使命召唤9剧情 使命召唤9剧情是什么

你玩的是倒带模式吧,倒带模式如同重启新的关卡,与之前故事情节不连接,你选择**梅内德斯,意味着法利德(卧底)就得死,而你后面说:“卡玛旁边的一个黑衣服的人杀了德法尔科,然后被萨拉查杀了”那个黑衣服人就是法利德,如果法利德死了,卡玛就会被德法尔科开枪**,法利德活着只为卡玛挡**

众所周知,今年动视对于《使命召唤9》采用了他们自己的**剧情,包括什么中美冷战、明暗两条线,还有僵尸剧情之类的,看上去非常的复杂。其实说白了,其实蛮简单的,这一代的剧情其实还是承接了上一代《黑色行动1》里的剧情,主要分为两条,一条是1980年,梅森(黑色行动1的男主角)和哈德森救出了伍兹(黑色行动2里的老伍兹),三人后到中东与中国人合作执行任务,任务中发现了克拉夫琴科,后来被伍兹杀了,打败了劳尔·梅南德斯;第二条则是2025年梅森儿子同样来到中东地区,然后得到了当年与梅森合作的那个中国人找天的帮助,打败劳尔·梅南德斯,并回到美国,成功救出总统的故事。至于中美冷战神马的其实都是浮云,只是作为故事背景以及梅南德斯兴风作浪时利用的条件。

主线里讲述的就是老梅森与大反派梅内德斯之间的故事,一共会有三种结*:两者各死一个或者都死了,然后梅森儿子和老伍兹一起去拜祭他。

1.Karma是电脑高手,也就是他**了令很多人头疼的**(Cordis Die制造);

2.赵天是阻止SDC派无人飞机去救奥巴马号的关键(赵天师站在梅森这边了);

3.Farid是Salazar背叛的时候,为Karma挡枪的。

4.Brigge是奥巴马号的指挥,而奥巴马号是美军的主要战斗力(因为会有解放军冲进华盛顿的剧情)。

总体来说,就是梅南德斯是一个大坏蛋,不停地制造事端,包括在2025年利用中美之间的冲突去灭亡美国(没成功),然后被父子两代打败的故事。

1、日前,Treyarch的**人Mark Lamia公布,2025年的这次虚构的第二次冷战,将在美国和以中国为首的上海合作组织之间展开。

2、上海合作组织(俄语ШанхайскаяОрганизацияСотрудничества英语Shanghai Cooperation Organization),简称上合组织(SCO)。

3、成员国:中国、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、俄罗斯、塔吉克斯坦和乌兹别克斯坦;观察员国:蒙古、伊朗、巴基斯坦和印度;和平伙伴国:白俄罗斯和斯里兰卡。

4、上海合作组织起源于19***开始的,是中国、俄罗斯、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、塔吉克斯坦的关于加强边境地区信任和裁军的谈判进程的组织。然而在《使命召唤9》的故事中,上合组织已经高度军事化,并有了属于自己的特种部队。

5、在问及玩家是否能扮演上合组织特种部队的问题时,Mark Lamia态度暧昧,表示:“也许会出现在多人游戏中,谁知道呢?”很显然这就等于承认了在多人对战中我们可以选择上合组织部队。

6、但随着**的进一步明了,笔者SiLence我也不禁产生了一丝担忧,在18不小即将举行,一切以维稳为核心的今年,《使命召唤9》来这么一档子事儿,恐怕国内监管部门的力度会空前的大,本作在国内也许会遇到超高压的封禁。

7、真的不能再多说了,大家要低调。

千呼万唤始出来!有前作伟大的铺垫,《使命召唤9:黑色行动2》总算是要面世了,在这里我们先来看看它的剧情及设定吧!

确切的来说,游戏的时间设定为2025年,十三年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是13年的时间也不会过于离谱的将电浆**,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力**各式科技武器,来打造一场近未来科幻战争。

从战争视角来看,首先,人类将不会是我们**的敌人,在《黑色行动2》的首段宣传片中我们能够看到那些似曾相识的武器,火箭发射器看上去进化不大,步枪,冲锋枪拥有了更多特*,手雷也可以丢掷的更远,也更具威力。

而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。

但是需要指出的一点事,开发商Treyarch并未将未来描绘的过于科幻,玩家眼前的事物并非《未来战士》或者《辛迪加》那样虚幻,我们目之所及,游戏中的世界依旧是现实的,可信的,《黑色行动2》将为玩家带来一场真实可信的发生在2025年的未来战争。

和任何游戏一样,Treyarch为《黑色行动2》设定了一个穷凶*恶的大反派RaulMenendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年**始讲述他的故事。

《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,**所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和中国军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联**的场景,但是这些闪回**都不会太长,也都只是游戏情节的引子。

游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。

基于这两点,《黑色行动2》中将以传奇人物FrankWoods回忆过去和未来的一些**展开,但是有一点很明确,玩家不会以腿脚不再灵便的FrankWoods的身份来参加战斗,AlexMason将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而他的儿子DavidMason则将在游戏未来部分担当主角。

Treyarch可以很轻易的在这个近未来设定的《使命》系列新作中创造一个*悉的系列游戏体验,并且对外宣传游戏的新鲜设定,但是这家设定在Santa

Monica的开发商却更上层楼为系列带来更为新鲜的内容,而Treyarch摒弃系列以来所惯用的线*剧情设定,引入全新的可选择分支剧情的确称得上是一大突破。

在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。

所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOODENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结*,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的*好结*。

惊喜继续,游戏单机模式包含'StrikeForce'关卡,这个类型关卡依附于战役模式之下,在该模式下我们将扮演特别小队执行小型的开放任务,例如CVG在采访中看到一个长约20分钟的在新加坡货船上的'StrikeForce'任务关卡,这部分任务从地图到任务设置都类似于多人模式,玩家需要击溃足够数量的大批敌人,到达Checkpoint,推动剧情发展。在游戏单机任务进程中玩家会被询问是否选择进行StrikeForce任务,如果玩家选择忽略,系统会在下一关卡重新询问。

这部分依旧是有关'StrikeForce'模式的,玩家或许会以为这个模式只不过是离线版的多人模式,但是这一模式远比玩家想的有趣,玩家在该模式任务中随时可以切换,并控制自己小队的成员,无论是一线武装人员,潜入的特种兵,空中支援等等。

并且角色的转换没有任何限制,这必将给这一模式增加非常有趣的即时战略色彩和完全自由和新鲜的游戏体验。

玩家所喜爱的僵尸模式在本作中得以保留,这一次,游戏的僵尸模式由多人模式引擎打造,这意味着游戏的僵尸模式将允许更多玩家同时游戏,也意味着游戏丧尸模式的地图也将变得规模更大,更开阔。

Treyarch表示《黑色行动2》的僵尸模式将是迄今为止规模*大,*具野心的僵尸模式,这一模式将为玩家提供某种程度的团队作战体验。

《黑色行动2》游戏的多人模式将完全设定在游戏2025年的未来设定之中,也就是说不会有1980年代的阿富汗地图,也没有战马供玩家驾驭,关于《黑色行动2》游戏多人模式的更多情报还要等到开发商在今年晚些时候才能揭晓,但是Treyarch负责多人模式的负责人DavidVonderhaar表示游戏多人模式的目标就是尽可能打造*佳的**游戏体验,游戏多人模式支持eSports电子竞技的要素,这一功能将为那些喜爱竞技游戏和喜爱观看竞技游戏的玩家提供官方的服务。

此外开发团队对于社交媒体和社交游戏非常有兴趣,在《黑色行动2》中将会和一些流行的社交网站进行合作。

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