实况足球2013汉化 实况足球2013汉化补丁(让你更好地体验足球游戏!)
这个文件是在我的文档里面的KONAMI文件夹里面的,但是建议你不要复制你其他电脑上的,因为球员名字汉化是依托于汉化大补的,你如果想复制就要把你其他电脑上的所有东西都复制过去,我给你发了一个地址过去,是一个完整的汉化补丁,你可以下载下来试一试。觉得好了记得采纳啊。 安装前请删除游戏存档save文件夹,PES2013_WECN_Patch_v1.0无需存档即可实现球员实名。 1
1、到达Milttary Base后,将门口的Guard**,并利用他的对讲机,说有不明来历的**者,玩者便会得到2OOO点经验值。
2、 Milltary Base的任务相当筒单,将所有Super Mutant**便可。基地内有两种电力墙,**种是红色的,玩者可直接走过,但会造成少许伤害;第二种是绿色的,玩者不能直接通过,必须利用Repair技术使它暂时失灵。到达*后一层。玩者会遇到Super Mutant的队长,另外还有VanHaagen,将他们消灭。*后,玩者要在同一层内找电脑室,并且利用Science技术来控制主电脑,启动自毁程序,之后要立刻离开,任务便告完成。
3、不知道你的**是不是我说的绿色。。。。
4、楼上的地址是很好你可以去那里找找攻略
主要是鼠标控制,右键切换功能,如查看、拾取、攻击,左键执行功能,攻击时会出现一个瞄准的示意图,拾取时出现手的示意图,查看时出现望远镜的示意图;键盘方向键控制视野的调整;空格键控制格斗回合的开始,当点数不够时按空格让对方行动,之后进入下一个回合;
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导**亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到
a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属*高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人**,以及探索废土.
b外套:可给小人装备,增加对应的属*,特别说明一下,外套的加成是可以突破属*10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
c*品:*品有两种,分别是**针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带*品,每种上限25个
获取途径:武器和外套主要通过探索废土获取.*品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.*品的存放空间取决于生产设施的规模.
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
增加人口可以通过自动**,生育,广播站,开盒子等方法.
生育需要**,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大**就可以工作了.
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,**中宝宝也也无法生产.避难所**支持200人口.
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)*大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属*相关.
b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属*(**10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
大门:可以放置2个小人应对**,升级大门可以增加大门的耐久.
起居室:除了增加*大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升*大人口容量.
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
仓库:增加*大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加*品容量)
S-P-E-C-I-A-L:Strength,Perception,Endurance,Charisma,Intelligence,Agility,andLuck.
每个小人都有一个初始**属*,这个属*决定小人喜欢从事哪一方面的工作.
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属*,按照需求来培养小人.
除了luck运气,每个属*都有对应的工作地点,luck属*可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属*培养完后还是再把运气也培养起来吧.
(注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属*只是猜测)
工作中的小人会获得经验,处理成功突发**也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.
但是升级不会获得属*的提升,等级也不影响工作效率.***50级.
A:首先需要一个起居室(LIVINGQUARTERS),规模等级随意,至少有一名成年男*与女*.其次之间不能有血缘关系.然后男女之间会相互对话**,注意看对话,如果出现nothingwithfamily等字眼就是说明有血缘关系,否则一定时间后他们就会一起跳舞,再然后就是啪啪啪了.
A:需要增加双方的C(魅力)属*,魅力越高从**到啪啪啪的时间越短.
A:任何多个男的可以和任何多个女的进行啪啪啪,只要不是亲戚O__O,系统会让魅力高的优**行组合.
A:**会持续3个小时,之间可以让女的去工作,但是**的人遇到突发**无论有没有装备武器都是不会反抗的,他们会跑到啪啪啪的房间躲着,直到危机解除.3小时之后就会生宝宝了.
Q:为什么3小时后还是没有生宝宝?
A:是因为没有人口容量了,建造更多的起居室.
