22kk 松下VE22KK1的能效等级是多少
1、松下VE22KK1的能效等级是**,是能耗**的产品。 2、能效等级:是表示家用电器产品能效高低差别的一种分级方法,按照**标准相关规定,目前我国的能效标识将能效分为五个等级。等级1表示产品节电已达到国际**水平,能耗**;等级2表示产品比较节电;等级3表示产品能源效率为我国市场的平均水平;等级4表示产品能源效率低于市场平均水平;等级5是产品市场准入指标,低于该等级要求的产品不允许生产和销售
青云门弟子精于法术攻击,擅长使用多样化的法术攻击技能。其道法精妙绝伦,浑然天成,威力无穷,为所有正道之士所佩
剑,双剑职业定位法术/群攻/爆发
群体法术输出职业,拥有多样的伤害手段和团队辅助能力,可以说是各项全能,是非常平衡并且适合新手的门派职业,但是各项属*上相对来说会比较平庸。
神剑御雷真诀:同时法术攻击3个目标,能攻击的目标数在技能等级30/60时会增加一个
天灵剑决:法术攻击单个目标,目标剩余血量越少天灵剑决的伤害越高
挑月剑诀:同时法术攻击2个目标,附带降低目标速度3回合,并有概率使天音队友释放醉罗汉降低目标法术防御2回合
玄清心经:降低目标法力,并回复自身法力
幻雷剑诀:连携技,当焚香队友使用三昧真火时,有概率使用幻雷剑诀法术攻击目标
碎玉剑诀:减少敌方全体目标法力,并附带减少等量气血
体质:对青云来说不太重要,副加。
灵*:主加,青云在战斗中主要靠技能输出,也比较耗蓝,所以灵*对于青云是比较重要的。
力量:同样主加,偏攻击的青云过任务会比较快。
耐力:副加,当然如果你走偏防御的流派主加耐力也是很不错的选择,对团队的作用更大。
寒冰2,养生主3,逍遥游5,五气朝元8,玄妙镜6,一共24点(我的加点)
这重争议也不太大,一般就是养生主加不加的问题和逍遥游是4还是5的问题。我先说下我自己对这几个技能的感觉吧。
◎养生,主要在3点被动技能点上,配合天书的血脉调和可以多加3*40点血。我觉得多点是点。
◎逍遥游,以前都用坐骑没什么用,现在有战场就不一样了,**和逃跑都很方便。反正是至少要4,
◎寒冰咒,没有加养生和逍遥的同志都是看中了这个技能的减速,虽然已经被完美削弱了好多,不过依然是挂机的**。经常挂机的可以选择把它点到6甚至是9,因为它的减**果真的很不错,特别是9+1挂机的时候基本怪基本靠近你的时候基本已经没什么血了。如果你经常挂机,个人强烈推荐用,9级耗蓝才62点,省的红*不是一点点。
玄冰3,炼气还神8,真元护体3,南华心经6,冰心决4,一共24点(我的加点)
这重争议非常大,因为好的状态技能和少阳破魔都在这重。我还是逐个谈下各个技能我的看法,大家根据自己的喜好和加点走向选择。
◎少阳剑气,以前青云**两个能用的攻击技能中的一个,定身和减速是以前我们**云们幻想中的 PK打法,后来实战发现完全就不是那回事情。不过后来出了天书,效果加强了很多,是个争议非常大的技能。
先说我不加的理由—— 1,单P中米啥用,攻击低,技能准备时间长,常常把人定到了人家也靠近了能砍我了。PS,我没加天书,9级少阳和112的合欢战场 PK没有定到过一次。2,**中效果不太好,因为青云*大的优势就是群伤害,四重五重厉害技能太多,米空用这个。3,需要技能点太多,一般2重大家都只愿意刚好加24点,要加炼气还神就没多余的点耗在这技能上,炼气还神的好处我稍后讲到。另外要加就要加满。9,只加几点效果不明显,干脆一点也不加。
加的理由——天书少阳初现大家都要加的,不说天书把这个技能加强了很多,定身10多秒,而且天书都浪费3点了,不用也太可惜了。N打1的时候这个技能可以有效防止敌人逃回城,嘿嘿。
◎破魔剑气,这是我非常钟爱的技能。配合天书,拿掉武器,随手一挥,敌人的蓝瞬间就空了。如果他反抗就拿起武器灭了他,他不反抗,就一直米蓝吧。特别是对青云的仇人,趁他群怪的时候抽光他1W的蓝,保证他哭死。而且这个技能1秒释放,发招很快,可惜前置技能点需要太多,天书也要多加4点,只好舍弃。不过想想也蛮合理的,如此YD的技能,如果每个青云都加,拿世界还不乱套死啊。无限幻想中……
