修改器ce ce修改器的使用方法

CE(Cheat Engine)是一款游戏修改器,它可以帮助玩家对游戏中的各种参数进行修改。如果需要在 CE中锁定时间,可以按照以下步骤进行操作:

1.打开 CE修改器,并选择要修改的游戏进程。

2.进入游戏,并打开时间界面。此时,时间界面应该显示当前的游戏时间。

3.在 CE修改器中,点击“First Scan”按钮,CE会自动扫描并显示所有与时间相关的内存地址。

4.在游戏中修改时间,比如将时间向前或者向后调整几分钟或几小时。

5.在 CE修改器中,点击“Next Scan”按钮,CE会根据当前的时间值重新扫描内存地址,并列出符合条件的所有地址。

6.重复步骤 4和 5,直到只剩下一个内存地址为止。

7.双击该地址,在弹出的窗口中将值修改为所需的时间值,然后点击“OK”按钮完成修改。

8.返回游戏,此**间已经被锁定在您设置的值上。

需要注意的是,锁定游戏时间可能会影响游戏体验,而且有些游戏可能具有反作弊机制,如果在游戏中使用 CE修改器可能会导致封号等不良后果。因此,建议玩家在使用 CE修改器时要谨慎操作,遵守游戏规则。

这里用《植物大战僵尸》这款游戏,当作例子详细介绍CE修改器的使用方法:

1、打开ce修改器,如没有需在网上下载;

2、打开《植物大战僵尸》这款游戏,我们可以看到如图所示的太阳,为400。

3、进入游戏后,点击CE修改器左上角的小电脑图标;

4、点击小电脑图标后,会弹出一个提示框,我们选择载入要修改的游戏;

5、在Hex那框中输入游戏中那太阳的数量400,然后点击first scan;

6、点击后,左边就会出现一大堆数据,如下图所示;

7、这时我们需要在HEX栏目中输入减少一下太阳数量,如下图所示数量为350个,再点击Next Scan;

8、点击Next Scan后,左边只出现了一个数值,如下图所示加载地址;

9、选中加载的地址栏目,双击【Value】弹出修改值1000。我们回到游戏,就可以发现太阳的数值为1000.这就表明你的数据修改成功了。

傻瓜教程目标是:注重操作,不求深入,主要是为了培养各位的兴趣和带你迅速入门。

先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,**的版本是5.6.1(作者是 Dark Byte)

CE是目前***的游戏修改器,不是之一,这个工具***得你去学习(只要花一点时间就够了)。

忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。

一、先下载CE 6.2,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。

下载地址:

操作到此就结束了。这个教程就是如此简单,下一关同样如此。

(就像玩游戏一样,完全是闯关试的操作,请各位按照顺序,一关一关的走)

按下一步进入教程第二关,需要扫描的**数值是100

现在开始搜索**数值 100  数值中输入 100点击首次扫描按钮

一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

   这次扫描我们得到 59个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到 Tutorial点击打我按钮,此时血值已有变化了:

我们再输入 96点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:

只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏

操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。

1、双击下图对应位置可快速更改数值。

2、双击地址可快速将其加入到地址栏

   这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。

   本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数

此时点击新扫描然后选择未知初始数值

点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。

   老办法,回到 Tutorial,点击打我,CE会告诉你血量减了多少,比如-1

   这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作

下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)

然后选择没变动的数值(此时血量没有变化)

再回到Tutorial,点击打我=扫描减少了的数值=扫描没变动的数值反复操作,*后就会只剩14个地址

简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了*终的地址。

双击把地址加到地址栏,然后更改数值为5000,就可以过关了(前面教程有说过,这里就不再重复了)闯关成功。

大家一定要明白这样操作的思路:

   血量不变=CE搜索不变的数值

   血量增加=CE搜索增加的数值

这样反复筛减,就能很容易找到*终的结果。

   这一关的操作和前面和基本相同,主要是介绍一下什么浮点数:

   浮点数就是带小数点的数字

   1、首先将数值类型改成浮点数。

   2、浮点数扫描时不必输入后的小数 94.444扫描时输入94就可以了

   其它的操作和前面的基本相同。

大家也注意到了(上图),浮点数也分为2种:

   1、浮点数也叫单**浮点数英文是Single Float

   2、双浮点数也叫双**浮点数英文是Double Float

   浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。

双浮点数的长度是8字节,使用8字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索

   1、双击图中红圈处可快速更改数值类型。

2、浮点数在4字节中大多以11开头。

现在好多游戏都采用浮点数来处理,比如疯狂农场中的时间。例如您在扫描游戏时发现一个数值是 1120403456这时候您就要想到它是浮点数。

   4字节的 1120403456=浮点数的 100

   目前的游戏大多以4字节(含浮点数)为主,双浮点数大家知道就行了。

将血和**都改成 5000就可进入下一关,操作和第二关基本相同。

前面的教程已经教会你内存的基本搜索方法。本关有点特别:

本关的目的就是要让改变数值的按钮失效,很神奇,但是有什么用呢?

1、在游戏中我们可以利用此功能使金钱数量不会发生变化。

   2、可以利用此功能让怪物攻击失效,从而实现无敌的效果。

   3、让**不会减少,从而实现无限**的效果

好处太多了,本关的方法就可以轻松实现上面的功能。

先找到血量的内存地址,不会找的先去看前面几关,这里就不重复了,然后在地址上右键=找出是什么改写了这个地址:

小窗口中会出现一行代码,选中代码,然后点击替换

然后回到按改变数值的按钮,你会发现按钮已经没有用了。本关操作已经结束了

操作非常简单,但是为什么这样就会使按钮的功能失效:

改变数值按钮其实是通过代码 0045aecb- 89 10- mov [eax],edx来实现数值改变的。

   我们在的*后一步操作就是要把这行代码替换成什么也不做(英文是 Nop),这样就会让按钮的功能失效。

大家可以找一些小的游戏改一改,试试这种方法究竟好不好使。

这一关是相当重要的一关,请各位务必要学会找指针的方法。

为什么要找指针,在前面的教程中,如果各位细心观察的话就会发现在我截图中的出现地址和你的地址并不相同。

   也就是说,这些地址是一直在变化的,我们把它叫做动态地址。

问题:电脑是如何每次都知道这个动态地址究竟是多少的?

其实并不是所有的地址都会变化的,不会变化的地址,我们把它叫做基址。

实现思路:用不变的地址定位会变化的地址,即用基址定位动态地址。

上面介绍了2个简单的概念,现在开始我们的具体操作

首先找到血量的地址,加入到地址栏,然后在地址上按右键=找出是什么改写了这个地址,然后点击改变数值按钮,出现一行代码(见第五关),双击那行代码(或者点击详细信息)

然后出现一个信息框,具体的代码是什么意思就不解释了,CE会告诉你下一步该做什么,图:

CE让我们下一步找 01da6d48(在你电脑显示可能不是这个地址,因为它是动态地址),继续操作:

回到CE,点击新扫描,先勾上HEX,点击首次扫描

一定要勾上HEX,否则CE在搜索16进制字母时会报错。

这个地址 460c34显示的是绿色的,你的电脑上也应该是这个地址,因为它就是基址。

记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的地址是动态地址

图示操作,输入 460c34然后点击确定

注意看:指针在地址栏显示的是 p-地址这种类型的

我们将数值改成5000,再点击前面的锁定

然后点击 Tutorial中的改变指针按钮,这关就可以过了。

前面一个概念没有说明,添加指针的时候出现,就是偏移,这个指针的偏移就是 0。

也有不是0的情况,大家可以对着教程实战一下:

1、查找红警的金钱:

   2、植物大战僵尸阳光的查找:

这一关相当重要,大家一定要多多练习(学会前六关,你已经可以修改大部分的游戏了)

1、并不是所有的游戏都要找基址然后做指针,有的游戏直接就是基址,比如这个教程:

2、基址是绿色的,如果找到*后有多个绿色地址,在一般情况下选择**个。

您会发现显示的竟然是 Tutorial.exe+60C34而不是 00460c34这是为什么呢?