A:也是需要3个小时,小孩不能工作直到长大.
Q:小孩的属*由什么决定吗?父母的等级,属*,品质会遗传吗?
A:根据不完全统计,每个小孩的出生总属*点数都是一样的,同一对父母可以生出任何款式的小孩,但是**属*有很大几率是跟随父母**属*,也有例外.包括开包出的橙色人物也生不出高级货色orz..
Q:我的人全乱套(lun)了,好混乱.怎么合理的安排?
A:由于游戏没有寿命系统,同一对男女可以无限生猴子,如果不是前期特别缺人手的话,建议单*腾出一个房间放一对,需要的话可以做多对,这样就不会出现总遇到亲戚的情况了.顺带一提,有了广播后就不用生孩子了,广播招人的选择面广,而且人还不会乱跑.
废土探险是本作的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的YaoGuai也是经典.
好了,废话不多说,让我们一起进入废土吧!
工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就先找个等级高的吧,毕竟经历了岁月的磨练,皮要厚一点,其次找运气**的,穿上加运气的衣服,拿起攻击**的武器,把他拖到门口,带上所有的*,出发吧!
(开*送那么多盒子,武器装备*水应该都抽得到一点吧)
目送英雄走后,只要点着不放*左边的那个小山坡,就可以弹出冒险界面了.
之后我们要视情况而定,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟,然后再看*水的使用情况,比如走了30分钟用了2个*,还剩1个,那么英雄*多还能走15分钟,若是15分钟后不召唤回家,英雄就必死无疑了.所以感觉差不多的时候就马上点红色的Recall召回英雄吧
好了,知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了.
来回几次后,训练设施也差不多造出来了吧.每次回来就去训练一下吧.
英雄*重要的是等级,然后是武器,再然后是运气L,*后SEPAIC也要平衡锻炼.当然,每次出门带满25瓶*也是必要的.
就这样一步一个脚印,英雄就会越走越远,得到的东西就会越来越多,有时候,他还会升级他的装备(看到过拿着激光步枪+12出门,拿着+15的火箭筒回来的^_^).
当然,等级也会哗哗的上升,一次带回的钱也够用好一阵子.
当一个英雄走上正轨后,就可以考虑培养第2个,第3个英雄了.
等你组织完一个军团后,就会发现财富是无止境的来~~~~记得多造几个仓库,免得东西太多不让进门.甚至可以把一些低级的武器在门口就卖了(进门之前点一下武器变成红色的钱的图标就可以了,但是也不要手贱把**也卖了啊)
很多玩家看不懂任务,领不到奖励.这是我整理的游戏会出现的所有类型的任务.
收集XX个水/电/食物/**针/福特宁
(collectXXwater/power/food/stimpaks/radaways)
直接从房间收集资源就可以了没有什么难度
需要派人去废土收集,回来的时候结算(卖需要去仓库界面卖)
(equipXXDwellerwithweapon/outfit)
给小人装备武器或者外套,可以把小人身上的脱下来再装备也算
(RaiseanySPECIALstatofXXDweller)
把小人拉到门口,再点recall就算一次
(succes**ullyXXextinguishVaultfire)
(assignXXDwellertotherightroom)
根据小人的**属*送小人到对应房间,比如**的是I,就送到写着I的房间
除了**层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.
也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成*优的大房间.
因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.
所以理论上每层*合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯
**,通过游戏后期经验,造的*多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把*右侧中房间全部用作起居室
第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把**层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层
可以通过颜色看到,相同属*的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是*价比还是操作手感都很好.
防守的时候只要在门口和**个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第二层
(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)
探索废土不光是靠运气(Luck),而是靠整个S-P-E-C-I-A-L
L只决定了战利品,而其他属*决定了可以走多远~
所以我们需要一个培养计划来建立一群强悍的战士
前提是已经到了中后期,各种训练设施都有,而且有一定的装备基础.
