动火矢攻击,在雨天和雪天不可用,被攻击部队可以发生着火的情况。

6.一骑:发动单挑。一般勇武比较容易接受单挑。当电脑方武将的体力X武力≥我方武将的体力X武力时必接受单挑。

7.乱射:发**射。对已范围同所以有部队发动弓矢(不分敌我)

8.奋迅:发动奋迅。同时对四周所以有敌军发动攻击。

水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。

同讨:使两个敌方部队相互攻击。

**:使受伤士兵恢复,对周围部队生效。

占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、**退却到预测风向都有可能。

仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。

幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。

妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。

伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。

土沙:乱部队们于山地时方可使用,耗损敌方兵力。

落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。

三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤以幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说天下无敌,般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。这有个办法:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个小的势力,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就再去攻击该势力。如此可轻松得到三样宝物。

名称地形阵型的优缺点武器开发以及提升的效果

锥行平地机动力*强,弓箭的攻防*差强骑兵,攻击力提到**

钩行山丘弓防较优,进攻一般连弩,弓攻加强,射程远

箕形平地攻防均很平均,能力一般

鹤翼平地能力一般,但有“夹击”功能

偃月平地攻击较强,武将勇名越大则对敌重创

锋矢山丘强攻型,攻击*强,防守一般战车,加强防御

长蛇山丘机动力*强,弓攻防很差铠甲,加强防御

方圆平地射程远,防御力*强投石机,弓攻加强到**

雁行平地弓箭方面都*强,一般肉搏差

水阵水上各方面能力一般,在地面行走慢楼船,弓防加强

选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。*好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。

声望和君主的每月能行动的次数有直接关系

每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的声望。以下**会影响到声望:

1.抓到战俘,杀则降,放不变,收降则加。

3.灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,或赏赐过低)声望和当地的民忠会上升

5.敌兵来犯,不打而逃跑,声望会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都声望!

6.每年的目标能完成则声望大大提高。

7.君主亲自视察城市时,有民众要求加入**或献上宝物时会增加。

9.城市发生民众**,则声望降。

10.如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就声望。

11.如劝降敌国成功,声望反而会下降。

1.武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易**的。

2.要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“流言”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。

3.大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此募兵,肯定比前线快。

4.一般来说,君主的队伍*难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。

5.统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!

6.战争中如有盟军参战,他们的**个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。

7.对于新手,游戏初期狠心杀几个敌方的大将,可以大大降低游戏难度。

太平清领道仙术,一个月后恢复健康

孙子兵法沈著、水神、反计,智力提高A

西蜀地形图速攻、强行到西蜀四郡,政治提高C

平蛮指掌图速攻、强行到云南和建宁,政治提高C

应射:对敌方的弓矢攻击立即反击

反计:可抵御敌方所施混乱、火计

沈着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复

水神:雨天时使用水计可加强威力

藤甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱

无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害

由于本人时间、精力、水平有限,所以进度可能稍慢且质量不杂地,况且这东西毕竟是老**,注意的人也不是很多,欢迎大家指出不足之处,

历史**1 184年剧本选张角不多久发生。

历史**2 184.8张角中道病亡(似乎随机?不过概率高,也许与气力有关,未做测试。)

何进手下有袁绍曹操张让董桌势力存在得**3、4、5、9

何进手下无袁绍曹操有张让董卓势力存在得**3、6、8

何进手下有袁绍曹操张让董卓势力不存在的**3、4、7

历史**10十常侍**过后几月发生(董卓存在版本。)

历史**11十常侍后曹操在董卓手下(似乎随机?不过概率高,也许与气力有关未做测试。)

历史**12 1***剧本开始不久即发生。

历史**13伐董卓联盟结成后数月(190年3月)发生。

历史**14~18连环计董卓拥天子,手下有王允、吕布、贾诩、郭汜、张济、樊稠、李傕等人,192年1月开始接连发生。**18长安西部需要空城。

历史**19 193年7月发生,陶谦需要领有小沛、下邳,曹操需要达到一定势力?(这个不确定)

