使命召唤9黑色行动 《使命召唤9:黑色行动2》剧情及设定

1、①在自由下坠的时候避开所有的地对空**。

2、③使用EMP失效并摧毁3只小型旋翼无人机。

3、④装备***枪,射杀10名距离40米远的敌兵。

4、⑤近身格杀3名装备**衣的敌兵。

5、⑥控制小型旋翼无人机摧毁敌方的CLAW。

6、⑦使用动能弹武器一发击毙5名敌人。

7、⑧保护己方的防御机器人抵达目标地点。

8、伪装士兵的位置:一开始降落之后,赶紧上台阶,接着上到那个台阶,右边你可以发现一个二楼,上面有一部防空**,屋顶还有狙击手。进去,一楼有两个房间,一个是办公室,一个维修的车库,**兵就是在车库里刷出来了。可以用来完成成就。

9、或者进入大厅,打到一个小通道,下了台阶,有很多掩体,很多桶的地方,也有**兵刷出来。这时候你只需要拔刀就够了。

千呼万唤始出来!有前作伟大的铺垫,《使命召唤9:黑色行动2》总算是要面世了,在这里我们先来看看它的剧情及设定吧!

确切的来说,游戏的时间设定为2025年,十三年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是13年的时间也不会过于离谱的将电浆**,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力**各式科技武器,来打造一场近未来科幻战争。

从战争视角来看,首先,人类将不会是我们**的敌人,在《黑色行动2》的首段宣传片中我们能够看到那些似曾相识的武器,火箭发射器看上去进化不大,步枪,冲锋枪拥有了更多特*,手雷也可以丢掷的更远,也更具威力。

而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。

但是需要指出的一点事,开发商Treyarch并未将未来描绘的过于科幻,玩家眼前的事物并非《未来战士》或者《辛迪加》那样虚幻,我们目之所及,游戏中的世界依旧是现实的,可信的,《黑色行动2》将为玩家带来一场真实可信的发生在2025年的未来战争。

和任何游戏一样,Treyarch为《黑色行动2》设定了一个穷凶*恶的大反派RaulMenendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年**始讲述他的故事。

《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,**所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和中国军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联**的场景,但是这些闪回**都不会太长,也都只是游戏情节的引子。

游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。

基于这两点,《黑色行动2》中将以传奇人物FrankWoods回忆过去和未来的一些**展开,但是有一点很明确,玩家不会以腿脚不再灵便的FrankWoods的身份来参加战斗,AlexMason将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而他的儿子DavidMason则将在游戏未来部分担当主角。

Treyarch可以很轻易的在这个近未来设定的《使命》系列新作中创造一个*悉的系列游戏体验,并且对外宣传游戏的新鲜设定,但是这家设定在Santa

Monica的开发商却更上层楼为系列带来更为新鲜的内容,而Treyarch摒弃系列以来所惯用的线*剧情设定,引入全新的可选择分支剧情的确称得上是一大突破。

在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。

所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOODENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结*,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的*好结*。

惊喜继续,游戏单机模式包含'StrikeForce'关卡,这个类型关卡依附于战役模式之下,在该模式下我们将扮演特别小队执行小型的开放任务,例如CVG在采访中看到一个长约20分钟的在新加坡货船上的'StrikeForce'任务关卡,这部分任务从地图到任务设置都类似于多人模式,玩家需要击溃足够数量的大批敌人,到达Checkpoint,推动剧情发展。在游戏单机任务进程中玩家会被询问是否选择进行StrikeForce任务,如果玩家选择忽略,系统会在下一关卡重新询问。

这部分依旧是有关'StrikeForce'模式的,玩家或许会以为这个模式只不过是离线版的多人模式,但是这一模式远比玩家想的有趣,玩家在该模式任务中随时可以切换,并控制自己小队的成员,无论是一线武装人员,潜入的特种兵,空中支援等等。

并且角色的转换没有任何限制,这必将给这一模式增加非常有趣的即时战略色彩和完全自由和新鲜的游戏体验。

玩家所喜爱的僵尸模式在本作中得以保留,这一次,游戏的僵尸模式由多人模式引擎打造,这意味着游戏的僵尸模式将允许更多玩家同时游戏,也意味着游戏丧尸模式的地图也将变得规模更大,更开阔。

Treyarch表示《黑色行动2》的僵尸模式将是迄今为止规模*大,*具野心的僵尸模式,这一模式将为玩家提供某种程度的团队作战体验。

《黑色行动2》游戏的多人模式将完全设定在游戏2025年的未来设定之中,也就是说不会有1980年代的阿富汗地图,也没有战马供玩家驾驭,关于《黑色行动2》游戏多人模式的更多情报还要等到开发商在今年晚些时候才能揭晓,但是Treyarch负责多人模式的负责人DavidVonderhaar表示游戏多人模式的目标就是尽可能打造*佳的**游戏体验,游戏多人模式支持eSports电子竞技的要素,这一功能将为那些喜爱竞技游戏和喜爱观看竞技游戏的玩家提供官方的服务。

此外开发团队对于社交媒体和社交游戏非常有兴趣,在《黑色行动2》中将会和一些流行的社交网站进行合作。

*近亲自玩了游戏之后,才知道知怎么回事。前面有些讲的错误的地方,现在更正。游戏剧情非常复杂,然后中国确实也在里面。主要是因为中国和美国的所有无人机器人被一个叫“Menendez"的人为了复仇而控制了(具体为什么我就不剧透了)虽然游戏中俩国确使有打过,但都是在中东的小作战,并没有**。所以也没有挑唆起中美战争。在两方的无人机器人被“Menendez"后,美国总统还派海军去保护中国。所以中国不是黑色行动2里的主要敌人。游戏中有许多和黑色行动1的联系,所以劝大家玩了1后再玩2。

使命召唤9黑色行动2在阿富汗区域,梅森通过控制自己的情绪,自己或者伍兹**可拉夫琴科,在KARMA关卡,赶在Defalco得手前追上他,在Achillesveil关卡控制Farid,击毙哈铂或者选择牺牲自己,在suffer with me关卡,狙击蒙面人的头部或者其他非致命部位。

使命召唤9黑色行动2复仇循环解析

1、在阿富汗区域,梅森通过控制自己的情绪,自己或者伍兹**可拉夫琴科;

2、在KARMA关卡,赶在Defalco得手前追上他;

3、在Achillesveil关卡控制Farid,击毙哈铂或者选择牺牲自己;

4、在suffer with me关卡,狙击蒙面人的头部或者其他非致命部位;

5、在Odysseus关卡,控制梅内德斯**Briggs或者射击他的腿部;

6、在Cordis Die关卡,选择站在桥上火力掩护总统离开或者自己护送让哈铂掩护(如果他还活着的话)--剧透:大桥会坍塌,没有主角光环活下来的概率很渺茫

7、在Cordis Die关卡,击落全部飞机或者被击落;

8、在*后一关选择**梅内德斯或者放过他。

关于使命召唤9黑色行动,《使命召唤9:黑色行动2》剧情及设定的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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