首先我们在①②③④⑤⑥⑦七个训练所处留一个空位
再挑选7名资质不错的战士放入位置,训练一段时间后就可以开始了;
A在①②③④⑤⑥⑦中选择一个刚好训练好的,执行B
B更换*强装备,把选择好的人派到废土,执行C
C补充*水,直到各25个以后,执行A,执行D
D观察派出去的人,必要时候召回,当召回的人回到家时执行E
E在①②③④⑤⑥⑦选择一个空位放入,优先选择属***的位置(属*低需要时间短)
这样下来,7个人不知不觉就变成满属*满等级的钢铁兄弟会成员了~~
优点:任意系统,免**,方便快捷,节省时间
缺点:时间只进不退,超过现实太多,还原时间后游戏要等超过的时间才能恢复正常
(1)进游戏前把系统时间往前调,比如调到2000年(这一步是为了能够将来把时间调整到正常,如果不做这一步也可以修改,只是后果看↑缺点↑)
(3)遇到需要等的时候,例如等生孩子,切到桌面,把时间往后调3小时,然后再进游戏,孩子就生了。
(4)需要恢复正常则把时间恢复正常就可以了(恢复后就不能再一次回到过去了)
注意:如果调到未来时间,再往前调的话,会导致需求时间更多,所以*好一次就调一点,保证在”曾经”里,不要调太多跑到未来去了,到时候没有后悔*吃
无限箱子:每次调一天,每连续7次可以获得一个箱子
开始选择避难所编号难道是毫无意义的?
感兴趣的玩家可以试试下面的编号,万一发现秘密也说不一定!
辐射中埋在Cathedral之下,Master的居住地,本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划.
避难所关闭仅10年后即打开,配有GECK以改造周遭环境.*终原居民在此建成了VaultCity.
实验目的是研究辐射对人体的影响,因此避难所大门被设计成无法关闭.大墓地和里面的僵尸即由此而来.
实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态,但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死.后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.
预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与ShadySands的发源地.
本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人
进入这个避难所的居民均不超过15岁,他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所.据信Harold就是来自此地.
避难所内储存了大量的武器,并且没有一把锁.
避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.
绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次.但都是可修复的,这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.
类似55号,避难所内几乎没有任何的****,但有一些十分蹩脚的喜剧片.社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.
衣物制造机在避难所关闭6个月后失效,绝大多数的居民都是摩门教徒.
一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.
作为Vault8的对照组,避难所关闭20年后即打开,开始改造周遭环境.
避难所内仅有一个居民和一箱玩偶,辐射3中可以找到一件77号避难所紧身衣.
居民大多为**音乐家,避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击*.
研究拥有*高权利的Overseer在封闭环境中的表现.
避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻*气.
Vaults13和15以北的一个未完成避难所.
一个秘密建造的避难所,居民是Vault-Tec的高层,用途是开发新科技以及研究强制进化**.