历史**21~25 199年1月发生,曹操和刘备同盟关系,曹操协天子,许昌建帝都,领有许昌,陈留,下邳,小沛,洛阳,河内。

历史**26手下有韩浩 196年10月发生

历史**27~29 207年剧本不多久后发生,再不多久开始建造铜雀台,4年后竣工。

历史**30竣工后不久发生大会。

历史**35陈群在手下,220年10月发生。

历史**36孙策手下有吕范,朱治,只有一座城,兵力不能多,拥有玉玺。

历史**37袁术称帝后发生,孙策势力存在

历史**38~39许贡为孙策太守,忠诚低于多少不详--

历史**40孙权手下有吕蒙和蒋钦。

历史**41发生**40后不多久发生

历史**45 207年7月徐庶未被找出。

历史**46 207年12月徐庶在刘备手下。

历史**47、49、51发生过**46后。

历史**48、50、52未发生过**45、46后。

(以上**中徐庶、诸葛亮不能被其他势力找出。)

历史**54~56刘备势力存在,曹操与刘备接壤,刘备只有新野,刘表人德似乎要低于60,刘琦为江夏太守。

历史**57~59选刘备发生可选择关、张、诸葛

历史**60刘备手下有诸葛与马谡。

历史**62 211年7月发生,与刘璋不能为同盟关系

历史**63手下有关羽、马超,21X年发生。

历史**69蜀领有益州,手下有诸葛。

历史**70蜀领有益州,手下无诸葛。

历史**80手下有荀彧荀攸,程昱未出山。(找出未登用也不行。以下同。)

历史**81手下有程昱,郭嘉未出山。

历史**82手下有郭嘉,刘晔未被找出。

历史**83手下有刘晔,吕虔、满宠未出山。(较难发生,电脑登用几率很高。时刻注意英杰表。)

历史**84手下有吕虔、满宠,毛玠未出山。(较难发生,电脑登用几率很高。时刻注意英杰表。)

历史**85手下有夏侯敦,典韦未出山。

历史**86手下有典韦,许褚未出山。

历史**87手下有周瑜,鲁肃未出山。

历史**88手下有周瑜,张昭、张纮未出山。

历史**89手下有周瑜,鲁肃未出山。(先发生**87。)

历史**90手下有鲁肃,诸葛谨未出山。

历史**91手下有张纮,顾雍未出山。

历史**93手下有伊籍,马良、马谡未出山。

历史**95不发生董卓废帝**(**10)后几个月。

历史**96两人在同势力下发生。

历史**97三人在用势力下,司马懿死时发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

历史**98两人在用势力下,诸葛谨死时发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

历史**99郭嘉在曹操手下,207年8月左右发生(似乎与气力有关,不确定有时不能发生)

大概是这样了,希望对你有帮助。谢谢、

1、在三国志6的攻略中,攻城和守城有各自的策略。攻城法一:让主将以外的将领使用猛进,接近主营*近的城门外,略偏右或左,避开守城兵。三天后,继续猛进,目标是占领政厅,而非*近的城门。将领们合力攻打一个城门,此时电脑的**通常会呆在城墙上,你的**则可以顺利打破城门。快速攻入政厅,轻松获胜。

2、另一种攻城法是布置战术:将部队移到城门附近,确保不受城墙射程影响,智将设定为挑拨待命,猛将和兵力充足的设定为城门和猛进。执行后,敌人会被引出,城门自然打开,无需损兵折将。在作战过程中,适时使用[方针]按钮让部队自动执行任务。

3、守城时,利用智力和武力高的将领,从远离敌人的城门逃脱,智将挑拨,武力强的则直击敌军粮草。粮食被夺,敌方士气降低,胜利在望。在关键路径布置火计或陷阱,一旦敌人全中,士气会迅速降为零。

4、面对大**时,切断主营与其他城市的联系,削弱其粮食供应。当前线城市被笼络,有三种方法避免叛变:避免派其出阵,任命为参谋或军团长,根据将领数量和能力选择*佳方案。在会议中,尽量避免决定关键议题,如继承人和称帝,只对非核心事项如迁都等做决定。

5、攻城时,敌方主力通常集中在主将,攻破城门后,迅速转移主将并开启城门,让敌人追击,政厅则留给队伍。在水上战斗中,单挑并不适用。

6、98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其**的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有*格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。2010年5月网页版免安装三国志6《摩登三国》上市。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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