阿加雷斯特战记攻略 阿加雷斯特战记新手攻略

1、本游戏的难度可以分为三类。一周目初始时,如果直接选开始新游戏而不是继承前作存档的话,游戏会默认为普通难度。这种难度下无法继承绝大部分通关要素、并且无法尝试前作的剧情,也就是说本游戏的一大部分容量直接废掉了……之后的难度会在普通难度通关之后的二周目中解锁,但是因为这个难度下能留给二周目的帮助非常有限,而且本游戏战斗比较枯燥,二周目过于考验耐心,故此不推荐想要体验前作流程的朋友此模式。

2、在继承前作存档的基础上,则可在一周目解锁难度选择,分为普通难度和困难难度。这种状态下的普通难度是可以体验一代剧情的,但是通关之后能继承部分道具。而困难难度毫无疑问是本游戏的完全体了,因为继续通关也不会出现更高的难度了。

3、在困难难度下,领完初始的DLC礼包之后还会有一个额外的难度福利礼包,里面有三件装备和不少资源。其中装备都是非常好用的哦。

当我再次意识到这是一款gal的时候,我终于下定决心去下r组的**。至少对于我而言,开着全cg档玩gal是一种很糟糕的感觉。

在这等待下载的时候,我就来说说心得吧。主要是面向刚玩**世代的新手玩家。至于路线啊,选项啊,好感啊这些问题,请去看wiki,地雷是个老游戏,wiki上面很全了。

因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。

鉴于hard难度有所谓的真结*,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。

因此,玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。

前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖励。毕竟这游戏有所谓的刷怪点,少了点经验,多刷两把就是了。

由于ap的限制,在前期,战斗评价与overkill和hit数是鱼与熊掌不能兼得。和战斗评价的加成相比,overkill和hit数实用度高得多。

overkill可以获得很多重要的道具和技能。而每场战斗的**的hit数的四分之一左右的数值会变成tp。tp可以换到很多强力的道具,在不开dlc的正常流程中,这些道具就是你*怪的资本。毕竟这游戏的装备和技能比属*重要太多了。所以,宁可拖回合,也要保证overkill和hit数。

角色周身的格子里有很多绿色的格子,如果角色a周围的一个绿色格子里站着角色c,那么角色a就被角色c连锁了。

连锁的状态下有很多好处。可以增加伤害,可以增加ap回复量,但*重要的是,可以连击。

连击是这个游戏*大的特色。当角色a和角色c处于连锁状态,角色a的攻击范围内有敌人,那么角色a和角色c就可以一起攻击,无论敌人离角色c有多远都没关系。同样的,如果六个人一起连锁,六个人就可以同时进攻同一个目标。

由于攻击是有走位的,连锁也和站位有很大关系。所以这游戏的战略*其实是很强的。当强度不足的时候,如果合理的站位和出手,将伤害*大化,是个挺有趣的问题。

如果角色a有两招Double Edge,一起使用的话就会变成Quadruple Attack。这就是组合技能。

组合技能不仅仅对于单个角色,多个角色之间也可以组合,例如角色a和角色c各有一招Double Edge,同样可以组合出Quadruple Attack。

这么一来,合理的装备各式各样的技能,可以组合出相当华丽的攻击,这既是游戏的一大亮点,也是打高的hit数和overkill的基础。

overkill要求在你**敌人的那次攻击里,造成足够高的额外伤害。额外伤害的数值要超过怪物的*大hp。这就需要你计算好伤害,合理的组合技能。

这游戏的怪物有护甲值的设定。而你的技能也是有相应的break值,如果你的技能可以讲怪物的护甲打破,也就是造成break状态,那么会有两个好处。

一个是造成更高的伤害。另一个是很多组合攻击在break状态下会有额外的打击,会造成大量的额外伤害和hit数。

因此,如果你能有效的将怪物break,不仅可以造成大量的伤害以便于overkill,同时可以让hit数*大化。

Quadruple Attack:Double Edge+ Double Edge

特点是破甲能力强,缺点是break后没有额外攻击,所以适合用来破甲。当然,使用者的str和武器的物理攻击里要比较高。

Sonic Blast:Blast+ Sonic Wave

破甲不高,但是伤害强力,有后续伤害。

Broken Hit:Double Edge+ Power Attack

破甲不高,但是伤害强力,同样有后续伤害。

ps:Sonic Blast和Broken Hit一开始三人众的时候就能组合使用,是前期主要的物理攻击手段。

伤害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit数**的技能。不过因为是物理输出,命中率差,所以*好是给高命中的角色来使用。