◎炼气还神,之前论坛有篇帖子专门讨论这个技能。以前**是垃圾技能,不过配合天书点,这就成了个黄金技能,而且这个天书点是出绝圣的必加技能,不利用下就浪费死了。说下我的感受,我以前只点到了5,挂机的时候一瓶兰*都没用过。准备加到8,配合法宝到9,挂机的时候就算把怒剑也用上估计也不用一瓶蓝。如果你不是**有钱,强烈推荐你加,穷人必加技能啊。如果你**有钱,也建议你加1,配合天书用了后增加6%技能伤害。平时米啥用,用绝圣和真元的时候,配合尼姑的满级增加18%技能伤害的法阵,地上又一片尸体啊。
◎真元护体,个人觉得是个**的垃圾技能。以前各加点帖子上都说这个技能配合天书可以吸收多少多少蓝, PK引怪的时候都好用。但是这个技能有个致命的问题,或者说是完美的BUG,祭出N点真气出盾了以后每被怪打下居然还要掉真气,而且掉的很厉害。红比蓝便宜那多,与其蓝基本掉空,还不如让怪打几下吃红算了。而且后面有大道,除非你**有钱经常用大蓝补充,否则一点也别多加。
◎冰心决,必加技能,清除天仙护体和炼气还神的冷却时间。争议就在加1点和6点上。我以前是倾向于加1点,因为这个技能即使配合天书加+18%的防御对青云来说也没太大效果。如果你总是用天仙抗着群怪,1点就足够了。但是因为我不加少阳,技能点多着也是多着,多点几点多点防御是点防御。嘿嘿,根据自己情况选择吧。
◎南华心经,一般都给加满了。不过如果有达人走的是剑魔路线,可以少加几点或者不加。省出来的技能点加破魔。HOHO,不加的觉得是BT青云,大家见了赶紧绕路走。
五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,皇帝内经3,怒剑狂花9,天外飞仙2。一共24点(我的加点)
这重争议也比较大,被动技能多,拿的出收的攻击技能也有。我再提供两种加点法,跟着依旧说下我对各技能的看法。
五雷轰顶1,剑心通明6,天仙护体5,齐物论7,皇帝内经3,怒剑狂花2,一共24点(这种加点是基本舍弃3重的攻击技能,被动技能全加,配合血脉调和获得更多的气血增益)
五雷轰顶3,剑心通明4,天仙护体5,雷霆震怒8,雷神之锥1,皇帝内经3,一共24点(这种加点是看中了雷霆震怒的10.3秒的群定身效果和雷霆震怒大范围的群怪效果)
下面是造成多种加点方法的技能的解析
◎剑心通明和齐物论,把他们加满的一般都是看重了天书的附带效果。我不怎么加的理由是,首先剑心通明多加2点也才多22点攻击,还不如我学个天外无聊的时候用的玩。齐物论7级满了也才多加36点防御,反正有开天仙护体怪就摸我1,不开总是几百的伤害飘,用7点技能点还36防御实在太亏。其次血脉调和这9点被动点也才给360点血,也许你会说要积少成多。不过150的鞋子8点到9或者加个天音的血上限技能或者法宝稍微好点或者开个天尊血就多了不只一点点,所以我不加。
◎雷霆震怒,这个技能以前也是个标准的垃圾技能,但出绝圣要必加强化这个技能的天书点。而且强化的不只一点点,所以加他也有了点理由。10.3秒的群定身效果,即使群怪的时候用下也够你把怪打一半血了。**的时候也可以发挥很大的作用。
◎雷神之锥,如果你加了雷霆震怒,那就再多加点到这个技能点上吧。10米的攻击范围,会让你开天仙抗怪群的时候安逸到死。你说你有五雷轰顶,NO,实战告诉我,8米的攻击范围经常让我开真天仙抗怪群的时候有几个怪群不到。重点不在范围少2米不够用,关键是那是五雷轰顶是怪周围而雷神之锥是你自身周围。120的群攻准备时间6秒太长,还是雷神好用多了啊。
◎怒剑狂花,我喜欢这个技能,耗蓝少,攻击也不低,特别还带持续掉血的效果。反正该技能的强化天书也是出剑魔宿命一定要加,每级多加50点攻击,我喜欢,所以我加满。不过另外5重青云大哥们的一件都是3重攻击技能完全不够看,所以看你自己的喜好啦。
◎天外飞仙,曾经90级的时候我们青云的精神支柱,就想着天外和寒冰一起用可以把敌人减速到相当于定身。实践发现这又是我们的幻想,攻击不高,减速没用,强化的天书又不是出剑魔宿命的必加技能,就加2点缅怀下就好啦。--!
