剑灵灵剑士连招 剑灵灵剑士怎么连招
1、3倒地,1眩晕,1虚弱,2回气,5合击,3无敌,3输出,1队友 2、落剑式4阶2段(主要是出血,出血对付BOOS很管用) 3、A拔剑2阶1段配合天际流光4阶1段(倒地强力输出,节约气,人品好气还能回) 4、流风斩3阶2段(主要提升400*防御,还有移动速度,这个防御技能可是神技能,) 5、飞燕剑3阶1段(就看上倒地2秒,配合碎金脚,下段斩,同时回气+3)boos4秒内必倒地2次,手残了也不怕
1、因为皇牌空战系列只有7是有PC平台。其他系列作品并未开发于PC平台。
2、《皇牌空战》是由**游戏公司南梦宫NAMCO(已与**万代BANDAI合并)推出的一部空战射击类游戏,于1995年6月30日发售。*早的皇牌空战系列是发售在PS平台上。后来慢慢发展成了多平台,包括:PS,GBA,XBox360,PSP,IOS和塞班。从这种平台方式可以看出,就是哪个平台火爆他就出在哪个平台。
3、而且早时PC并不是用来玩游戏的,主要是用来办公。当时包括现在,游戏厂商*先考虑的发售平台都是游戏主机例如PS,XBox360和Wii。只有一些游戏本身需要键盘和鼠标操作的游戏才会考虑发售于PC平台。例如红色警戒,星际争霸。
4、*近几年随着PC平台的火爆,游戏厂商也开始更注重PC平台,但是大部分也都是先发售于游戏主机再移植到PC上,例如*近火爆GTAV。
1、因为鬼泣的优化做的很好,而且线式游戏设定好了路线让玩家去走,这样就可以省去很多复杂的场景而改用贴图来作为背景。
2、这种设计很大程度的降低了CPU和显卡的负担。而皇牌空战7这种游戏应该是场景广阔,自由度高的游戏,背景不再是贴图,而是要进行3D建模与3D渲染的工作。
3、越是大型复杂的场景需要CPU的设计与规划的工作量就越大。这样即使你的显卡达到了游戏的推荐配置,由于CPU*能的低下以至于无法承担起负责场景的规划工作,也会严重限制显卡*能的发挥。倒置帧数低,卡顿影响游戏体验。
皇牌空战迄今为止总共发售了15部作品,*早的皇牌空战是在街机和PlayStation上发表:
皇牌空战(Ace Combat/Air Combat)、皇牌空战2(Ace Combat 2)、皇牌空战3电子空间(Ace Combat 3 Electrosphere)(**部作品*早是街机游戏,后来出版PS移植版并一直在家用机和掌机平台上沿用了下去)
而随后的三作于索尼PlayStation 2平台上出版:
皇牌空战4破碎的天空(Ace Combat 4 Shattered Skies)、皇牌空战5不被歌颂的战争(Ace Combat 5 The Unsung War)、皇牌空战ZERO贝尔卡战争(Ace Combat Zero The Belkan War)
此外还有其他家用主机版主机上发行:
皇牌空战Advance(Ace Combat Advance)
皇牌空战X诡影苍穹(Ace combat X Skies of Deception)、皇牌空战X2联合突袭(Ace Combat X2 Joint Assault)
皇牌空战6解放的战火(Ace Combat 6 Fires of Liberation)
苹果公司iPhone手机/IPOD TOUCH:
皇牌空战Xi空中奇袭(Ace Combat Xi Skies of Incursion)
索尼PlayStation 3/微软Xbox 360跨平台
皇牌空战突击地平线(Ace Combat Assault Horizon)
皇牌空战3D穿越音爆(Ace Combat 3D Cross Rumble)
皇牌空战北方之翼(Ace Combat: Northern Wings)
皇牌空战:无限(Ace Combat Infinity)
这15部作品的发售时间顺序是:1、2、3、4、5、Advance、ZERO、X、6、ACNW、Xi、X2、AH、3D、Infinity。
需要特别说明的是,皇牌空战2013年将发布突击地平线的PC版,如果要在PC上运行其他作品,就必须使用模拟器。
系列开发小组为PROJECT ACES,小组LOGO为英文字母ACES组成的一个菱形,此LOGO从《皇牌空战5》之后开始出现在每一标题画面前。
注:这个词条是对皇牌空战游戏系列作品的总体介绍,要想浏览皇牌空战的每一个作品的详细资料,请点击下文的词条链接。
皇牌空战使用虚构的**、故事作为游戏背景,皇牌空战都发生在由制作公司南梦宫虚构的一个世界观下(使用现实世界背景的皇牌空战X2和突击地平线除外),同样在这个世界观中也有一个“太阳”和“月球”。
总体来看,皇牌空战的世界地图总共由五大陆和五大洋构成。
五大陆为:Osea、Verusa、Anea、USEA、和Antarctica;
五大洋为:Pacific、Ceres、Atlantic、Eusea、和Arctic。