其实 Tutorial.exe+60C34就等于 00460c34

一般来说游戏在电脑中申请的地址是从00400000开始的,Tutorial.exe代表的就是 00400000然后加上 60c34自然就等于 00460c34。

但是在某些情况下游戏的起始地址并不是从00400000开始的,或者说每次启动申请的地址都不相同;那么就不能用 00460c34来添加指针了,真正科学添加指针的方法是:

从本关开始,各位会初步接触到CE的反汇编功能,这也是CE*强大的功能之一。在第6关的时候我们说到指针的找法,用基址定位动态地址。但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。

看看教程让我们做什么:原来每按一次按钮减少1点血,改成每按一次按钮增加2点血。

   还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版。

查找血量的地址,然后再地址上右键=查找写入的地址

然后按一下打我按钮,会出现一行汇编代码 0045a063- ff 8b 10 03 00 00- dec [ebx+00000310]

这行代码什么意思呢?dec大家都知道是英文减少的意思

我们用计算器算一下(注意是16进制的)

01e0ee18+ 310 = 01E0F128正好是血量的地址。

dec [ebx+00000310]= dec [01E0F128]够清楚了吧,这就是让血量减1的代码(1省略了),其实CE中也有提示 Decrement by 1。

明白了这行代码的意思,我们回去看看Tutorial的要求:把减1改成加2。

对应的地址不要搞错了,是0045A063

然后按确定,会自动生成汇编代码,这些代码是什么意思,我们先不管,找到关键的一行:dec [ebx+00000310]

把代码注释掉(删除也行),改成 add [ebx+00000310],2

保存即可,然后在地址栏就可以看到这个脚本了,点击前面的单选框执行,然后点击Tutorial中的打我,这关就可以过了。

你感觉到他的神奇了吗?逆天级的修改:

1、怪物每次打我从伤血变成加血。

   2、**越打越多。

   3、钱越花越多。

如果你学会了这一关,你已经脱离菜鸟的行列了,不要再提金山游侠,FPE,GM8之类的修改工具了,告诉你们的朋友快来学习CE吧。

*后,再强调一下CE中的模块地址:

在第6关的后面有提到过CE的模块地址,我说过这是科学的添加方法。这一关也同样适用,就是在代码注入的时候。

0045A063变成了 Tutorial.exe+5A063

这种方法并不是百试百灵的,对于某些变态的游戏可能并不好使。如何判断这种方法是否有效呢?很简单:

   在上面选中显示模块地址后,如果 0045A063变成了 Tutorial.exe+5A063说明这种方法好使。反之如果 0045A063还是 0045A063则说明这种方法失效了。至于为什么,你以后会明白。

当然CE也有解决的方法,有兴趣的话,大家可以学习下大象教程4中的 Aobscan。

学会此关,您已经可以对付绝大部分的游戏了。但这仅仅开始,CE比您想像中的还要强大。

这关是第6关的加强版,CE 5.6.1教程中的4级指针比5.4的要简单些。

多级指针就像玩解谜游戏一样,谜团不只一个,盒子中还有盒子。这里面是4级指针,游戏中也有比如8级指针,12级指针等等,思路都是一样的。

找到血量地址 01E13B3C(动态地址),然后右键=查找写入

EBX+ 18= 01E13B3C就是血量的地址,也就是说。想找到血量的地址就要找到EBX(01E13B24),注意看了图中一行字:

要查找地址的指针的可能值是 01E13B24

如果您觉得分析太麻烦,就按CE的建议来,这里面要提醒各位注意可能这个词,也就是说不一定全对。

第6关也提到过偏移的概念。这里面的**偏移是 18

下面找EBX,勾上HEX(16进制),输入 01E13B24新扫描。

然后把新地址 01E136D4添加到地址栏,在地址上右键=选择查找访问的地址。

一定要注意:这里面和上面的操作不同,**次是查找写入的地址,这次选择的是查找访问的地址。

如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial中点击一下改变数值按钮

这里分析和上面一样的,直接看CE的建议就好了。二级偏移是 0

再搜索 01E136D4得到 01E12414

在地址01E12414上右键=选择查找访问的地址

如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial中点击一下改变数值按钮

重复操作(和前面一样,该找什么CE会告诉你的)

再查找 1e12f64得到一个绿色地址,这就是*终结果了。

一定要记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的是动态地址。如果有多个绿色地址,一般情况下我们选择**个。

这样输入才完全对(第6关和第7关有提到模块地址的概念):

然后把数值改成5000,点击前面的锁定,再点击 Tutorial改变指针按钮,这关就可以过了。

1、1级指针是查找写入,其余全是查找访问。

2、绿色的地址是基址,黑色是动态地址。

指针是由基址在偏移组成的,所以在教程中我们只要找到4个偏移和1个基址就可以了。

上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4偏移是 24C

关于本次修改器ce和ce修改器的使用方法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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