dota命令大全 dota都有什么指令 越详细越好
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称
1、龙之谷手游是一款多职业选择的游戏,每个职业都有各自的特点和优势。下面是对各职业的简要介绍和推荐,供你参考。
2、战士是游戏中的近战职业,拥有高生命值和防御力。他们擅长承受伤害和近战攻击,可以作为队伍的前排抗压。战士职业适合那些喜欢近身战斗和保护队友的玩家。
3、法师是游戏中的远程输出职业,拥有强大的法术攻击能力。他们可以释放各种元素法术,对敌人造成大量伤害。法师职业适合那些喜欢远程输出和控制敌人的玩家。
4、弓箭手是游戏中的远程物理输出职业,擅长使用弓箭进行远程攻击。他们具有高爆发和灵活的特点,可以对敌人造成致命的物理伤害。弓箭手职业适合那些喜欢远程输出和快速移动的玩家。
5、刺客是游戏中的暗杀职业,擅长快速接近敌人并造成高爆发的伤害。他们具有高机动*和控制能力,可以迅速击杀敌方核心英雄。刺客职业适合那些喜欢高爆发和单挑的玩家。
6、神枪手是游戏中的远程物理输出职业,擅长使用枪械进行远程攻击。他们具有高爆发和穿透能力,可以对敌人造成大量的物理伤害。神枪手职业适合那些喜欢远程输出和打击敌方后排的玩家。
7、神秘使是游戏中的辅助职业,擅长提供**和支援效果。他们可以为队友提供**和增益效果,同时还可以控制敌人。神秘使职业适合那些喜欢支援和团队合作的玩家。
8、萨满是游戏中的召唤职业,擅长召唤宠物进行战斗。他们可以通过召唤宠物来增加输出和控制能力,同时还可以提供一定程度的**效果。萨满职业适合那些喜欢召唤宠物和多样化战斗方式的玩家。
一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到*终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏**的。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较*的职业,不*的请大家参考下其他人的帖子。
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个*端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动*强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志*的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志*技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很*,两者的具体区别还需要大家去问一下*悉的老司机。
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK*其强势,天梯榜高分段尤以游侠*多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯*。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出**,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出**。PK能力弱,40以后去PK场就是自*,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向**的,区别在于圣徒是纯**,攻击技能很少,雷神是半输出半**,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种**技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的**量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业*剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测*近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
*后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部**行买,那当我没说…
所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。
1、战士是龙之谷中的基础职业之一,他们擅长近战物理攻击,拥有强大的防御能力和生存能力。战士可以转职为剑皇或战神,剑皇擅长高速连击和灵活移动,战神则注重防御和稳定控制。
2、法师是龙之谷中的魔法专家,擅长远程法术攻击。他们可以通过转职成为不同种类的法师,如火舞、冰灵等。火舞擅长火焰攻击,具有高伤害输出能力;冰灵则以冰冻技能为主,擅长控制战*。
3、弓箭手是远程物理攻击的职业,拥有出色的射速和机动能力。他们可以转职为游侠或**手,游侠擅长快速移动射击和敏捷技巧,**手则注重远程精准打击和高伤害输出。
4、牧师是龙之谷中的辅助职业,具备强大的**能力和辅助技能。牧师可以转职为祭司或贤者。祭司擅长**和增益队友,而贤者则更注重防御和抵挡敌人攻击。
5、工程师是龙之谷中的特殊职业,他们擅长制造和使用各种机械装置进行战斗。工程师拥有强大的防御能力和控制技能,可以有效地支援队友并削弱敌人。
6、以上便是龙之谷中的几个主要职业介绍。每个职业都有其**的特色和转职方向,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合的职业。
圣骑士是贤者的二转分支,作为一个主T,在很多团队副本中都是不可缺少的,虽然说毁灭者也是T,但是能力可能没圣骑士强。
圣骑士是贤者的二转的分支,在一转的时候主要的输出手段为神圣十字,雷电冲击,虔诚,到了二转更是强化了不少的防御技能和少数输出技能,强化了虔诚的技能,虔诚的攻击速度变得更快了,而圣骑士更多是是作为团队中的坦克用来吸引伤害的。
团队副本中我们需要带的是挑衅,盾冲,破甲,护卫者姿势,正义撞击;在PVP中我们需要带的技能为护卫者姿势,虔诚,雷电冲击,神圣之锤,重击,只要黏住了就可以。
说到圣骑士的纹章搭配,其实跟牧师是没什么差的,主要重点选择的是魔力,智慧,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是生命,铁壁和健康)。
魔导是魔法师的一转分支,一转中的时间加速能在技能CD上带来很大的增益,无论是到二转的黑暗女王还是时空领主都是非常受欢迎的。
推荐加点:重力球,九尾,激光,黑洞,陨石等技能必满。
PK:驱散、九尾激光、时空枷锁、重力球
刷图:驱散、光雨、重力球、时间加速
强力波→重力球→驱散→召唤黑洞→光雨→时空枷锁→黑暗神殿→流星雨。
魔导PK模式:一套技能,跑走,等CD,继续一套技能。魔导PK连招相对其他职业较简单,用魔导PK*重要的是耐心和抓住时机,因为魔导技能出得慢、且不能动,所以只有找好时机,用一些小技能*对方的逃生。
箭神是弓箭手一转的分支,强大的灵活*和输出能力都是在副本中都是非常受欢迎的,二转无论是狙翎还是魔羽,在团队副本中的输出的重要*是非常大的。
PK:追风箭、箭术革命、箭雨风暴、包围
刷图:迅捷箭、箭术革命、追风箭、集中射击。迅矢连射、包围、聚能射击、箭雨风暴。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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