*早在皇牌空战1中出现一个*部地域,随后的皇牌空战2出现了USEA大陆,并在皇牌空战3和4中延续,而在皇牌空战5中又增加了Osea、Verusa、Anea大陆,同时也就完善了皇牌空战世界地图,并将皇牌空战1代的地域搬到了该地图上。
经纬网:皇牌空战世界地图上的纬度是按现实中地球的纬度划分的,也就是赤道为0度,向南和向北逐渐增加至南北纬90度;而经度就别具一格,它不是按现实中地球的东西0至180度,而是直接从0度到360度,0-180度为西经,180-360度为东经,这也就能说明游戏中为什么会出现经度达到两百多度的原因。 Osea大陆:
地图中间的大陆叫做Osea大陆,皇牌空战世界地图中面积*大的大陆。
Osea联邦是Osea大陆上面积*大的**,它占据了Osea大陆上一半多的土地,在它的东北部有Belka公国、Ustio共和国、Sapin王国。这些**都出现在皇牌空战5和Zero中。
Osea大陆南部的Griswall半岛上则是Aurelia联邦共和国和Leasath**共和国,是皇牌空战X和Xi的发生地。
除此之外,Osea大陆还包含北部的Wellow,和东部的诸多**,有FATO Nations、Gebet、Recta等。
地图左边的大陆叫做Verusa大陆。
Yuktobania共和国是Verusa大陆上*大、*强的**,与Osea联邦类似,Yuktobania共和国同样占有Verusa大陆一半以上的土地,皇牌空战5的三分之一的任务就发生在这里。
在Yuktobania共和国南部和西部还有Verusa、Romny、Kaluga、Clavis、Sotoa,其中的Kaluga是皇牌空战1的发生地。*早的皇牌空战1代中并没有规定发生地的具体位置,而是到了皇牌空战5中才把1代的发生地定在Verusa大陆上。
地图*左上角的位于Verusa大陆以北的大陆叫做Anea大陆,皇牌空战世界地图中面积*小的大陆。
Estovakia联邦和Emmeria共和国基本占据了Anea大陆的各一半土地,而Nordennavik王国位于Anea大陆的*西北。皇牌空战6的故事就是Estovakia联邦和Emmeria共和国之间的纷争。
地图右边的大陆叫做USEA大陆,USEA全称“United States of Euro-Asia”。
USEA大陆上的**不明朗,除了*西端的Erusea联邦和*东北的North Point之外,其他**如San Salvacion、Amber、FCU的位置都不确定,因为除了Erusea联邦之外的其他**都以ISAF显示。而在皇牌空战3中,整个USEA大陆更是被定义为一个整体的联邦制**。皇牌空战2、3、4、Advance、#都贯穿了整个USEA大陆,皇牌空战5的街机模式也发生在这里。
其实就是皇牌空战世界地图的南*洲,作为设定上的南*存在,至今没有任何一个皇牌空战的作品涉足到了这里。
每个大陆上都涵盖了各种各样的地貌、包括炎热的沙漠,湿润的森林、山地,还有寒冷的雪山、冰原等。皇牌空战世界观中的平原面积很大,而高原偏少。 Pacific大洋:
Pacific大洋位于Osea和Verusa大陆的中间南部,皇牌空战5的战争就称为“环Pacific大洋战争”。
Ceres大洋位于Osea和Verusa、Anea大陆的中间北部,皇牌空战5中Osea和Yuktobania在这里展开了一场海上激战,而白鸟Aikbird就在这里被击落。
Atlantic大洋是皇牌空战世界地图中*大的海洋,位于USEA大陆南部,它接壤了Osea、Verusa、USEA三个大陆。
Eusea大洋位于USEA大陆和Verusa大陆之间,皇牌空战3、4中有多个任务都在此发生。
Arctic大洋就是皇牌空战世界地图的北冰洋,巨型潜水航母Hrimfaxi就在这里被击沉。仔细看皇牌空战世界地图,可以看出有些地方与我们真实的世界是相似甚至是完全相同的。
Verusa大陆的*西面的一个内海就很象地球上的地中海;Osea大陆北部和USEA大陆中东北部各有一个海湾,它们与地球上的北美洲的哈德逊湾非常相似;而Osea大陆北部的**Wellow和Pacific大洋南部的两个岛屿分别与地球上的格陵兰岛和新西兰完全相同。在皇牌空战世界地图中仍然有一些地方没有出现在皇牌空战的任何一部作品中,这些地方有:东部的FATO Nations等;Verusa大陆南部半岛的Verusa、Clavis,西部的Sotoa。(除去北*的Wellow和南*的Antarctica)
这些地方在皇牌空战中都没有战争的记录,是皇牌空战世界观中的净土,因此这些地方的地貌特征就不得而知了。这里的年代时间表是指虚构世界观的皇牌空战游戏作品中所设定的时间。
2004-2005年皇牌空战4、皇牌空战北方之翼
2010年皇牌空战5、皇牌空战北方之翼
2015-2016年皇牌空战6、皇牌空战北方之翼
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