Double Needle:Ice Needle+ Earth Needle

范围地水魔法伤害,破甲后10hit,前期hit数第二高,堆hit数的主力技能。

Holy Mist:Ascension+ Black Mist

*早得到的范围魔法攻击,魔法输出的中坚力量。

单体魔法伤害,可以打浮空的敌人,如果Double Needle打不了的敌人可以交给Icicle Edge,不过由于是水魔法···小心被吸收。

ps:连击组合技能可以靠买组合秘技来学习,不过由于组合秘技的技能书比较贵,秘技2和秘技3都是好几百tp的价格。所以靠买的不靠谱。建议玩家单*存个档,买了秘技书,把技能组合那张纸记下来,再读原来的档。以后就照着组合,使用过一次,组合技能列表里就有记录了,珍贵的tp还是留着买其他东西吧。

adventure guild这个公会是游戏里*重要的公会,随着剧情可以解锁很多功能。有合成技能的,有用tp购买道具的,还有一个叫做title的。

这个title的功能在你到达**个村庄之后就能开启。有点类似于其他游戏的公会任务。每达成一个title都能获得很多好东西,是你要随时跟进的项目。

这个地点一般有一次*的宝箱可以拿,拿完了之后就变成了刷怪点。这种地点进出时不会增加回合数的。并且每个地点都有好多层,里头怪物基本包括了你接下去会遇到的所有类型。

阿加雷斯特战记人物培养有什么讲究是的和小伙伴想知道的,今天深空小编就来带大家一起看看大佬们总结的阿加雷斯特战记人物培养技巧,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!

1、这个游戏的战斗系统我很喜欢的一点,比起个人它更看重团队能力,战斗评价的标准除了等级,就是要你用*短的回合,*少的移动,**的攻击结束战斗才能得到更高的评价,所以它不需要一个全能的角色,6个各有所长的角色配合**完爆6个平均发展的角色,所以我们在培养的时候就要注意根据角色的特长培养。

2、关于属*方面,几个基本属*:力量,体质,敏捷,智力,幸运,一一给大家分析力量:关系到物理攻击和物理必杀的伤害和命中,力量型的战士需要主加,有物理必杀的**主要加点体质:本作中人物升级增加的血量等于基础体质x3再加上新等级x2的和的数值。一个角色体质10,升到10级,就是加50点血,加成比较可观,可以考虑培养纯肉或者半肉,困难难度下,后期的BOSS和神兽输出都比较高,所以对于活力属*高的角色,我还是推荐半肉+半输出,平时扛扛小兵,BOSS战去啦嘲讽火力,扛的住就扛,扛不住的话,就让你的T跑去前面送,第二回合等复活,另外如果一回合秒不掉BOSS的话,别给你的T加血,这时候残血的T一般都能拉到嘲讽,上去送死在等下回合就行了,适合所有体质资质高的角色前期主要加点敏捷:本身是个比较鸡肋的属*,魔法攻击不可闪,而且两点敏捷才加一点回避,物理攻击回避率也是惨不忍睹,但是由于本作中的联动系统,只要走位好,我方有**个行动的,就可以拉动后面的人行动,具有比较重要的战略意义,因此培养一个主敏捷的还是有意义的,当然一般情况下一个就够了智力:跟力量差不多意义,影响回血技能的回复和法术技能的伤害,适合法术资质高的角色主要加点幸运:除了需要补抓怪物的角色需要加一些可以提高成功率,其他角色一般不需要

3、新手的队伍配置,我推荐一个半肉或全肉前排顶伤害,一个敏捷高的角色抢先手,只要你有一个角色比对方所有角色都快,一般都能拉动我方其他角色先手行动,物理DPS,魔法DPS,主加血,复活的高智力高AP后勤

4、漏了一点,平时打怪开荒的时候,*好培养一个幸运高,主**,补抓技能的角色用来前期开荒*钱,当然BOSS战的时候这类角色就别上场了,容易拖后腿

Strength(力量)1 Str= 6 Atk(攻击)2 Str= 1 Hit(命中)

Vitality(体质)1 Vit= 3 Def+ HP/lvl

2 Agi= 1 Avd(回避)(敏捷加上当前AP决定下一轮行动顺序)

Intelligence(智力)1 Int= 6 Mag(魔攻)+ 4 Rst(魔防)

Luck(运气)2 Luk= 1 Hit+ 1 Avd

6、附上**世代部分角色资质(PS:可能会有少许误差):

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