巫师2修改器 巫师之怒2的秘籍

1、前期加点应该是改不了的。。除非你用修改器

2、在第三章,有一个任务做后有一次改天赋的机会。

3、至于怎么加点。。前期建议你先把基础的加一加,比如血量、格挡、活力等,后期要看你走什么路线了,我只加过剑路线,但听说法师路线和炼金路线也很厉害的,看你喜好了。

*近有玩家问到巫师2中的相关问题,对于这款经典的RPG游戏来说,无论是游戏操作还是游戏的剧情都能给玩家不错的体验,不过对于新手来说游戏中有些东西可能还是不太好理解,下面是详细解析。

1,基因突变怎么用?双击的话都显示该物品无法使用,急啊。

2,基因突变用上之后效果是暂时的还是**的?

3,巫师2中随着等级提升角色变化大吗?我8级了,但魔法依然只有两格,血也没什么变化啊,怎么回事?是不是除了技能还有别的加点?

4,这个游戏能不能无限刷怪?怪死了还能复活吗?或者经验和装备都是有限的?

5,支线任务会不会很容易错过?有机会补做吗?

6,游戏中不同的选择(比如对话选择,某些任务的成功与否,支线任务做不做等)对后面的剧情影响大不大,对大结*有影响吗,结*有几个?

8,加点该怎么加比较好,有没有机会都加满呢?

9,完成任务时圆圈中的数字是什么意思?

1、某些技能又可以突变的槽,其实就是个圆点,只要学会了这种技能就可以使用*变物。具体方法是游戏中按C,选择可以突变的技能,然后选右下角的突变,再选择*变物,点右下角的突变能力(或者按回车)。

2、要注意的是*变物一旦使用就无法改变,目前*好的*变物品是疯狂*变物。

3、等级主要增加天赋点,技能提供各种增益(比如加血加魔加攻击加防御加活力再生等等)配合突变才是让主角强大,另外常用一种技能可以练就额外技能。

4、有些怪可以无限刷,比如树林的孽鬼还有第三章的鸟人等等,重新进入该地图会刷新。

5、支线任务有些容易错过,比如序章调查弩炮旁边的尸体可以得到额外技能,以及**符任务等等,错过了就没法补做。

6、游戏不同的选择会对以后的剧情产生影响,尤其是你看到任务前面有“关键抉择”4个字的时候*好存档,这种任务你的取向会对以后的剧情产生截然不同的影响,比如**章的罗切松鼠*,根据你的选择不同,第二章就是完全不同的游戏了。

7、没有,但经验有限,你的天赋点始终不够用。

8,看你的取向问题了,优先增加可以突变的技能,除非你下载满属*点的存档或者用修改器,否则你是无法加满的。

9、数字?不记得有数字,是达成率吧。

10、还行吧,但至少要打两遍,因为路线不同剧情完全不一样,共有序章、**章、第二章、第三章、*终战。

1、在游戏中按Enter键,在左下角光标闪烁处输入‘##Coward‘或者‘#Coward‘加Enter**作弊模式,然后就进入作弊状态(会有提示说你终于想成为**肉脚什么的,Coward的原意思就是“懦夫”^o^)。这个状态会一直保持直到退出游戏或读档,在重新Load之前无需反复输入。

2、[注意:#后没有空格,C大写。这个游戏所有的秘籍都对大小写敏感,所以输入时要多加注意。使用‘#Coward‘还是‘##Coward‘是根据不同语言版本决定的,现在市面上流行的简体中文版是使用‘##Coward‘开启作弊状态的。]再次按Enter,输入秘籍,再按Enter生效。所有的秘籍成功后都会在右上放出现作弊成功的提示字样,如果没有提示或提示“修改物品不存在”等字样则表示作弊失败。你可以检查一下有没有拼写错误。再次按Enter后按“Up”键可重复前一次输入的内容。#modify self+god=玩家不死模式

3、#modify self+spell=玩家学会咒语

4、#modify self+spells=学**有咒语

5、#modify army+spell=所有部队学会咒语

6、#modify army+spells=所有部队学**有咒语

7、#create *** Gold=增加黄金***(***=数字)

8、#victory=在当前回合结束后立刻取得胜利

9、#event ***=显示所有同级部队的对话(***=数字)

