魔兽信长之野望 魔兽信长之野望有多少英雄

1、魔兽信长之野望中有数百位英雄。

2、魔兽信长之野望作为一款融合了《魔兽争霸》和《信长之野望》元素的游戏,其英雄数量是相当可观的。这些英雄来自于不同的背景故事,既有《魔兽争霸》中的经典角色,如阿尔杰、吉安娜等,也有《信长之野望》中的**战国名将,如织田信长、德川家康等。这些英雄在游戏中各自拥有**的技能和定位,为玩家提供了丰富多样的选择。

3、游戏中的英雄数量之所以如此庞大,一方面是因为游戏开发者在设计游戏时充分考虑了玩家的需求和喜好,希望通过提供多样化的英雄角色来满足不同玩家的口味。另一方面,随着游戏版本的更新和扩展,新的英雄角色也在不断加入,这也为游戏增添了新的玩法和乐趣。

4、对于玩家来说,众多的英雄角色不仅提供了更多的选择,也让游戏更具挑战*和趣味*。不同的英雄有着各自**的技能和定位,需要玩家在游戏中根据实际情况进行搭配和选择。同时,游戏中的英雄数量也为玩家提供了更多的收集和养成乐趣,让玩家在游戏中可以不断追求新的目标和挑战。

5、总之,魔兽信长之野望中的英雄数量是相当可观的,这些英雄角色不仅为游戏增添了更多的玩法和乐趣,也为玩家提供了更多的选择和挑战。无论是对于喜欢策略战斗的玩家还是喜欢收集养成的玩家来说,这款游戏都是一个不错的选择。

1、魔兽里上泉信纲的四个技能,大招是绝.阴流*终秘剑。

2、LV1:快速向指定的方向自由移动,造成距离850攻击线上所有敌人受到150点伤害。

3、LV2:快速向指定的方向自由移动,造成距离850攻击线上所有敌人受到250点伤害。

4、LV3:快速向指定的方向自由移动,造成距离850攻击线上所有敌人受到350点伤害。

5、LV4:快速向指定的方向自由移动,造成距离850攻击线上所有敌人受到450点伤害。

6、LV1:+25*攻击力,防御2点,每秒恢复6点生命以及3点法力。持续20秒

7、LV2:+35*攻击力,防御3点,每秒恢复12点生命以及6点法力。持续20秒

8、LV3:+45*攻击力,防御4点,每秒恢复18点生命以及9点法力。持续20秒

9、LV4:+55*攻击力,防御5点,每秒恢复24点生命以及12点法力。持续20秒

10、LV1:有6*的机会闪避攻击,而且有6*机会造成正常攻击2倍的伤害。而且必中

11、LV2:有12*的机会闪避攻击,而且有7*机会造成正常攻击3倍的伤害。而且必中

12、LV3:有18*的机会闪避攻击,而且有8*机会造成正常攻击4倍的伤害。而且必中

13、LV4:有24*的机会闪避攻击,而且有9*机会造成正常攻击5倍的伤害。而且必中

14、LV1:给予目标百次斩击,造成1450点伤害

15、LV2:给予目标百次斩击,造成1800点伤害

16、如果是光荣公司的信长之野望系列,13代里上泉信纲的战法是燕飞。

《魔兽争霸》RPG之《信长之野望》,俗称《魔兽信长》。这是一张和《魔兽真三》一样,根据早期DOTA衍变出的“即时对抗类魔兽RPG地图”。其游戏背景为**战国中期战火纷飞的年代,各大武将、军师、剑豪、忍者等能人异士争夺天下。该地图的背景借鉴了战国史**的信长包围网**,不过出场角色事实上来自于战国中不同时期、不同地点,可以认为是一个乱斗型的游戏,并无严谨的历史依据。游戏中玩家分为“织田军”和“联合军”2大阵营,各派出1-5名玩家进行对抗,*终以击溃对方本阵为胜负判定条件。相比同类型的DOTA和三国无双而言,信长的传统玩法,更加倾向于利用技能和道具组合连击的爽快感。

这个大叔一般人V到以后都有秒退的冲动,我却从他身上找到了昔日的**。

9#*大的特色在于能够复活,这对于信长这么一个没有再生道具亦没有回城设置的游戏来说显得弥足珍贵。

除此之外9#*大的缺憾就是缺乏控制技能(晕人、定人、网人==)

