三国杀虎牢关 “三国杀虎牢关”的游戏规则是什么

1、联合军的战术:

由于在游戏开*吕布在**状态下拥有8血8起始手牌的强大状态,且有一回合可行动3次的巨大优势,所以联合军在前期只能采取守势,盲目的去压低吕布的血限非明智之举,所以在一般情况下南蛮万剑和决斗这样的牌是不能使用的,因为南蛮万剑在吕布8手牌状态下吕布受到伤害的几率很低,更重要的是AOE很可能削弱同伴的状态,而决斗也很难压低吕布的血限,当然我指的的这种情况指的是一般情况,特殊情况是可以使用的,比如当己方有郭嘉小乔之类的**流武将,AOE是可以考虑放出的。

由于在游戏开*吕布在**状态下拥有8血8起始手牌的强大状态,且有一回合可行动3次的巨大优势,所以联合军在前期只能采取守势,盲目的去压低吕布的血限非明智之举,所以在一般情况下南蛮万剑和决斗这样的牌是不能使用的,因为南蛮万剑在吕布8手牌状态下吕布受到伤害的几率很低,更重要的是AOE很可能削弱同伴的状态,而决斗也很难压低吕布的血限,当然我指的的这种情况指的是一般情况,特殊情况是可以使用的,比如当己方有郭嘉小乔之类的**流武将,AOE是可以考虑放出的。

还有如果你是郭嘉或者普通吕布的情况下,也是可以对吕布打出决斗的。而在守势阶段,首要的是削弱吕布的手牌和防具,为接下来可能到来的转守为攻创造机会,而针对对面吕布可能采取的平均削弱战术有时候己方同伴残血状态下一些恢复能力较差的武将从而使其尽早进入重整是有必要的,因为这样做可以减少吕布一回合行动的次数,从而为己方团队的回复状态赢取宝贵的时间。

比赛总是控制与反控制的斗争,随着消耗战的不断进行,总有一方会占得先机,而作为联合军当发现吕布的手牌数较少而己方团队至少有2人状态不错时可以考虑将吕布打至狂暴状态。

如果还有处在重整状态的同伴,应尽量保证其在2回合之内重新进入战场。否则持续2人作战在吕布每回合摸4手牌的情况未必能占得上风,当吕布进入第二阶段时,这时候的主要目的不再是压吕布的手牌了,因为吕布每回合4手牌使其回复能力得到提升,所以这时候应该以压低吕布血限为主,其中AOE即使在可能对己方同伴造成伤害的情况下也应该是考虑放出的,这一阶段的主要目的是进攻,这样联动对吕布造成压制的效果才能体现出来。

当然如果在消耗战未能处在有利位置,则万万不可强行吕布打至狂暴状态,否则吕布瞬间补充4手牌的爆发力和1杀3的高DPS很可能把联合军全部收割掉。总之为了*大程度的保证比赛的胜利,即使持续拖延打车轮战造成平*也不可贸然出击。

总的来说,吕布的'优势大于联合军。因为联合军一旦选将不给力,则和吕布抗衡的难度就会非常大,吕布前期总的方针是压低联合军的血限使联合军不能存较多的手牌,进而拉**差形成优势,要充分利用前期的优势。手里如果有AOE,决斗这样的双杀牌,切忌不要无脑全部打出,要懂得存牌蓄爆。

另外要平均削弱联合军3人的状态,在**对面的联合军的某一武将时要保证其他2名武将状态较差,因为联合军一旦有一人进入重整阶段你每回合行动的次数会减少一次,所以一旦在联合军少一人而你没有更多的攻击牌对联合军造成进一步的伤害,你可能会陷入漫长的车轮战中。对于恢复能力较差的武将没有必要将其打至重整阶段,只需压低血限,等攒够足够的攻击牌再一举压倒联合军。另外,如果战*陷入对自己不利的*面,手牌数被削弱到较少的数目,血限也一直被压到5-6点存牌数有所减少,这时候你必须把握自己进入狂暴状态之后可以瞬间摸4张牌并可以立刻行动的优势。

如能在自己进入第二阶段行动时能利用自己的1杀3效果和之前积攒的爆发牌时将对面至少一人打至重整,那么比赛还是有得打。这时候不能在采取之前的平均削弱的方针了,此时联合军处于攻势而你处于守势,你只有集火打掉对面一人才能避免联合军之后三联动的威胁。总而言之,吕布还是尽量发挥前期的优势来争取胜利,一旦自己在联合军状态不错的情况被打至狂暴状态,虽然有力挽狂澜的可能*,但是如果摸的4张手牌不给力,很可能离自己的死期也不远了。