霜天雪舞3,天玄冰6,真元华闪7,天机印6,**深寒7,天地不仁1,大道无形3,天诛剑气9,斩龙决9。一共51点(我的加点)
这重基本都没什么争议,基本大家都把主要的技能点投入到这重。说下可能有争议的技能吧。
◎**深寒,害人专用技能,杀挂啦害群怪的青云啦,一害一个准,YD人员必满技能。你说你是好孩子?那就杀BOSS的时候丢个嘛,**的时候远远的丢个(36米啊),谁中谁知道。
◎天玄冰,绝圣自暴后的**技能,也是决斗时郁闷对手起死回生的技能,总之用法多多。推荐加满。
◎天机印,很多人说没多大用,减**果不明显。我想,也许**的时候还是有点用的吧,反正是**的阵法,我先点满了发现哪种情况下好用了再告诉大家。
◎天地不仁,发招时间长,技能成长不高,所以点一点群怪的时候随便用下就好了。其他技能都是没的说的,除了霜天雪舞,其他都点满吧!
还需要说吗?当然全点满啦,一共17点。
*后发个精简版本(我的加点,仅供参考)
寒冰2,养生主3,逍遥游5,五气朝元8,玄妙镜6。一共24点
玄冰1,炼气还神8,真元护体3,南华心经6,冰心决6。一共24点
五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,皇帝内经3,怒剑狂花9,天外飞仙2。一共24点
霜天雪舞3,天玄冰6,真元华闪7,天机印6,**深寒7,天地不仁1,大道无形3,天诛剑气9,斩龙决9。一共51点
五重全满 17点---总共148点,剩余2点以后看啥技能好再加强下。
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怒剑心劫 2邪剑星羽 2天眷有道 2
修元里除第三列其它全部加满,,还有几点自己研究
在梦幻诛仙手游中,青云门角色怎么样?有哪些技能呢?青云门在游戏中属于法术高输出的门派,尤其后期群体伤害十分变态,接下来就跟我一起来看看吧!
少年一去惊鸿,弹指千年一梦。天涯何处觅芳踪,倚剑长歌御风。青云门属于法师类职业,技能多为群体法术攻击技能,有强大的群伤也有集中的单体高伤。
【冲虚心经】门派主修心法,决定其他心法的等级上限
【唤雷真经】增加物理、法术攻击
【太*玄清道】增加物理命中等级与物理闪避等级
【神剑御雷真诀】消耗238点法力,同时攻击2个目标造成伤害,可攻击目标数在等级25/55/85会增加一个
【唤雷剑绝】无消耗,连携技,当焚香队友使用三味真火时,有概率使用唤雷剑诀攻击目标。
【天灵剑诀】消耗265点法力,单体攻击目标,目标剩余血量越少天灵剑诀的伤害越高。
【挑月剑诀】随着等级提升而提高的法力,同时攻击数个目标,附带降低目标速度多回合,并有概率使天音队友施放醉罗汉降低目标防御多回合。
【玄清心经】随着等级提升而提高的法力,降低目标法力,并恢复自身法力。
【碎玉剑诀】减少敌方全体目标法力,并附带减少等量气血。
【净*诀】解除单体负面状态,但无法解除封印和*。
【醉风望月】给自身增加一个持续多回合的魔法盾,受到的伤害用多倍于伤害的法力值来代替,技能等级越高所需消耗的法力越低。
【生命放逐】有概率使目标进入冰冻状态,多回合,冰冻状态下无法行动,并且受到所有伤害变低.
【灵绕】可制造坚韧符文,该符文可用来附魔到装备上增加临时战斗力。
【万贱归宗】消耗怒气,终*奥义,依次对多个目标造成大量伤害,下回合虚弱。
在前期比较厉害的【醉风望月】与【生命放逐】并不会使用到,因此只适合打群体的输出,单体的高伤害相对于别的输出类型职业较弱。在排阵中要尽量有**技能和单点输出的搭档才能使整个团队的输出细水长流达到战斗力*大化。另外要注意如果经济条件跟不上,优先加点主要使用的技能,避免输出跟不上。在搭档的庇护下可以扬长避短不断发展输出能力。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、松下VE22KK1的能效等级是**,是能耗**的产品。 2、能效等级:是表示家用电器产品能效高低差别的一种分级方法,按照**标准相关规定,目前我国的能效标识将能效分为五个等级。等级1表示产品节电已达到国际**水平,能耗**;等级2表示产品比较节电;等级3表示产品能源效率为我国市场的平均水平;等级4表示产品能源效率低于市场平均水平;等级5是产品市场准入指标,低于该等级要求的产品不允许生产和销售
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