10、#summon hero=召唤单位(看后问详解)

11、#kill=未知(方法:#create+以下物品名)

12、#create Very Rare Crystal Two Handed Sword=水晶双手剑

13、#create Very Rare Crystal Long Sword=水晶长剑

14、#create Very Rare Crystal Two Handed Axe=水晶双手斧

15、#create Very Rare Crystal Axe=水晶单手斧

16、#create Very Rare Crystal Mace=水晶钉头锤

17、#create Very Rare Crystal War Hammer=水晶战锤

18、#create Very Rare Crystal Pike=水晶长矛

19、#create Very Rare Crystal Morning Star=水晶流星锤

20、#create Very Rare Crystal Cuirass=水晶胸甲

21、#create Very Rare Crystal Helm=水晶头盔

22、#create Very Rare Crystal Plate Cuirass=水晶板盔甲

23、#create Very Rare Crystal Plate Bracers=水晶板护臂

24、#create Very Rare Crystal Plate Helm=水晶板头盔

25、#create Very Rare Crystal Plate Boots=水晶板靴

26、#create Very Rare Crystal Scale Gauntlets=水晶鳞护手(就是盔甲手套)

27、#create Very Rare Crystal Amulet=水晶**符(就是项链)

28、#create Very Rare Crystal Ring=水晶戒指(长得像手镯)

29、#create Very Rare Dragon Leather Large Shield=龙皮小盾

30、#create Very Rare Dragon Leather Small Shield=龙皮大盾

31、#create Very Rare Dragon Leather Boots=龙皮靴

32、#create Very Rare Dragon Leather Helm=龙皮头盔

33、#create Very Rare Dragon Leather Bracers=龙皮护臂

34、#create Very Rare Dragon Leather Gauntlets=龙皮护手

35、#create Very Rare Dragon Leather Mail=龙皮甲(可以穿在盔甲里面)

36、#create Very Rare Meteoric Two Handed Sword=流星双手剑

37、#create Very Rare Meteoric Cuirass=流星胸甲

38、#create Very Rare Meteoric Helm=流星头盔

39、(陨石系列和水晶系列物品相同,造型也相同,*能上有细微差别。这里就不一一列举了。)

40、#create None Gloves=魔法手套(Def+2)

41、#create None Robe=魔法长袍(Def+5)

42、#create None Cloak=魔法披风(Def+3)

43、#create None Shoes=魔法鞋(Def+3)

44、#create None Dress=魔法衣(Def+10)

45、#create None Cape=魔法披肩(Def+6)

46、#create None Cap=魔法手套(Def+1)

47、#create None Hat=魔法手套(Def+5)

48、#create Uncommon Wood Staff=魔法杖

49、战士的经典装备基本上全在上面了。当然,用这种方法同样也可以创造普通物品,只要你英文过硬,各种名称慢慢试吧!值得注意的是物品**个字母都大写的。法师好象没有经典装备,披风等都只加能加防御力,法杖甚至连攻击力都没有,只能靠修改其魔法属*得到。魔法物品的修改后文会有详解。召唤单位(方法:#summon加上要召唤的单位)

50、#summon Troll=召唤山洞巨人(就是你**个场景里遇见过的海顿二世,记得吗?)

51、#summon Succubus=召唤女妖(长得像蝙蝠一样)

52、每种单位都可以不断地召唤,没有控制上限(和红警一样,鼠标一框就几百个),也没有生命时间。如果你喜欢,你可以塞满一整张地图!是不是有点德鲁依的感觉?个人觉得开始几种单位生命太低,很容易死,食人魔和山洞巨人走得有太慢,龙不错,生命高速度快攻击力又强,而且样子超帅!