吕布一般是不用武器的,但是有2种武器例外,一种是连弩,连弩在**阶段如果自己杀数量不是很多切忌不要挂出,先留在手上等攒足足够的杀,如果杀数量持续不够而联合军得恢复能力比较强,这时候你不能在一直攒杀了,必须进行每回合的压制,连弩在这个时候可以选择重铸掉,第二阶段先发动1杀效果,如果还有足够的杀推掉对面一人时再考虑挂出。

第二种武器是寒冰剑,这种武器只适合吕布**阶段使用,因为吕布的杀一般是很难闪避的,所以你几乎每次可以发动寒冰剑得效果,相当于你用1杀当2张过河拆桥用,这种拉**差的优势在**阶段积攒优势时效果非常明显,同时对联合军可能存在的**流武将也是一个**的打击。当然,第二阶段就不要挂出了,否则会降低自己的DPS。

1、胜利目标:神吕布和联合军中的任何一方被击破,另一方即取得胜利。

2、此模式下,联合军角色“死亡”后,还有可能“复活”,因此用“撤退”来代指“死亡”,“击破”来指代“**”。

3、准备开始:玩家按照图示坐好。扮演联合军的三名玩家分别称为“先锋”“中坚”和“大将”。

4、选将:每位联合军玩家随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。

5、本模式下,不使用曹丕和其他神武将,刘备的仁德每回合*多只能发2张手牌。不使用【闪电】。神吕布、先锋、中坚、大将手牌数量依次为八张、三张、四张、五张,联合军先锋先开始行动。

6、神吕布的两张武将牌分别为“*强神话”和“暴怒的战神”,用以表示该角色在不同体力状态下的不同能力。游戏开始时使用“*强神话”的武将牌。

7、此阶段的神吕布没有自己的固定回合,而是在联合军的每个回合间隙(即每个联合军的回合结束后)可选择是否进行自己的回合。

8、为避免行动顺序的混乱,拿出三张忠臣身份牌(置于联合军玩家面前),通过分别横置来标识三名联合军玩家在一轮内是否进行过行动。当神吕布的回合结束后,联合军方的身份牌都为横置状态时,重置所有联合军的身份牌。

9、当此阶段的神吕布体力降至4点(或更低)时,神吕布玩家必须将他的武将牌换成另一张神吕布――战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神吕布处于横置,重置之,然后体力回复至4点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神吕布行动。

1、手牌数量:游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。

2、选将阶段:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。

3、游戏开始后**阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。

4、先锋揭2张牌出牌神·吕布揭2张牌出牌

5、中坚揭2张牌出牌神·吕布揭2张牌出牌

6、大将揭2张牌出牌神·吕布揭2张牌出牌

7、当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。

8、此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。

9、撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。

10、重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由*靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。

11、(重整第6回和时4血2牌还是死亡状态、从第7回开始复活,但不能行动,第8回合开始复活继续摸牌出牌)

12、复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。

13、有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。(联盟军每人都可以重整摸牌1张)

14、虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。

15、胜利条件:神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。

16、联合军胜利目标:神·吕布被击破。

17、和*条件:含军争扩展包,则牌堆用完两次后和*。

“三国杀虎牢关”的游戏规则如下:

1、先分为两个阵营联合军(3个,分别为先锋、中坚、大将)和神吕布的体力值为8.

2、联合军的选将顺序是由由先锋先选,然后轮到中坚,*后是大将。

3、*初手牌是先锋3张,中坚4张,大将5张,神吕布8张。

4、游戏开始的行动顺序为先锋到神吕布到中坚然后再到神吕布到大将再到神吕布到先锋。

5、当神吕布的体力值等于或小于4的时候,立即改变形态由*强神话变为暴怒的战神,体力上限和体力均变成4,并且立即停止任何结算,由神吕布先行动。

6、神吕布改变形态之后,行动顺序为神吕布到先锋到中坚到大将*后到神吕布。

8、联合军的武将死亡,视为重整;重整需要6回合,每回合回复1点体力,体力到达上限之后每回合摸一张牌;重整结束之后,该武将可以重新投入战斗(即复活;联合军复活的时候若体力上限为4则手牌为2,若体力上限为3则手牌为3);每当有武将重整的时候,联合军存活的武将可以选择是否从牌堆摸一张牌。

9、胜利条件是联合军需要**神吕布;神吕布需要将联合军全部打致重整;若牌堆洗了2次(即106张牌用了3次)仍未决出胜负则视为平*。

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