英雄传说游戏 英雄传说一共有几部按顺序写出来

英雄传说6空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD。

英雄传说8闪之轨迹,分为闪之轨迹 1、闪之轨迹 2、闪之轨迹 3。

首先先玩英雄传说6空之轨迹是肯定的,因为这三部前置于后面几代。之后的零之轨迹和碧之轨迹虽然依旧同一时期的故事,和空之轨迹不同的是发生的地区不同,由于零之轨迹在前,所以先玩零之轨迹然后是碧之轨迹,并且碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档。

而闪之轨迹一样的道理,虽然同一时期,三部曲又换了个地区。但是先玩闪之轨迹再玩碧之轨迹和零之轨迹是没有问题的。

晓之轨迹这个需要*后玩,因为他的故事横跨了同一时期的其他几个国度。

英雄传说6空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD。

英雄传说8闪之轨迹,分为闪之轨迹 1、闪之轨迹 2、闪之轨迹 3。

首先先玩英雄传说6空之轨迹是肯定的,因为这三部前置于后面几代。之后的零之轨迹和碧之轨迹虽然依旧同一时期的故事,和空之轨迹不同的是发生的地区不同,由于零之轨迹在前,所以先玩零之轨迹然后是碧之轨迹,并且碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档。

而闪之轨迹一样的道理,虽然同一时期,三部曲又换了个地区。但是先玩闪之轨迹再玩碧之轨迹和零之轨迹是没有问题的。

晓之轨迹这个需要*后玩,因为他的故事横跨了同一时期的其他几个国度。

至2018年,英雄传说系列共有11部,顺序是:

6、英雄传说6——空之轨迹(分为两部曲FC和SC以及外传3rd)

7、零&碧之轨迹(分为序幕零之轨迹和正篇碧之轨迹)

伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。

空/零/碧之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计,一般可看见离自己近的敌人,加入特定回路可看见远处的敌人。

各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。

英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。

空/零/碧之轨迹加入“属*有效率”,即有些敌人只对1种或几种属*敏感,需要特定魔法才能**。

1、截止2011年。卡卡布三部曲:英雄传说3白发魔女,英雄传说4朱红之泪,英雄传说5海之槛歌

2、英雄传说6空之轨迹三部曲:英雄传说6空之轨迹FC,SC,the3rd英雄传说:零之轨迹,英雄传说:碧之轨迹。

3、零轨和碧轨没有加数字,实质就是英雄传说7可以从英6开始玩,按FC,SC,the3rd的顺序,再玩零轨和碧轨,这五部是同一世界观,前3个是一个世界观。

4、碧轨目前只有日版的,至于今年出的那由多之轨迹,应该不算英雄传说系列的,虽然都是F社出的,但游戏类型和世界观基本上和前几作不同,前面也没有加英雄传说。

5、系列头两作受DragonSlayer系列比较重视系统的影响而将侧重点完全放到系统,III确立了以重视剧本为重心的原则,到VI开始在系统方面下工夫,游戏*相比以往作品高出许多。

6、世界观设定1到2作为一篇故事,3到5为一篇故事,6-8为**的篇章(仍在进行中),从19***系列初代作到2011年**作为止总共3篇。

7、I代在城镇、迷宫等场所移动方式是切换到大地图移动,而从II地下世界开始不再切换,全部以与城镇、迷宫等比例相同的道路连接的风格一直延续至今。

好了,关于英雄传说游戏和英雄传说一共有几部按顺序写出来的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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