所以从9#自身的特色出发可以看出他是以破塔做肉盾为主,**只是副业

9#的技能很有特色,4个技能里面有三个是被动技能。一般来说W3里面被动技能都是好技能,事实也确实如此。9#的E跟光秀叔侄俩个的R是完全相同的,属于剑圣级技能,升满带16*闪避,12*几率3。5倍爆击。9#的R又跟矮子的R类似,升满了带25*几率击晕0。3秒还带180点伤害好像,不过这招对魔免单位无效,比较类似于**的发动效果。

有了E和R 9#有34*的几率打出特殊攻击(普通攻击的几率是88**75*=66*)发动特殊攻击的概率可以说是信长所有角色里面比较高的了,还带16*闪避,确实很牛比哦。

9#另一个技能W也很有特色,信长里面也只有新版本里面的大友有相同技能。不过这招我不是很看好,为什么呢。因为这招发动有个1秒左右的起手式,玩过信长的一看就知道,你发动吸血了谁还会跟你硬拚,要说用这招打野清兵呢,9#自身攻击很强,属*点分配也很好,打野清兵带个回血足够了,基本不会损血。所以这找我一般到*后才升,我的加点就是:23555452522455535331111字串6

优先升级5加3V,有了足够的3V爆击才有威力,这点在我以前的文章里面就有说过;3*初1级就够了,取它25*的击晕效果;1吸血放到*后才升,其实这招在压线时候防止被对面远程压制还是挺有用的,不过偶得9#一般都是打野为主,另外我的出装里面有和泉,所以1就放弃了。

初期出装:出门裤子+再生之后6级前补电卷、**、灵魂宝石

中期成型:裤子-〉疾速衣、**灵魂宝石-〉和泉、电卷、魔免、雪走、清酒

后期出装:疾速衣、和泉、魔免、雪走、蜻蜓、神刀

出门之后走中路商店上面一点的两个3级强盗,清好之后往强盗王门口那里一路清1级强盗7个。这时候电卷应该买好了,如果强盗军师那里那没有被清,就去那里右上有一批5、6个的**强盗,一个电卷过去100来块到手。强盗军师要不要打,看情况。之后回中路帐篷休息然后打左路斜坡下面三头狼,斜坡上的两个小强盗顺手干掉。再回到中路压压线吸经验到6级。

6级之后去买吹的地方买**和灵魂宝石,这时候如果强盗王还没有被清,那恭喜你,可以用一条命换500块了。打好强盗王,补武士刀根强化刚合成和泉,之后补个魔免继续走打野路线。这个时候在野外基本对面的人碰到你都会避开,谁都知道你有两条命,他如果打你你还是打野,他继续打野你就打他到估摸着野怪血差不多了一个电卷。要是碰到的是两个人那要看情况,如果是没有什么控制技能的,那不用怕该干嘛干嘛,如果是两个控制能力比较强的,我一般还是选择跑,要是这时候有队友赶来那就跟他们纠缠,等待支援。如果没有队友那也没关系,让他们**好了,顶多死了复活之后开启魔免继续往老家跑,基本没有人可以杀你的。

和泉之后的下一个目标是疾速衣,先合成疾速衣可以大大加快你的*钱速度。

有了疾速衣之后可以看情况压线。什么叫看情况压线,就是看己方哪一路没人,比如己方有FB或者矮子或者庆次,等级装备都齐全了开始游***那他原先掌管的一路没人了你就可以去顶着;再或者在你打野的附近那路己方的队友回帐篷休息了你也可以见缝插针的去吸吸经验,反正不吸白不吸。

就这样混到4000块,买雪走和清酒。到这时候9#基本成型,偷塔偷人的能力都已完备了。

团战基本是这样发生的。。。9#协助丸子到上路拆塔,对面来人,己方队友跟进一轮切磋之后9#阵亡,两秒后再度复活顶起魔免,找一个半血的目标或者法师什么的一个雪走,追上砍砍砍300到手。然后若己方撤退则9#跟着撤退,要是对面没剩什么人那还犹豫什么继续拿起榔头拆建筑。

有了和泉9#持续作战能力很强,而且个人觉得9#的加点真得很好,要血有血要魔有魔,很少发现魔法不够用的情况。

雪走之后推荐直接出蜻蜓,因为这时候的9#打钱很快了,而且有两条命不容易死,变相的增加了存钱的速度。

要是被压制的很厉害也可以出雷斩刀和巨龙,不过东西多了的用起来比较手忙脚乱,而且容易造成魔法不够。

*开始用9#的时候我是先和雷斩与巨龙的,不过有了这两把刀之后魔法消耗明显快了,于是出茶器。茶器+巨龙

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