dota路西法 DOTA路西法怎么玩

末日初始护甲为0,建议出门守护指环,野店合成圣殿,末日有一技能的吃兵,补刀好补,线上被压的很严重也不会很穷,不需要狂战刷钱。至于出狂战做DPS更是不需要。

出辉耀是可以的,如果很顺,出了辉耀**效果明显,但是如果不顺或者打钱不够快就不要出辉耀。

1.红仗(大根)末日出红仗秒人SO EASY一个大一个V红仗一指基本报废一个不过蓝会不怎么够所以然后可以出冰甲

2.A仗 A仗对末日大有加**果,所以A仗+冰甲也很好

还有的时候末日可以出挑战先锋==肉装做肉不过我基本不这样,做肉就不玩末日了,末日要的是**的乐趣。

说的都是中前期,后期那随便了,什么龙心、强袭、冰甲、刷新都很适合

顺便说一句,吃兵如果是边路的话就别升了,升焦土作用更大些,*好留技能点别点(出大招外),看敌人等级,算好等级炮,**的时候再加技能点

在6.67时代,辉耀可能已经取代A帐成为末日的核心装备了

下面我把所有可能适合末日出的装备一一讨论:

圣殿:以前一直出,弊端是出门圣殿回复少,始终占格子,回魔量不足,我现在已经没有出过了,优点是加护甲,进入带线期后可以转斗篷。不推荐

鞋子:前期假腿后期飞鞋,这个应该没有争议吧?

瓶子、魔棒、骨灰、坚韧,这四个放在一起,是因为前期,假腿后4个里必选一到两个出,我分开谈论:

瓶子:出瓶子首先保证你是睾丸,有控F意识。但是我不推荐,理由如下:5种符对末日的加成都不算特别重要,不像TK、VS、沙王这样的英雄游走英雄,双倍*优、可以减少你**的时间;隐身用处不大,GANK时末日都是开着T从林子里冲出来的,隐身的潜伏效果帮助不明显,加速,末日开T加狗头光环速度已经**快了,前期几乎能追一切英雄,加速F的作用也没有其他英雄拿时这么明显。回复和幻像不谈。600块出一个回复品,我觉得贵了。并且由于末日根据*势不同打法变化太快,可能有时候你需要带线,可能有时候你在钻野,不是那种长期需要控F的英雄,放弃瓶子吧,真的。

魔棒:必出,配合假腿,记得吃魔棒的时候一定要切敏捷,(不习惯切假腿的现在开始练习吧,我就是从用末日开始喜欢上这个小技巧的,帮助非常大)基本可以保证你的魔法所需了,又能加血,并且有T的末日,有魔就等于有血。

骨灰:很好用,大优速推时出过几次,但是好用不代表要出,800多的价格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可以用T回血,没血没魔,那你还是回趟家吧。

坚韧:一切裸出坚韧的,都是菜B,不解释

先锋盾、挑战:他们的回血速度和你的T相比很有差距,对你来说没这么必须,末日血也不少了,如果对面魔法爆发高,出个500的披风足以。除非是大逆风,你不得不转肉装时可以考虑出,配合蓝胖的护甲,中期非常肉。

辉耀:路人*拯救世界核心装,强烈推荐,一般顺风15分钟,正常20-25分钟可以出来。配合T的威力,伤害非常可观,带线刷钱更是虎的一B,当然,如果到了25分钟你还没憋出遗物,那就放弃吧,攒的钱推荐你买韧甲。