53、召出的单位也是会死的,而且你如果是魔法师,你的人物还会不停地给召唤出来的单位**补能量护甲,法力一会儿就耗光了,所以召唤也要适可而止哦~!另外,以上列出的仅是已知的,可能别的单位也可以召唤,如果你玩的是英文版的,可以把野外生物的名字一个个打上去试试看。魔法物品的自定义使用过DIABLO装备修改器吗?在这个游戏中也同样可以对每件物品定义它的各项属*及特殊效果,你可以把一把*普通的匕首修改成一件**BT武器!!!卷轴:(方法:#create Scroll加上法术名称或#create SuperScroll加上法术名称)

54、如果你想要一卷一次*使用的火球术卷轴,按Enter输入以下一行:

55、现在你的物品栏里有一卷卷轴,双击它法术栏中就多了火球术这一项了!可惜只能使用一次。想**使用怎么办呢?当然是造本书出来啦:

56、同样如果是想学隐身术,打:#create SuperScroll Invisibility

57、[注意:火球原来的英文名是Fire Ball,在作为秘籍使用时应打Fire_Ball,中间没有空格,用下划线连接,所有单词首字母大写。其他法术也是同样格式。(哇~~~我羡慕用英文版的人呐!!)]装备属*修改:(方法:#create物品{属*=数值})

58、比如我想在一把水晶单手长剑上附上额外的破坏力,破坏力假设是7吧!按Enter输入:

59、#create Very Rare Crystal Long Sword{Damage=7-7}

60、不同的属*之间用逗号隔开,中间不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8体力的特殊属*是这样写的:

61、#create None Cuirass{Absorbtion=5,Body=7}

62、当你穿上这件盔甲时,你的体力和意志都会上升,生命和视野范围也提升了。手套、头盔等都可以加此类属*,但武器好象不行。身体属*一共有这几种:

63、不过这些属*都有上限,具体我还不知道,但修改时要小心,否则系统会显示但事实上又不予承认。

64、[注意:其他属*可以直接写"=7",但破坏力不知道为什么一定要写成"=7-7"(显示时是只显示"7"),而不是"=7"或者"=6-8"等,不然系统可能会崩溃!]附带魔法修改:(方法:#create物品{castSpell=法术名称:等级})

65、举例:输入#create Uncommon Wood Staff会得到一根没有任何攻击力的普通法杖(甚至市面上都买不到这种东西……),要想在法杖上附上火球魔法怎么设置呢?

66、#create Uncommon Wood Staff{castSpell=Fire_Ball:33}

67、其中33是火系技能的等级,攻击力大概在十几到二十几这样。我试过修改999级,也不过60到100多,但对魔法师来说已经很强了。

68、几个法术之间和属*一样,是可以同时存在的,用逗号逗开即可。法术和属*也能一起定义,方法一样。比如近战系的大多喜欢一把能吸血的武器(其实在巫师之怒2里法杖也有吸血的,放魔法就能吸取,很无耻),同时又希望加大武器破坏力,现在我们就按这个想法来改造一把水晶长剑:

69、#create Very Rare Crystal Long Sword{castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7}

70、OK,这把剑很无耻吧!砍中一刀多几十点伤害还给自己再补同样多的生命,要知道这个游戏里的人物生命一般都只在100到300之间啊(我的魔法师上来只要25HP!),同时还再增加7点破坏力。(破坏力和攻击力、伤害力分别都有什么区别呢?不懂的说。)

71、用这个方法,你可以把N个属*N种法术都融合到你的**无赖装备上,然后……嘿嘿,别太得意了,其实也只是攻击力提高了一点,被敌人特别是远程攻击的敌人一围起来还是死路一条,所以还是加点体力比较重要,努力把HP整到1000以上,那时候才是真正的“怎一个爽字了得”!

72、修改装备是有一定风险的(不能叫修改,只能说是创造吧!),一改不好,如果没成功倒也罢,但有时这个装备会出现,只是鼠标一放上去马上系统崩溃退出游戏,所以改之前*好存个盘先。一般修改失败的主要原因是:1,拼写错误(包括大小写空格等);2,超过属*上限;3,语法问题(比如"7-7");4,给不拥有此类属*的物品加上此类属*,比如给剑上加体力等。

73、《巫师之怒2》是一款角色扮演类游戏,打仗时又是即时的。修改有一定的难度。角色属*体力、敏捷、心灵等方面增长缓慢又受到*大值的限制,不能直接对其修改,一般的FPE等都只能改改钱,即使锁定了生命、体力等,退出后下次不开FPE进入游戏,只要有一项一升级,属*又马上会变回原来的。但它本身自带的作弊模式无疑是强大的,只要你多摸索,一定还能找出更多的秘籍与方法!

关于巫师2修改器到此分享完毕,希望能帮助到您。

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