好了,关于辐射1攻略和单机游戏 请问辐射1是怎么操作的!的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
这个文件是在我的文档里面的KONAMI文件夹里面的,但是建议你不要复制你其他电脑上的,因为球员名字汉化是依托于汉化大补的,你如果想复制就要把你其他电脑上的所有东西都复制过去,我给你发了一个地址过去,是一个完整的汉化补丁,你可以下载下来试一试。觉得好了记得采纳啊。 安装前请删除游戏存档save文件夹,PES2013_WECN_Patch_v1.0无需存档即可实现球员实名。 1
包括伊尤达、黄金布布、闪光尼尔、炎火猴的合成公式,元神珠颜色,吸取能量位置,种族值,技能。部分种族值暂定,收集自互联网。 合成资源其实可以乱放,但是资源*好放关于本系的资源,否则容易杯具. 1、水生海草+水之精华+海洋能量+希欧珊瑚 元神珠吸能位置:海洋星二层,赋形后孵化24小时 伊尤达进化成利爪尤里安进化成鲁斯王 伊尤达种族值利爪尤里安种族值鲁斯王种族值 幻光波(超能,特殊攻击威力80)
浙江大学走出的世界冠军,中国DotA界*具传奇色彩的人物之一。 游戏ID“2009”,被广大玩家和业内人士尊称为“9神”。 来由:2009年满22周岁可以结婚,用这个ID来让自己变得有责任感些 来由:不详,据说是2009年5月8号和朋友在网咖**注册的,当时2009在学校学习,属Ks,线上队员(Ks,有7名队员,2009代表Ks,参加的比赛很少),因而不大可能是因为5月8号有比赛而搞起
1、*杀原形2追踪键在键盘上是“Q”键。 2、由于汉化补丁的缘故,*杀原形2追踪键显示的是一个方块,不过实际上是键盘上的Q键(默认情况下),如果玩家觉得不满意或者不顺手,还可以到设置里面修改追踪键。 3、当按下Q时,圆圈会以角色为圆心扩散。如果圆圈一直扩散,没有弹回来,证明没有追踪目标。必须多按Q,才可清楚方向,因为我也需要多次**方向。如果圆圈弹了回来,要注意是以哪为圆心弹回来的。朝圆心方向找
1、我的世界末影龙是游戏中的生物,可以驯服成为自己的成武。末影龙怎么驯服呢?99安卓网小编下面分享我的世界末影龙驯服攻略,供参考。 2、首先用龙蛋造一条末影龙,一条末影龙就被制造出来了。 3、用生鱼右键它几下就好了,这时会显示它的血量,也代表你驯服成功 4、对它使用鞍再点右键即可骑在他身上。 5、两只被驯服的龙在一起会生出一个龙蛋,龙会帮你打怪,喂生鱼加血。 6、末影龙生出来的龙蛋可以推,有血量
1、前期:出门装:力量手套,头环,1树枝,1吃树、1*罐。属*撑得比较高,线上好补刀,手套头环直接转护腕-战鼓(小蓝杖+光环好东西啊),钱不多的话裸鞋就行,因为战鼓的加**果比假腿好,且属*也比假腿撑得全面。 2、加点:别的攻略说大牙要熬到6再gank,完全错!到6是有单杀的能力了。假设在边路,队友是人马、斧王、鱼人、蓝胖之类有限制技或者爆发技的英雄的话2级就能**,*多不过3级就行
1、先到蓝圈位置,白兰和白杨会在那里,靠近白兰,然后往后退点,跑起来起跳,乘风飞过去可以直接按照蓝线直接飞也可以按照绿线中间在绿圈位置落脚重新起跳,飞到红圈位置。 2、龙骨卷轴在图中紫色圈圈的位置,中间空地的野外BOSS,金刚罗汉,消灭他会掉落金刚罗汉的精气,在腊月湖神龙工商物流管理员周围的转盘上使用,一定概率获得,或者F5在拍卖行购买(PS:转盘概率不高,拍卖行也不怎么便宜
1、=======【技能分类】================= 2、-------【普通】--------------------- 3、-------【转职】--------------------- 4、兵器强化,等级:8被动觉醒提升属*弹伤害 5、穿甲弹,等级:10刷图必点穿刺是枪系刷图必备的像漫游的爆头伤害再高只能打一个也得歇菜 6、冰冻弹,等级:26绿名怪 BOSS火弹CD时的好选择
可以通过及进入到剑灵游戏以后,按CTRL和P键就可以看到装备养成模拟器,然后点击该模拟器就可以使用了,具体的查找步骤如下: 1、打开剑灵游戏,在登录界面中输入账号和密码点击登录按钮。 2、选择游戏角色进入到游戏界面中。 3、进入剑灵游戏里面以后CTRL和P键就可以看到装备养成模拟器了。 4、点击出现的该养成模拟器就可以看到相应装备的成长路径以及其他使用、获得信息。
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