A帐:曾经的末日核心装,现在比较尴尬,我是已经基本不出了,根据个人喜欢吧,加成效果还是比较明显的,就是觉得几千块出个A帐,对末日没有什么本质提升。

韧甲:对,我把韧甲也放在了末日的重要装备里,逆风*时有奇效,开了T开了韧甲,走在团队的*前面,很拉风。对沙王老牛拍拍这类英雄克制效果**。

好了,中期的话,末日的成型装就是这三件,假腿、魔棒、辉耀,有了这三样东西,你应该可以称霸一段时间了,刷钱速度也大大提升。然后就是后续的出装了。

方案1:飞鞋、狂战、强袭、撒旦、龙心、蝴蝶、圣剑等物理输出。

结论:曾经非常喜欢的*菜出装,带线能力**,也曾多次出到6格神装,狂*对面,但是在逆风*,或者说有菜B队友的时候,非常乏力,末日的攻击速度是他在物理成长上*大的瓶颈,你这套神装出门打不过2大件的后期和伪后期没,纯属**。除非你想1V5。

方案2:强烈推荐!真正的逆风拯救***末日,西瓦、羊刀、韧甲、后续随意。

结论:谁用谁知道,强大的限制能力,和生存能力,带线速度也不慢,**强力,团战强力,辅助强力。可以打到对面痛不欲生。开发出这个出装路线后,多次在逆风*中,带领菜B队友强力反黑,非常合适打团战。

跳刀:2100的价格,对末日来说*价比有待商榷,有这个钱可以选择很多别的东西,如果你只是为了跳进去震一下,真的别选末日,选人马和鱼人比他强,而且末日吃怪后的踩地板,范围和伤害都不甚理想,特别是末日的施法前摇,很容易踩不中。***出过一次,后来就坚决不出了。

刷新:这个玩意贵的很,刷新A帐流末日是上几个版本的事了,理论上很虎,实际效果一般,因为出刷新A帐的末日基本就定型为辅助限制了,非常浪费。

总结:我对末日的定位:全面型英雄,6.67版本中*IMBA的英雄,似乎也没有之一,GANK加CARRY还加限制和辅助,我靠太NB了。并且几乎是一切英雄的克星。“末日是一切英雄的爸爸”非常赞同这句话。

补充一下,比较克制末日的英雄,可能只有一个:地狱领主,大招杀不死,他还能奶那些本该被你**的队友。略有克制的还有一切奶妈,死灵法师、术士、牧师等等。

好吧,就到这里了,末日是一个非常容易上手,非常容易**的英雄,适合次新手练习,祝大家玩的愉悦

路西法的话,如果前期对面对你的伤害不是特别得针对,可以先出个辉耀,如果怕抗不住,建议先出先锋盾,先锋辉耀之后,就需要出肉装了,然后团战就要上去抗伤害,记住要把大招给那些团控很厉害的人,至于肉装怎么出,你可以先选择出一个冰甲(因为路西法的护甲天生就很低),这样还剩下3个格子,你可以选择出龙芯强袭,韧甲,至于顺序随便,不过冰甲应该先出。还有,路西法的吃兵技能,我个人认为,20分钟钱一定要升到3级,这样可以吃野怪,至于吃什么要看你打几号位,如果你是打DPS,那么你吃个狼来+攻击,如果打gank,建议**马,如果是偷塔流,建议吃大萨特(因为有那个可以回血的光环)对了,如果是打DPS就不需要那么多肉装了,不过冰甲一定要,对面如果法系输出很多,你要出个挑战头巾。团战的时候你要站后排一点先(打DPS的话)。=别人都帮你去挨完技能你再上,至于打团怎么打就不说了

1、辉耀路线,这个貌似蛮多的,主升**招和第三招,鞋子,回程,双护腕,奔辉耀,然后是远行鞋,心,强袭装甲。

2、鞋子,回程,坚韧球,神杖,刷新球,飞鞋。

3、鞋子,回程,坚韧球,狂战斧,心,强袭装甲。

末日使者乃DotA其中简单但霸道的英雄之一,掌握他后能轻易发挥出震惊全*的威力,但交给新手*自领悟太没有效率了。

吞噬**升满,吞噬实在是太好太强大了,配合末日使者的原本已经强大的补刀能力。他*钱速度可是非常牛逼的。就算对手补刀和你一样好,使用吞噬就会让你的金钱**他们,从而也能比对手提早出更好的装备。当然如果对手压制你,吞噬也能保持你的金钱不会和他们相差太大的距离。

练满吞噬是非常重要的,得钱量高固然好,但更加重要的是减低耗魔量和冷却时间。4级吞噬给予15秒冷却时间,所以尽量每15秒冷却完毕就吞噬另一只小兵来保持***钱效率。(每一队刚出炉的小兵团,多半只能吞噬一个而已,运气好加上勤力反补就可能有机会吞噬第二个)消化完后,该小兵就会给于我们它原本的赏金外加40大两。

哪么吞噬的目标有什么条件?一般上我们会选已经被打的快要死或半血的,象补刀一般的吞噬它。道理有两个,一消化较快(没有消化完,即使技能冷却好了也不能使用,那就亏本了。再加上还没消化完的小兵会给于他的持有者和队友你的视野,更糟的就是你看不到你的状态栏,被裂魂者追了半个地图都不知道。),第二就是不会把你的战线太快推到对敌方有势的范围。

然后吞噬差不多就等于一个不管目标剩多少血都稳拿的补刀(但是如果目标在施法的时候移动太远可让整个吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本补刀不可能成功下的情况把他给*了。(例如在自己的塔下跟塔抢,)

等级高的吞噬也可以用来对付圣骑士老陈召唤回来的**,虽然把它们吞噬多半要花较长的时间消化。但如果能够因此而解除老陈的威胁是值得的,当然实行时要小心**们的震晕技能,被无限昏杀就不好了。

死亡随后升满。有人说:“为所么不升焦土而升死亡?焦土在开始的时候又给恢复,又给移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?”但是有两点大家要注意:

在DoTA里,压线的装备是比缩头缩尾苟且偷生更来的有优势,而死亡正是给予我们控线的本钱。当然远程还是压定我们,但远程英雄几乎都是清一色短命鬼或红颜薄命的。只要时机一到,抓紧机会使用死亡和末日就可以轻易把他们送回酒馆。“那么对手是肉盾呢,有了焦土他们动我不到,而我确可追到他们啊?”但是追的到打不赢也挨不了塔。那早期我们更需要有死亡来威胁他们,总不成和他们人不犯我,我不**一起和气生财吧?

第二点,如果练焦土的话,为了使用牛逼的吞噬。大部分早期时间都是用第2级焦土上过的,就那么两点恢复和一点点移速,攻速又在瞄补刀上没有什么帮助。虽然耗魔量不高但苦于效过只有那20秒。为了让效果持续更需要不断使用。

然而回血能靠物品弥补(大部分近程英雄都是这样的)。而留意下时机和走位就可连焦土的早期移速好处都可无视了。所以呢,还是练死亡算了,即可*个儿**又可搞配合连招**。

-*=如果对手是单练,而我们跟其他人一起练,就在等级3学第2级死亡,等级4学吞噬,牺牲白余秒2级吞噬。因为单练的对手多半会在我们等级3时升到等级5,而第2级死亡是针对等级5的英雄,那就正中下怀有的他好看。合适的死亡可是很疼的。

如果对方是跟你的等级同时间升到同一等级,那就妙了。我们在5级学到第2级死亡是针对第5级,在8级学到第3级死亡是针对第8级(4倍数),在9级学到第4级死亡是针对第9级(3倍数)。

“啊那么对方等级和我不一样那该怎么办?”好了如果对方等级较低或较高,例如我们8级末日对上**0级敌人。那就不用赶着练第3级死亡,用第2级就好了,把技能点留下,稍微变通些,在需要的时后才升。多打-ma留意敌方等级,留意那些已经是合适等级或即将到达合适等级,然后找他们来下手。

但这招还是有个不太理想之处,是那就是在合适的等级所得到的额外伤害。是攻击类型:法术,伤害类型:普通。简单来说这技能的伤害是同时让魔抗和防甲同时削弱的,到后期大家防甲高了这招就不痛不痒

关于dota路西法,DOTA路西法怎么玩的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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